Chúng ta đã chuẩn bị sẵn sàng cho tương lai trên đám mây mà Xbox One mang đến cho chúng ta chưa?

Mục lục:
Cả hai bảng điều khiển của Sony và Microsoft đều đã được giới thiệu và mỗi người đã đặt ra hai điểm rất rõ ràng trên bàn Microsoft về phần mình anh ấy muốn chúng tôi trở thành bạn bè nhiều hơn với đám mây (một câu hỏi riêng là liệu phương pháp được sử dụng có đúng hay không) và Sony trong khi đó đã đưa ra ý tưởng cổ điển hơn về bảng điều khiển trò chơi, nơi chúng tôi có thể làm bất cứ điều gì mình muốn với trò chơi và không bắt buộc phải kết nối internet để sử dụng trò chơi đó.
Ý tưởng nào phù hợp hơn với sở thích của chúng tôi sẽ tùy thuộc vào ý tưởng của mỗi người, nhưng Microsoft và những người đứng sau Forza Motosport 5 đã cho chúng tôi thấy một khái niệm đầu tiên nơi họ tận dụng lợi thế của tính năng mới này. hệ sinh thái trên đám mây mà Xbox One muốn cung cấp cho chúng ta.
Đám mây sẽ chơi cho chúng ta
Đối với những bạn chưa biết, trò chơi Forza Motosport 5 có một công cụ gọi là Drivatar. Khi chúng tôi chơi, mọi thứ chúng tôi làm sẽ được lưu vào một tệp mà cuối cùng sẽ được tải lên máy chủ đám mây. Sau đó, Drivatar sẽ xử lý và đưa ra kết luận chẳng hạn như phong cách chơi của chúng tôi, cách chúng tôi di chuyển và những thứ khác.
Và trong khi chúng tôi không chơi trò chơi, Drivatar sẽ có thể chơi trò chơi với những người chơi khác, bắt chước cách chơi của chúng tôi. Và khi chúng tôi nhập lại, chúng tôi sẽ được thưởng cho kết quả mà Drivatar đã thu được, theo một cách nào đó, đó là kết quả của chúng tôi.
Không còn nghi ngờ gì nữa, những gì họ muốn cung cấp cho chúng tôi là một điều gì đó thú vị, nhưng nó khác biệt, và như mọi người đều biết, những gì khác biệt đôi khi rất khó hiểu. Chúng ta đã chuẩn bị cho loại điều này chưa? Nếu người chơi không muốn máy tính chơi trò chơi cho họ thì sao?
Và điều này không thể chỉ xảy ra trong Forza Motosport 5, hãy tưởng tượng điều này được thực hiện ở nơi khác Ví dụ: trong một MMO trong đó nhân vật thực hiện các nhiệm vụ mà có thể chúng ta không làm, chẳng hạn như tìm kiếm một số tài nguyên cụ thể hoặc trong trò chơi FPS, nơi nhân vật của chúng ta sẽ chơi trò chơi một mình và sẽ thăng hạng.
Cuối cùng, chúng tôi có thể loại bỏ phần “khó chịu” khi phải tăng cấp hoặc nhận một số tài nguyên cụ thể để chúng tôi có thể tập trung vào những điều quan trọng, như giải đấu, trận chiến của người chơi và những thứ tương tự.
Khả năng có thể sử dụng đám mây cho loại điều này sẽ mở ra nhiều ý tưởng và giải pháp thay thế, tuy nhiên, nhà phát triển phải biết rõ cái gì là người chơi muốn, để có thể nhấn phím.
Để đám mây xử lý đồ họa
Microsoft không chỉ muốn sử dụng đám mây để có thể tạo các loại tính năng này mà còn muốn các nhà phát triển sử dụng dịch vụ này để có thể gửi một số xử lý đồ họa cho máy chủ Microsoft.
Về lý thuyết, kết xuất đồ họa trong đám mây sẽ tải các hiệu ứng không xảy ra trực tiếp ở đó, sau đó cung cấp kết quả trở lại bảng điều khiển, sau đó bảng điều khiển sẽ áp dụng chúng. Điều này sẽ tăng chất lượng đồ họa của trò chơi, cho phép các máy tính khác tải lên hiệu ứng nặng trên đám mây và bảng điều khiển chỉ áp dụng kết quả.
Mặc dù khái niệm này thú vị nhưng vẫn có nhiều câu hỏi được đặt ra. Tôi không biết chất lượng internet ở các quốc gia như Tây Ban Nha hay Mexico, để kể tên hai quốc gia ngẫu nhiên, nhưng ở Argentina, chúng tôi vẫn gặp sự cố ngắt kết nối hoặc giảm tốc độ trong một thời gian.Điều gì xảy ra nếu điều này xảy ra trong khi chúng tôi đang chơi?.
Microsoft nói rằng nhà phát triển cần suy nghĩ thông minh để xử lý các sự cố này và vượt qua chúng mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm. Ngoài ra, anh ấy cũng nhận xét rằng các máy chủ đám mây này sẵn sàng xử lý dữ liệu không nhạy cảm với độ trễ của internet, nghĩa là có thể dữ liệu này rất nhỏ và nó không tương ứng với thứ gì đó quan trọng trong trò chơi hoặc rằng nó cần được cập nhật tại thời điểm đó, chẳng hạn như xung đột giữa các đối tượng.
Có vẻ như để công nghệ mới này được đưa vào bảng điều khiển, phải được nghiên cứu kỹ lưỡng và có sự hỗ trợ lẫn nhau giữa Microsoft và các nhà phát triển Là một cái gì đó mới, Microsoft nên cung cấp tài liệu và giúp các nhà phát triển tận dụng tối đa nó. Và tất nhiên, các nhà phát triển nên cung cấp phản hồi cho Microsoft để họ cải thiện dịch vụ.
Nói tóm lại, nếu chúng ta có một mạng internet nhanh và ổn định, các máy chủ xử lý đám mây này có thể mang đến cho chúng ta những điều thú vị. Nhưng nếu chúng tôi có thứ gì đó lỏng lẻo, chúng tôi sẽ phụ thuộc một chút vào nhà phát triển, để họ sử dụng đám mây theo cách hiệu quả nhất.
Bây giờ là ý kiến của bạn
Xbox One dường như cung cấp hai thứ khá quan trọng với đám mây, Việc chơi trò chơi có thể có xu hướng chuyển sang những thứ như Drivatar cung cấp với Forza Motosport 5 không?.
Bạn nghĩ gì về việc xử lý trên đám mây? Các nhà phát triển có thể tận dụng điều này hay họ sẽ gắn bó với công thức đơn giản và thực hiện tất cả các phép tính với bảng điều khiển?