Card đồ họa

Amd không tin vào nvidia dlss, nó sẽ tập trung vào smaa và taa

Mục lục:

Anonim

AMD dường như đã đưa ra quyết định liên quan đến DLSS của NVIDIA. Công ty muốn tiếp tục hỗ trợ phát triển các giải pháp SMAA (Antialias Morphial Antialiasing) và TAA (Temporal Antialising), đó là những phát triển mở hơn, theo Giám đốc Marketing của AMD, Sasa Marinkovic, Được triển khai rộng rãi trong các trò chơi ngày nay và chúng hoạt động rất tốt trong Radeon VII.

AMD thích công nghệ SMAA và TAA hơn DLSS

AMD không muốn đầu tư vào một giải pháp độc quyền khác hơn là đã tồn tại. Nhóm màu đỏ muốn chứng minh công nghệ TAA và SMAA tốt hơn DLSS vì chúng không để lại hiệu ứng trên hình ảnh như DLSS do thay đổi kích thước của hình ảnh. TAA hoạt động với độ phân giải gốc và là một trong đó sẽ cung cấp chất lượng hình ảnh cao hơn, họ nói.

Các ảnh chụp màn hình được cung cấp bởi Techpowerup dường như bị đảo ngược.

"SMAA và TAA có thể hoạt động tốt như vậy mà không cần các tạo phẩm hình ảnh gây ra bởi độ phóng đại DLSS và bộ lọc thô." AMD nói.

Các ảnh chụp màn hình được cung cấp bởi Techpowerup dường như bị đảo ngược.

Tuy nhiên, đại diện công ty tuyên bố rằng, về lý thuyết, họ có thể phát triển một thứ tương tự DLSS thông qua GPGPU, một nhiệm vụ mà kiến ​​trúc AMD thường rất phù hợp. Tại thời điểm này, DirectMLWindowsML đã triển khai một công nghệ tương tự để thay đổi kích thước hoặc thay đổi kích thước hình ảnh trong thời gian thực với kết quả rất tốt và AMD nhận xét rằng chúng hoạt động rất tốt với một số card đồ họa Radeon của họ, nhưng cho đến nay chúng tôi không có tin tức gì về việc triển khai chúng. trong các trò chơi.

Có vẻ như AMD không quá tin tưởng rằng công nghệ DLSS sẽ được triển khai trong nhiều trò chơi trong tương lai, cũng như Ray Trace, cả hai đều được cung cấp bởi NVIDIA.

Phông chữ Techpowerup

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button