Card đồ họa

Amd sẽ không hỗ trợ theo dõi tia trực tiếp (dxr), ít nhất là bây giờ

Mục lục:

Anonim

Trang web 4Gamer của Nhật Bản đã nhận được thông tin từ David Wan g (Phó chủ tịch kỹ thuật cao cấp của Tập đoàn Radeon Technologies) từ AMD về kế hoạch của công ty để hỗ trợ công nghệ DXR hoặc DirectX Ray Trace trong chơi game. Theo Wang, công ty không có kế hoạch hỗ trợ DXR tại thời điểm này, cho đến khi nó có sẵn trên toàn bộ dòng sản phẩm, từ cấp thấp đến cao cấp.

AMD không có kế hoạch hỗ trợ Ray Trace DXR tại thời điểm này.

Đoạn trích có liên quan từ cuộc phỏng vấn là khá sâu sắc và có ý nghĩa từ góc độ công ty. Phát triển phần cứng có khả năng DXR đòi hỏi rất nhiều R & D và rất tốn kém, và không có gì đảm bảo rằng "thời trang" sẽ thắng thế, có thể nói. Không giống như NVIDIA, công ty không có tự do tài chính để chấp nhận những rủi ro này, thay vào đó, tốt hơn là chờ xem liệu RTX của NVIDIA có tạo ra một thị trường hay không và sau đó cố gắng chiếm lĩnh thị trường của chính họ.

Sự phát triển rất tốn kém và không có gì đảm bảo rằng 'thời trang' sẽ thắng thế

"Hiện tại, AMD chắc chắn sẽ đáp ứng với Raytracing trực tiếp", chúng tôi sẽ tập trung vào việc thúc đẩy tăng tốc môi trường sản xuất CG ngoại tuyến tập trung vào Radeon ProRender của AMD, được cung cấp sử dụng miễn phí Ray Trace, trừ khi chúng tôi có thể cung cấp Ray Trace trong tất cả các phạm vi sản phẩm, từ cấp thấp đến cấp cao , - David Wang nói trong một cuộc phỏng vấn với 4Gamer.

Rõ ràng, AMD thấy rủi ro về thời gian và rất nhiều tiền muốn triển khai công nghệ trong các GPU tiếp theo của mình, vì vậy, họ sẽ để Nvidia tiếp quản địa hình này và 'xem điều gì xảy ra', nếu Ray Trace trong các nhà triển vọng trò chơi video, AMD chắc chắn sẽ Anh ta sẽ đuổi theo anh ta, ngay cả khi họ đến muộn.

Phông chữ Wccftech

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button