Card đồ họa

Amd bằng sáng chế công nghệ tạo bóng tốc độ thay đổi cho gpus navi của nó

Mục lục:

Anonim

Một trong những lợi ích chính mà card đồ họa Nvidia mang lại cho AMD về cơ bản là một số hiệu ứng đồ họa mới nhất của ngành công nghiệp. Một trong những ví dụ đáng chú ý nhất là Shading Rate Rate. Điều này, cho đến nay, chỉ nằm trong miền của Nvidia.

AMD cấp bằng sáng chế công nghệ Shading Rate Shading

Trong một báo cáo thông qua PCGamesN , AMD dường như đang chuyển sang vấn đề này, với một ứng dụng bằng sáng chế để áp dụng công nghệ đó trong các card đồ họa Navi tiếp theo của mình.

Shading Rate Shading làm gì?

Biến đổi tỷ lệ bóng (hoặc VRS) về cơ bản cho phép card đồ họa chọn thông minh một cảnh và chỉ hiển thị một vài đối tượng cụ thể dựa trên góc của máy ảnh. Điều này cho phép bạn tiết kiệm tài nguyên thay vì hiển thị các bóng đổ của toàn bộ cảnh trong mỗi khung. Ưu điểm là nếu VRS quyết định rằng một số hình ảnh được hiển thị là ổn, nó có thể nhanh hơn bằng cách chỉ tập trung tài nguyên GPU khi cần thiết.

Microsoft đang kết hợp Shading Rate Shading vào API DirectX12, với sự trợ giúp của Nvidia và có lẽ là AMD. Kiến trúc sư Xbox Xbox Martin Fuller sẽ có mặt tại GDC 2019, nơi anh sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về tính năng mới cho phép "tiết kiệm đáng kể thời gian trong việc sử dụng GPU hiện đại".

VRS được thêm vào công nghệ DLSS có thể giúp tiết kiệm tài nguyên rất lớn khi hiển thị cảnh 3D của các trò chơi tiếp theo trong những năm tới, vì vậy điều quan trọng là AMD cũng có thể cung cấp loại công nghệ này trong đồ họa của mình và nó không là độc quyền của Nvidia.

Phông chữ HardwareluxxEteknix

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button