Tin tức

Amd có thể bao gồm vrs (bóng tốc độ biến) trong biểu đồ mới của nó

Mục lục:

Anonim

NVIDIA đã sử dụng VRS (Biến đổi tỷ lệ bóng) trên các card đồ họa của mình trong một thời gian. Công nghệ này cho phép GPU tập trung nhiều hơn vào các bộ phận phức tạp và nơi có nhiều hành động trên màn hình hơn, ngăn không cho nhiều tài nguyên bị tiêu thụ trên các bộ phận ít phức tạp hơn. Cho đến hiện tại, vẫn chưa có thông tin nào về các kế hoạch khả thi của AMD để sử dụng một kỹ thuật tương tự. Mặc dù có vẻ như nó có thể sớm thay đổi.

AMD có thể bao gồm VRS (Shading Rate Shading) trong các biểu đồ mới của mình

Có tin đồn rằng VRS có thể sớm được sử dụng. Một bước quan trọng, để họ có thể cắt khoảng cách với GPU NVIDIA.

Đặt cược vào VRS

Sử dụng kỹ thuật tạo bóng biến đổi thích ứng này sẽ là chìa khóa cho AMD. Vì như nhiều người đã đề cập, đồ họa của nó có xu hướng tiêu thụ năng lượng cao hơn các công ty khác như NVIDIA. Việc sử dụng công nghệ này sẽ cho phép mức tiêu thụ này được phân phối tốt hơn, đạt được hiệu suất cao hơn trong mọi trường hợp.

Cho đến nay không có chi tiết cụ thể về thời điểm công ty sẽ áp dụng công nghệ này. Có suy đoán rằng nó sẽ sớm ra mắt, nhưng dường như chúng ta sẽ phải chờ năm tới để điều này xảy ra. Ít nhất đây là cảm giác mà nó mang lại.

Bản thân AMD vẫn chưa xác nhận bất cứ điều gì về việc sử dụng VRS. Mặc dù sẽ không có gì lạ khi họ kết thúc việc sử dụng một công nghệ như thế này. Đặc biệt là nếu họ thực sự muốn đánh bại NVIDIA, người có đồ họa kém hơn như họ nói. Việc sử dụng VRS có thể là một cái gì đó giúp cho thấy rằng chúng tốt hơn.

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button