Tin tức

Amd tressfx 2.0 cải thiện hiệu suất và khả năng tương thích

Anonim

Chúng ta đều biết công nghệ AMD TressFX được sử dụng trong trò chơi Tomb Raider và còn được gọi là Hair Pantenne vì nó hoạt động bằng cách tăng tính chân thực và hành vi trên tóc của các nhân vật trò chơi video. AMD đã giới thiệu TressFX 2.0 sẽ không còn độc quyền với tóc của các nhân vật và việc tối ưu hóa của nó cũng được cải thiện bằng cách giảm mức tiêu thụ tài nguyên hệ thống, như bạn biết, là một trong những điểm yếu của TressFX. Ngoài ra, khả năng tương thích đa nền tảng của nó đã được cải thiện.

Cải thiện hiệu suất

Nhằm mục đích cải thiện hiệu suất AMD đã nỗ lực tinh chỉnh mã của phiên bản TressFX thứ hai này và thậm chí cung cấp mã nguồn của nó để các nhà phát triển triển khai và cải thiện nó nếu họ muốn, rõ ràng Nvidia cũng có quyền truy cập vào mã.

Như bạn có thể thấy từ biểu đồ, TressFX cung cấp hiệu suất tốt hơn Nvidia Hairworks ngay cả trên các hệ thống có card đồ họa Nvidia. Tuy nhiên, Nvidia Hairworks cung cấp một hình phạt hiệu suất cao trên các hệ thống AMD do tính chất độc quyền và khép kín của nó.

Để cải thiện hiệu suất trong TressFX 2.0 AMD đã giới thiệu các mức độ chi tiết khác nhau khiến bạn càng xa nhân vật, thì cường độ và chi tiết càng thấp là hiệu ứng của TressFX giúp cải thiện yêu cầu đồ họa một cách hiệu quả.

Cải tiến thị giác

AMD đã làm việc trên một thuật toán mới và tối ưu hóa và cải thiện mã TresFX với mục tiêu cung cấp các mô phỏng vật lý thực tế và chính xác hơn. Kết quả là tóc thật hơn và hiệu năng hệ thống cao hơn

.

TressFX 2.0 mới của AMD sẽ tương thích với GPU có kiến ​​trúc GCN trong đó có PS4 và Xbox One, một số cải tiến sẽ được sử dụng trong Tomb Raider Definitive Edition sẽ được phát hành trong cả hai máy chơi game. Tuy nhiên, Lichdom Battlemage sẽ là game đầu tiên sử dụng tất cả các tính năng của nó.

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button