Card đồ họa

Amd cũng thêm raytracing vào trình điều khiển chuyên nghiệp của nó

Mục lục:

Anonim

Raytracing đang trở thành công nghệ nóng nhất trong thế giới công nghệ, đầu tiên, chính Nvidia đã tuyên bố triển khai thời gian thực trong trò chơi video DirectX 12, và giờ đây AMD là người bổ sung tính năng này vào trình điều khiển chuyên nghiệp của họ.

AMD bổ sung raytracing vào công cụ kết xuất ProRender của mình

Trong trường hợp của AMD, việc triển khai raytracing không liên quan gì đến các trò chơi video, Sunnyvale đã bổ sung công nghệ này vào trình điều khiển đồ họa chuyên nghiệp của họ. Đối với điều này, AMD đã bổ sung hỗ trợ raytracing trong công cụ kết xuất ProRender của mình. Công cụ này nhằm vào lĩnh vực chuyên nghiệp để tạo ra các mô hình, điều đó có nghĩa là không cần thực hiện theo thời gian thực như trong các trò chơi video.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài đăng của mình trên công cụ đồ họa CryEngine V của Crytek bao gồm hỗ trợ cho Vulkan và DirectX Raytracing

Việc triển khai raytracing do AMD thực hiện sẽ tham gia các kỹ thuật raster truyền thống, cho phép tạo ra các mô hình với chất lượng cao trong thời gian ngắn hơn nhiều so với việc chỉ sử dụng raytracing. Raytracing là một kỹ thuật cực kỳ đòi hỏi với phần cứng, giúp nó dễ sử dụng.

Hiện tại vẫn chưa biết AMD có ý định thực hiện bất kỳ triển khai raytracing thời gian thực nào trong các trò chơi video hay không, thứ gì đó có thể đến từ kiến ​​trúc đồ họa Navi mới của hãng, vốn sẽ tập trung mạnh vào trí tuệ nhân tạo. Nó chính xác là phần dành riêng cho trí thông minh nhân tạo của kiến ​​trúc Volta của Nvidia, cho phép áp dụng phương pháp raytracing thời gian thực cho các trò chơi.

Phông chữ Anandtech

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button