Card đồ họa

Amd hủy hỗ trợ tự động cho trình điều khiển đổ bóng nguyên thủy

Mục lục:

Anonim

Trình điều khiển Shader nguyên thủy là một trong những cải tiến quan trọng nhất của kiến ​​trúc Vega của AMD, công nghệ này hứa hẹn sẽ cải thiện đáng kể hiệu năng của các thẻ của công ty về hình học, điểm yếu lớn của nó so với Nvidia. rất quan trọng

AMD Vega hết trình điều khiển Shader nguyên thủy

Cuối cùng, hỗ trợ tự động cho Primitive Shader đã bị hủy nên sẽ không bao giờ được sử dụng, ít nhất là trong vài năm tới, vì chúng tôi không biết liệu ý tưởng này có được giải cứu trong tương lai hay không. Tính năng này sẽ được thêm vào bằng cách cập nhật trình điều khiển và nó sẽ hoạt động minh bạch cho các nhà phát triển vì vậy tất cả đều là lợi thế.

Chúng tôi giải thích lý do AMD cải thiện nhiều hơn Nvidia khi chuyển sang DirectX 12

Shader nguyên thủy có thể kết hợp các shader đỉnh và hình học thành một shader nguyên thủy duy nhất có thể được sử dụng để tăng tốc hiệu suất theo hệ số lớn hơn 2 lần. Vấn đề với điều này là các nhà phát triển cần phải làm việc để tính năng này hoạt động như mong đợi, vì vậy nó sẽ không áp dụng cho các trò chơi PC cũ.

Phiên bản ngầm định dựa trên trình điều khiển của AMD có thể cho phép tính năng này được sử dụng tự động trong tất cả các tựa game, mặc dù AMD dường như không làm cho tùy chọn phức tạp hơn này hoạt động chính xác. Với quyết định này, công nghệ Primitive Shader sẽ tiếp tục có sẵn nhưng sẽ yêu cầu công việc thủ công của các nhà phát triển để hoạt động.

Thêm một lần nữa cho một kiến ​​trúc Vega không được mong đợi và chỉ những người khai thác tiền điện tử dường như đã cứu nó khỏi thất bại tuyệt đối.

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button