Amd radeon làm sắc nét hình ảnh: công nghệ này là gì và nó để làm gì?
Mục lục:
- Làm sắc nét hình ảnh AMD Radeon,
- AMD Radeon Image Sharpening hoạt động như thế nào?
- Hạn chế
- Điểm mạnh
- Hiệu suất và kết quả
- Lời cuối cùng về những công nghệ này
Trong lĩnh vực điện toán và trò chơi điện tử, chúng tôi luôn có một cuộc chiến vĩnh cửu để xem ai có công nghệ tốt nhất. Chúng tôi đã thấy điều này với các lõi CUDA , FreeSync hoặc cảm biến chuột, nhưng có một cuộc đối đầu thêm không được biết đến nhiều. Hôm nay chúng ta sẽ nói về AMD Radeon Image Sharpening và phương pháp nâng cao hình ảnh của nó.
Chỉ số nội dung
Làm sắc nét hình ảnh AMD Radeon,
Ở đây chúng tôi để lại cho bạn một video quảng cáo ngắn (bằng tiếng Anh) mà chính AMD sử dụng để hiển thị một chút lợi ích của phần mềm này.
AMD Radeon Image Sharpening hoạt động như thế nào?
Nếu bạn ở giữa một chút, có vẻ như Radeon Image Sharpening có không khí tương tự như Nvidia DLSS . Tuy nhiên, chúng là hai công nghệ khác nhau đáng kể.
Dưới đây chúng tôi sẽ nói về các khía cạnh khác nhau để xem xét về Radeon Image Sharpening .
Hạn chế
Để bắt đầu, chúng tôi phải nhận thức được những hạn chế của phần mềm của chúng tôi.
Ví dụ: công nghệ này chỉ hỗ trợ các tiêu đề dựa trên API Vulkan, DirectX 9 và DirectX12 . Rõ ràng, quyết định này đã được đưa ra để bao gồm hầu hết các trò chơi chưa ra mắt. Trường hợp đặc biệt của DirectX 9 là vì nó dễ thích nghi hơn.
Một điểm tiêu cực để làm nổi bật về công nghệ này là chúng ta chỉ có thể sử dụng nó trong Windows 10 . Sử dụng một số thủ thuật từ các Hệ điều hành khác, chúng tôi có thể lừa trò chơi, nhưng đó không phải là thứ đang hoạt động.
Cuối cùng, chúng tôi chỉ có thể sử dụng Radeon Image Sharpening nếu chúng tôi có card đồ họa AMD RX 5700 hoặc Polaris. Gần đây, loạt đồ họa mới nhất này đã nhận được một bản vá cho phép bạn mặc công nghệ này gần như không gặp vấn đề gì.
Gần nhất chúng ta có thể thấy là một bản vá nhỏ cho ReShade , tận dụng phần mở là nguồn mở để đưa nó ra công chúng. Nhờ vậy, cả đồ họa Nvidia và các trò chơi dựa trên OpenGL , DirectX 10 và 11 đều có thể tận hưởng công nghệ này, mặc dù với chi phí tài nguyên cao hơn một chút.
Nếu bạn muốn cài đặt ReShade và tự mình dùng thử, chúng tôi khuyên bạn nên truy cập bài viết của chúng tôi về chương trình này. Việc cài đặt rất đơn giản, nhưng hơi lạ, vì bạn phải chọn tệp thực thi của trò chơi mà bạn sẽ cài đặt nó.
Để cài đặt tương đương với Radeon Image Sharpening trong ReShade, bạn sẽ phải thêm dữ liệu mới vào chương trình. Để làm điều này, hãy làm theo các bước sau:
- Tải xuống các tệp ffx_a.h và ffx_cas.h từ kho lưu trữ của liên kết này (nhấn từng tệp một, sau đó nhấn "Nguyên" và cuối cùng là Ctrl + S để lưu). Tải xuống trình bao bọc và lưu nó dưới dạng FidelityFX_CAS.fx (cùng quy trình như trên) Lưu ba tệp trong thư mục gốc của ReShade Sau khi cài đặt, bạn có thể điều chỉnh độ sắc nét theo ý thích của mình. Sự xuất hiện của các cổ vật nước ngoài giảm 0, 0, nhưng thuật toán ít tích cực hơn nhiều. Trong 1.0, sự thay đổi đáng chú ý hơn, nhưng hình ảnh có thể bị ảnh hưởng.
Điểm mạnh
Mặc dù khởi đầu không tốt, Radeon Image Sharpening có những lợi thế được xác định rõ.
Điểm đầu tiên và rõ ràng nhất là trong các trò chơi tương thích, nó hấp thụ rất ít tài nguyên, do đó khung hình / giây vẫn giữ nguyên.
Mặt khác, tính năng của nó để thay đổi kích thước hình ảnh không phải là xấu. Với điều này, chúng ta có thể xử lý một hình ảnh nhỏ hơn và ít tốn kém hơn, ví dụ 1440p và chuyển nó thành 4K . Sau đó, với công nghệ Image Sharpening, chúng tôi tinh chỉnh nó trong xử lý hậu kỳ để làm cho nó trông sắc nét hơn và tốt hơn mà không làm giảm hiệu suất.
Trong các vấn đề cấp thấp hơn, cần lưu ý rằng công nghệ này không cần phải được thực hiện trong từng trò chơi riêng lẻ.
Là một phần của Gói công nghệ Radeon , bất kỳ công ty nào giới thiệu khả năng tương thích như vậy vào trò chơi của họ sẽ tự động có Radeon Image Sharpening . Điều này làm cho công việc dễ dàng hơn rất nhiều, vì vậy chúng ta có thể thấy sự gia tăng chậm phổ biến và sử dụng công nghệ này.
Hơn nữa, điều này cũng khá dễ dàng để kích hoạt cho người dùng. Bạn chỉ cần có một đồ họa AMD không quá cũ , trình điều khiển được cập nhật tốt và kích hoạt các chức năng trong bảng điều khiển AMD . Cả GPU Scaling và Radeon Image Sharpening đều nằm trên tab Display .
Nguồn: TechSpot Bảng điều khiển AMD.
Hiệu suất và kết quả
Chúng tôi không quên. Vào cuối ngày, là một công nghệ định hướng chơi game, điều quan trọng nhất là câu hỏi chúng ta phải trả bao nhiêu tài nguyên. Nó có thể trông tốt như nó muốn, nhưng nếu chúng ta hy sinh 20% số khung thì đó không phải là một thỏa thuận có thể chấp nhận được.
CHÚNG TÔI KIẾN NGHỊ BẠN PowerShell: đó là gì và các lệnh cơ bảnTuy nhiên, bạn không nên lo lắng, vì công nghệ này hầu như không tiêu tốn tài nguyên.
Sự thật là trong phần lớn các bài kiểm tra đã được thực hiện, nó đạt được kết quả tuyệt vời. Chúng thường giảm khoảng 0, 5% và 1, 4% khung hình mỗi giây, do đó việc hoán đổi là khá tích cực.
Về thay đổi hình ảnh, chúng ta có thể thấy một hành vi tương tự như của DLSS , nhưng phần nào được khuếch đại. Tùy thuộc vào độ phân giải và tiêu đề, chúng tôi có thể mong đợi sự cải thiện khoảng 30%.
Nguồn: TechSpot Hiệu suất của Metro Exodus với các công nghệ khác nhau.
Nếu bạn muốn xem so sánh giữa công nghệ này và công nghệ gốc, ở đây chúng tôi để lại cho bạn một số ảnh chụp màn hình từ bài viết của TechSpot :
Thật khó để phân biệt rõ ràng giữa ba hình ảnh, nhưng độ phân giải gốc vẫn cao hơn so với mô phỏng. Tuy nhiên, chúng ta phải nói rằng cả AMD Radeon Image Sharpening và Nvidia DLSS đều làm rất tốt việc xây dựng lại.
Chúng tôi nghĩ rằng, có lẽ, Nvidia DLSS chậm hơn một chút so với công nghệ của AMD , nhưng đó là điều mà nhóm xanh đang làm việc. Gần đây bạn đã thông báo rằng các bản vá trong tương lai sẽ cải thiện đáng kể hiệu năng và chức năng triển khai của bạn, vì vậy chúng tôi hy vọng những điều tuyệt vời.
Lời cuối cùng về những công nghệ này
Khi chúng ta đang tiến lên ngày hôm nay, có vẻ như hỗ trợ 4K và 8K bản địa nên chờ đợi. Do đó, thay đổi kích thước và các công nghệ tương tự là cần thiết (và càng tốt, càng tốt cho chúng tôi).
Về vấn đề này, AMD Radeon Image Sharpening dường như là một triển khai khá thành công. Đó là một sự cải tiến hầu như luôn luôn và hầu như không sử dụng tài nguyên.
Ngoài ra, nếu bạn là một trong những người dùng quan tâm đến ngành, thì tin tức tương đối dễ thực hiện luôn tốt. Vì nó là một hiệu ứng hậu xử lý, nó có ít trở ngại hơn khi được áp dụng.
Các trường hợp khác như Ray Trace có thể phức tạp hơn vì mỗi trò chơi có cách triển khai khác nhau và đôi khi nó có thể là một vấn đề. Trên thực tế, gần đây người ta đã biết rằng Nvidia đã hợp tác phát triển một số trò chơi để giúp triển khai công nghệ như vậy.
Nếu bạn có đồ họa AMD Navi hoặc Polaris , chúng tôi khuyên bạn nên kích hoạt các tính năng này. Ngoài ra, bạn cũng nên điều hướng bảng điều khiển một chút để xem bạn có thể kích hoạt các tính năng khác mà bạn quan tâm không.
Nhưng bây giờ hãy nói cho chúng tôi, bạn nghĩ gì về việc triển khai AMD Radeon Image Sharpening ? Bạn có nghĩ rằng Nvidia DLSS sẽ vượt trội hơn với các bản cập nhật trong tương lai không? Chia sẻ ý tưởng của bạn trong hộp bình luận.
Phông chữ AMD SharpeningTechSpotDSOGamingLàm thế nào để phóng to hình ảnh mà không làm giảm chất lượng hình ảnh trong gimp
Gimp là một ứng dụng mã nguồn mở mạnh mẽ cho phép bạn thao tác với hình ảnh kỹ thuật số.
Làm sắc nét hình ảnh Amd radeon hiện có sẵn cho gpus vega
Khi AMD mang đến sự hỗ trợ cho Radeon Image Sharpening cho card đồ họa Polaris gần đây, người dùng thẻ Vega mới từ
Geforce 441.41, nvidia bổ sung hình ảnh sắc nét cho opengl và Vulkan
Nvidia đã phát hành trình điều khiển WHQL Geforce 441.41, cung cấp hỗ trợ cho cả Halo Reach và Quake II RTX phiên bản 1.2.