Phần cứng

Microsoft kết thúc Kinect: câu chuyện cuối cùng về một thiết bị ngoại vi có tuổi thọ phù du như những thành công của nó

Mục lục:

Anonim

Trong cơn sốt thị trường với Nintendo Wii, hai công ty lớn khác trong phân khúc muốn phản ứng theo cách riêng của họ nhưng lấy những người ở Kyoto làm tham chiếu. Sony đã làm điều đó với PlayStation Move và Microsoft đã cố gắng lặp lại thành công của mình với Kinect.

Đó là năm 2010 và Microsoft ra mắt Kinect, một phụ kiện dành cho Xbox 360 cho phép người dùng tương tác với bảng điều khiển nhờ sử dụng cử chỉ và khẩu lệnh mà Kinect chịu trách nhiệm nắm bắt . Về nguyên tắc, một sự phát triển tuyệt vời mà sau này thậm chí còn chứng kiến ​​​​phiên bản của chính nó xuất hiện trên Xbox One đã gây ra tia lửa khi ra mắt.Và như người ta nói trong bóng đá, đó là về một lời hứa tuyệt vời mà cuối cùng không vượt quá điều đó

Và sau bảy năm có mặt trên thị trường, gần như trải qua nhiều đau đớn hơn là vinh quang, sự kết thúc của Kinect gần như đã được xác nhận, một sự kết thúc mà người tạo ra nó, Alex Kipman, sẽ xác nhận khi thông báo ngừng sản xuất thiết bị.

Với tổng doanh số bán hàng kể từ khi thành lập là 35 triệu đơn vị, nhà phát triển chưa bao giờ bị thu hút bởi những khả năng nằm ở phía trước mà Kinect cung cấp . Một ý tưởng cũng không thu hút được công chúng, càng không phải khi ban đầu anh ta buộc phải mua nó nếu muốn sở hữu một chiếc Xbox One.

Trên Xbox One, nó không khởi động đúng cách

"

Và ngay từ đầu, họ đã khiến chúng tôi kinh ngạc với một số trò chơi hấp dẫn hơn như Ryse: Son of Rome tại E3 2011 đã khiến chúng tôi thấy khả năng kiểm soát được cải thiện đáng kể với Kinect.Cuối cùng, tựa game này đã không sử dụng Kinect nhưng chúng tôi đã thấy các trò chơi theo phong cách thông thường tương tự như trên Wii trong khi các đề xuất khác không có gì khác hơn là gây thất vọng hoặc đơn thuần giai thoại ( Kinect đã lắng nghe tiếng nói của chúng tôi trong FIFA và thuyết phục chúng tôi chống lại bất kỳ lời tục tĩu nào)."

Chính sách ra mắt tồi khiến việc cạnh tranh với PS4 có giá cao hơn 100 euro/đô la so với giá của bảng điều khiển Sony. Bước tiếp theo, thừa nhận sai lầm của mình, đã được chính Microsoft thực hiện bằng cách xóa kết nối cứ sau 24 giờ khỏi Xbox One và sửa đổi chính sách DRM

Và họ đã bán được tới 35 triệu đơn vị mà cuối cùng không hữu ích lắm

Tuy nhiên, Kinect đã có những ứng dụng thử nghiệm bên ngoài mạch thương mại và do đó chúng tôi đã thấy Kinect đã hỗ trợ như thế nào với việc sử dụng nó trong lĩnh vực y tế hay như nó được phép cộng tác dịch thuật bằng ngôn ngữ ký hiệu nhờ khả năng nhận dạng cử chỉ.

Một phụ kiện che giấu và ẩn chứa tiềm năng to lớn mà đã bị hủy hoại bởi sự xuất hiện của các công nghệ dựa trên Thực tế hỗn hợp trong những sản phẩm cao cấp hy vọng vào Microsoft, như đã được chứng minh bằng sự phát triển của dự án Thực tế hỗn hợp Microsoft.

Tuy nhiên, từ Microsoft, họ đã biết cách tận dụng Kinect hoặc ít nhất là tiềm năng mà nó ẩn giấu và trên thực tế, HoloLens quản lý để phát hiện độ sâu một phần nhờ vào cơ sở được cung cấp trong Kinect giống như nhiều camera Windows Hello sử dụng tính năng nhận dạng người của Kinect.

Vì vậy, nếu muốn có Kinect, bạn chỉ có thể làm với một đơn vị miễn là Microsoft và nhà phân phối có _stock_ đơn vị. Sau khi bán hết tại các cửa hàng, chúng sẽ không còn lên kệ nữa, mặc dù Microsoft có nói rằng sẽ tiếp tục cung cấp hỗ trợ dưới dạng các bản cập nhật

Điều có vẻ chắc chắn là từ Microsoft họ không còn muốn biết gì về Kinect và đã quyết định nói lời tạm biệt với phụ kiện này bằng cách đưa cho nó một lá thư nghỉ hưu sớm Thành công là vô ích (nó là thiết bị tiêu dùng bán chạy nhất năm 2011) hoặc tiềm năng mà nó nắm giữ nếu nó không được người dùng chú ý, một phần là do sự hỗ trợ ít ỏi của công ty. Yên nghỉ Kinect.

Source | Fast Co Design

Phần cứng

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button