Card đồ họa

Amd navi sẽ không dựa trên một thiết kế đa

Mục lục:

Anonim

Nhiều tháng trước, người ta đã nói về khả năng AMD sẽ chọn các thiết kế đa chip cho các sản phẩm của mình dựa trên kiến ​​trúc Navi, một cách tiếp cận cho phép công ty có được sự linh hoạt hơn khi thiết kế sản phẩm, mặc dù cuối cùng thì không. nó sẽ là như vậy

AMD Navi không đặt cược vào thiết kế đa chip

GPU là những con chip lớn và phức tạp, khiến hiệu suất của các quy trình sản xuất thấp hơn so với những gì sẽ có được với các chip đơn giản và nhỏ hơn. Trong tình huống này, ý tưởng nảy sinh rằng AMD đã chọn thiết kế đa kênh cho kiến ​​trúc Navi của mình, cho phép nó có thể sản xuất chip nhỏ và sau đó kết hợp chúng để đạt được hiệu suất tuyệt vời. Ý tưởng này sẽ giảm chi phí sản xuất, vì có thể thu được nhiều chip chức năng hơn trên mỗi wafer silicon.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài đăng của mình trên Nvidia để lên kế hoạch cho GPU đa chip để vượt qua định luật Moore

David Wang, phó chủ tịch kỹ thuật cao cấp mới của Tập đoàn Radeon Technologies (RTG) của AMD, đã làm rõ rằng GPU Navi sẽ tiếp tục dựa trên thiết kế nguyên khối truyền thống, vì thế giới trò chơi không có phần mềm tạo ra mô-đun. đa chip. Cơ sở hạ tầng đó không tồn tại với các card đồ họa bên ngoài CrossFire và SLI, và thậm chí loại hỗ trợ đa GPU đó đang bị thu hẹp đến mức nó thực sự đã chết. Các nhà phát triển trò chơi không muốn lãng phí tài nguyên cần thiết để mã hóa các trò chơi của họ cụ thể để hoạt động với ma trận đa GPU với cơ sở cài đặt nhỏ và điều đó cũng tương tự với thiết kế MCM.

Vì vậy, hiện tại chúng ta sẽ không thấy một thiết kế đa chip của AMD trong thế giới trò chơi, ngoại trừ card đồ họa lõi kép, mặc dù đã lâu rồi kể từ lần cuối cùng.

Phông chữ cứng

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button