Tin tức

Amd muốn chúng tôi chơi với vr với giá 16k nhờ thanh lỏng

Mục lục:

Anonim

Có vẻ như nó đang trở nên rất thời trang khi đặt một con số lớn hơn bên cạnh chữ K khi chơi, chúng tôi thực tế vừa phát hành với tấm nền 4K và họ muốn đưa chúng tôi đi xa hơn, AMD muốn chúng tôi chơi 16K với VR, hầu như không có gì.

Thực tế ảo ở độ phân giải 16K với LiquidVR

Guennadi Riguer, kiến ​​trúc sư AMD LiquidVR, nói rằng LiquidVR sẽ tạo ra một hệ sinh thái phần mềm với dịch vụ phần cứng để cho phép chơi game thực tế ảo (VR) độ phân giải 16K và tốc độ làm mới 144Hz cho mỗi mắt độ mịn tối đa và chúng ta cảm thấy như trong cuộc sống thực.

Với LiquidVR hoạt động cùng với DirectX 12Vulkan, mục đích là để sử dụng tốt hơn các tài nguyên của hệ thống của chúng tôi khi đối mặt với thực tế ảo. Trong số những lợi thế chúng ta có thể đề cập đến việc gán GPU cho mỗi mắt của chúng ta, truyền thông và truyền dữ liệu được tối ưu hóa hơn nhiều, độ trễ thấp hơnchi phí CPU thấp hơn. Nói tóm lại, sử dụng phần cứng tốt hơn nhiều để có trải nghiệm tốt hơn.

Không còn nghi ngờ gì nữa, DirectX 12 và Liquid VR có thể giúp đạt hiệu suất tốt hơn từ PC của chúng tôi nhưng từ đó giả vờ chơi 16K… thậm chí còn nhiều hơn với các cổng tai hại mà chúng ta đang thấy đối với các PC mà phần cứng tiên tiến nhất phải di chuyển. Độ phân giải 2K và đôi khi là Full HD.

Nguồn: wccftech

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button