Microsoft cần tạo Steam của riêng mình
Mục lục:
Với Xbox One, Microsoft đã đẩy Xbox Live đi xa hơn nữa. Tuy nhiên, có một cái gì đó vẫn còn thiếu. Cái gì đó không liên quan chính xác đến Xbox One, mà liên quan đến Windows .
Và ngay bây giờ, các trò chơi dành cho Windows thậm chí không khai thác được một phần tiềm năng mà Xbox Live và khả năng tích hợp với đám mây cũng như với bảng điều khiển Xbox có thể có. Vì lý do này, Microsoft nên tạo nền tảng kiểu Steam của riêng mình. Và điều đó sẽ không khó: thực tế bạn đã có mọi thứ bạn cần cho nó.
Con người không sống bằng trò chơi thông thường
"Nếu bạn vào phần Trò chơi>"
Xbox Live chuyển sang chơi trò chơi thông thường hơn.
Nhưng nếu bạn ra ngoài Windows Store thì sao? Các trò chơi được tích hợp với Xbox Live biến mất. Các cửa hàng Origin hoặc Steam hoàn toàn bỏ qua Xbox Live, vì vậy Xbox Live bị loại khỏi những trò chơi ngây thơ nhất.
Đây là sự cố đầu tiên của Microsoft. Khung Xbox Live đã có sẵn, hoạt động trên cả ba nền tảng (Windows, Windows Phone và Xbox) nhưng nó đang bị các nhà phát triển lớn bỏ qua trên Windows. Giải pháp? Khuyến khích các tựa game tuyệt vời được phân phối qua Windows Store và do đó có thể tích hợp chúng với Live. Cửa hàng Windows cũng là nơi bạn có thể mua bất kỳ trò chơi nào bạn muốn.
Mọi thứ trên mọi thiết bị
Một lý do khác khiến Microsoft nên tạo Steam của riêng mình là đồng bộ hóa. Hiện tại, ngoài việc đồng bộ hóa, chúng ta đang nói về tất cả các ứng dụng Xbox trên các nền tảng khác nhau truy cập cùng một thông tin về thành tích, hồ sơ, v.v. Xbox Live có thể được khai thác nhiều hơn nữa.
Thế nào? Đồng bộ hóa tất cả thông tin trò chơi. Tôi tiếp tục qua Skyrim trên PC, sau đó truy cập Xbox và tiếp tục từ cùng một điểm. Tôi đã đánh bại năm cấp độ trong Angry Birds trên điện thoại và trên máy tính bảng, chúng hiển thị là đã hoàn thành. Mọi thứ được đồng bộ hóa qua Internet, tức thời và dễ dàng.
Xbox Live có thể đồng bộ hóa trạng thái trò chơi và giao dịch mua trên tất cả các thiết bị.
Đúng là hiện tại việc đồng bộ hóa trạng thái game không phải là không thể. Chẳng hạn, Skulls of the Shogun đồng bộ hóa các cấp độ của nó giữa Windows Phone, Windows và Xbox.Tuy nhiên, Xbox Live có thể giúp việc này trở nên dễ dàng hơn nhiều mà không yêu cầu các nhà phát triển tự triển khai cơ sở hạ tầng.
Trên thực tế, với Xbox One, trạng thái giữa các bảng điều khiển đã được đồng bộ hóa. Từ đó chuyển sang đồng bộ hóa với máy tính và điện thoại cũng không quá khó.
Còn một cách nữa để tận dụng Xbox Live: mua hàng được chia sẻ trên tất cả các thiết bị của bạn. Bạn trả tiền cho Call of Duty Ghosts trên PC và nó không chỉ được tải xuống ở đó mà còn trên Xbox.
Nó có vẻ lãng phí tiền bạc cho các hãng phim, nhưng tôi không nghĩ vậy. Rất ít người mua cùng một trò chơi hai lần, một lần cho bảng điều khiển và lần kia cho máy tính, và thậm chí còn ít hơn với mức giá của chúng. Trên thực tế, những thứ như vậy sẽ có nhiều động lực hơn để mua trò chơi, một loại ưu đãi mua 2 tặng 1 sẽ thu hút nhiều người chơi hơn.
Cạnh tranh hay hội nhập?
Microsoft nên làm gì để tạo Steam của riêng mình? Tích hợp với các cửa hàng hiện có hoặc đi bên lề với Xbox Live?
Câu trả lời có vẻ rõ ràng: Microsoft không thể có đối tác trong dự án này. Mặc dù đúng là họ sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ các trò chơi Xbox Live được phân phối qua Steam và Origin, nhưng tôi không nghĩ Valve hoặc EA muốn đánh mất danh tính của mình trên các nền tảng phân phối của riêng họ.
"Ngoài ra, Microsoft Steam>"
Nếu họ làm điều đó và làm tốt, Microsoft sẽ thu được rất nhiều lợi ích. Đây là thiết bị duy nhất có khả năng cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi tích hợp trên tất cả các thiết bị và nếu các nhà phát triển tận dụng các khả năng mà điều này sẽ mở ra, thì việc có gói Microsoft (điện thoại, máy tính bảng, PC và bảng điều khiển) sẽ thực sự hấp dẫn đối với tất cả người dùng .
Trong Xataka Windows | Tất cả về Xbox One