Phần cứng

LightSpace và phòng tương tác. Tương lai theo Microsoft

Mục lục:

Anonim

Tại Bộ phận nghiên cứu của Microsoft, họ đã nghiên cứu các công nghệ để nhận dạng và tương tác với môi trường trong một thời gian dài. Kinect là ví dụ điển hình, nhưng không phải là ví dụ duy nhất. LightSpace là một dự án khác trong lĩnh vực này của bộ phận nghiên cứu Redmond. Kết hợp các yếu tố nhận dạng bề mặt với thực tế tăng cường và nhờ có máy ảnh và máy chiếu độ sâu, LightSpace làm cho mọi bề mặt trong phòng và thậm chí cả không gian trống giữa chúng có tính tương tác.

Mục tiêu của LightSpace là cho phép tương tác trong môi trường hàng ngày, sử dụng các phần tử khác nhau làm bề mặt chiếu.hệ thống sử dụng bảng hoặc tường để hiển thị đồ họa cho phép người dùng sử dụng tay và cử chỉ để thao tác với nội dung được chiếu. Mặc dù chỉ có bảng và tường được sử dụng trong các bản trình diễn, nhưng LightSpace có thể nhận ra số lượng bề mặt lớn hơn và sử dụng chúng làm màn hình tương tác.

Tương tác với mọi bề mặt

Hệ thống không chỉ cho phép nhận dạng nhiều tay như thể đó là một màn hình cảm ứng đa điểm mà còn thêm các tương tác mới với cơ thể cho phép chuyển tiếp giữa các bề mặt khác nhau Ví dụ: chúng ta có thể di chuyển nội dung từ nội dung này sang nội dung khác chỉ bằng cách đặt tay lên đối tượng được đề cập và chạm vào bề mặt đích. Bằng cách này, LightSpace mô phỏng nội dung di chuyển trong cơ thể chúng ta từ phần này sang phần khác của căn phòng.

Ngoài việc di chuyển nội dung từ bề mặt này sang bề mặt khác, hệ thống cho phép bạn trích xuất nội dung đó từ chúng và cầm trên tay như thể nội dung đó là một vật thể.Để làm điều này, nó chiếu một quả bóng màu đỏ trên bàn tay đại diện cho nội dung được đề cập. Người dùng có thể vận chuyển nó như thế này khắp phòng và thậm chí trao đổi với những người dùng khác. Để đưa nó trở lại một bề mặt, chỉ cần đưa nó lại gần nó hơn để nó được truyền đi, hiển thị lại nội dung trên đó.

Tính năng phát hiện độ sâu được sử dụng bởi hệ thống cũng cho phép tự tạo các biểu diễn bên ngoài các bề mặt Do đó, như thể hiện trong bản trình diễn, chúng ta có thể điều hướng qua các tùy chọn của menu bằng cách giơ hoặc hạ tay trong không trung. Hệ thống phát hiện độ cao mà nó thay đổi giữa các tùy chọn khác nhau. Giống như phần còn lại, đây chỉ là một ví dụ về những gì có thể đạt được với LightSpace.

Làm thế nào nó hoạt động

Để làm cho căn phòng có tính tương tác như vậy, hệ thống sử dụng nhiều camera độ sâu và máy chiếuChúng được hiệu chỉnh để phát hiện vị trí thực của các đồ vật và bề mặt trong phòng, cho phép biểu thị đồ thị trên chúng. Để làm điều này, mỗi camera ghi lại độ sâu mà mỗi đối tượng được tìm thấy, phân biệt giữa các đối tượng ổn định trong phòng và các đối tượng di động khác, chẳng hạn như chính người dùng. Mỗi pixel được chuyển đổi sang tọa độ trong thế giới thực.

LightSpace sử dụng dữ liệu này để tạo lưới 3D gồm các thành phần của phòng, phát hiện các bề mặt mà nội dung có thể được chiếu lên. Mô hình của căn phòng sẽ được sử dụng để nhận ra các tương tác của người dùng trong môi trường Các camera được sử dụng trước đây sẽ cho phép phát hiện chuyển động của người dùng, phân biệt các đường viền của họ và phát hiện chính xác vị trí của các kim.

Do đó, hệ thống sẽ diễn giải các cử chỉ của người dùng để thực hiện từng hành động đã triển khai.Chúng tôi đã thấy một số trong số này, chẳng hạn như làm việc với nội dung trên bất kỳ bề mặt nào, chuyển nội dung từ bề mặt này sang bề mặt khác hoặc vận chuyển nội dung đó quanh phòng như thể nội dung đó là một vật thể thực. Nhưng hệ thống có thể thực hiện các hướng dẫn khác cho phép thực hiện nhiều thao tác hơn trên mọi bề mặt.

Đây là nơi trí tưởng tượng của mọi người có thể được phát huy. Mục tiêu là biến bất kỳ bề mặt nào thành một màn hình tương tác. Không cần thêm màn hình hoặc cảm biến chuyển động, LightSpace biến bất kỳ căn phòng nào thành không gian làm việc hoặc vui chơi mới Into something of future.

Trong Xataka Windows | Tương lai theo Microsoft Thông tin thêm | Nghiên cứu của Microsoft

Phần cứng

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button