Card đồ họa

Đánh giá của nvidia titan v cho thấy sự cải thiện hiệu suất tuyệt vời trên Vulkan và dx12

Mục lục:

Anonim

Một cái gì đó đã chỉ trích các card đồ họa của Nvidia là theo API cấp thấp DirectX 12 và Vulkan chậm hơn một bước so với đối thủ AMD vĩ đại của họ. Điều này là do kiến ​​trúc Pascal tập trung nhiều vào DX11 và không cho DX12 tầm quan trọng như AMD làm với kiến ​​trúc của nó. Điều này cuối cùng đã thay đổi và kiến ​​trúc Nvidia Volta mới đã có một bước tiến lớn dưới DX12 và Vulkan. Hiệu suất trò chơi video Nvidia Titan V.

Thông số kỹ thuật của Nvidia Titan V

Titan V là card đồ họa Nvidia đầu tiên cho tiêu dùng chung dựa trên kiến ​​trúc Volta, thẻ đi kèm với lõi GV100-400 có thông số kỹ thuật ngoạn mục và cho thấy ngày nay Nvidia không có đối thủ. Lõi đồ họa này đạt kích thước khổng lồ 815 mm2 và chứa được 21, 1 nghìn tỷ bóng bán dẫn. Mặc dù vậy, TDP của nó chỉ có công suất 250W, điều này cho thấy rõ ràng Volta cực kỳ hiệu quả với việc sử dụng năng lượng cùng với quy trình sản xuất của nó ở TSMC 12nm.

Nếu chúng ta đi sâu hơn vào các thông số kỹ thuật của nó, chúng ta sẽ tìm thấy 5120 CUDA cùng với 320 TMU và một số ROP không xác định. Nó cũng có 640 Tensor Core, lõi đặc biệt để tăng tốc độ xử lý mạng lưới thần kinh của trí tuệ nhân tạo lên đến 10 lần. Lõi này được đi kèm với bộ nhớ HBM2 12 GB với giao diện 3072 bit và băng thông 653 GB / s, gần như không có gì. Lõi này hoạt động ở tần số cơ bản 1200 MHz và tần số turbo 1455 MHz.

Với tất cả các thông số kỹ thuật này, Nvidia Titan V có thể cung cấp sức mạnh chính xác của FP32 là 15 TFLOP, trong trường hợp độ chính xác, FP64 lên tới 7, 5 TFLOps và trong trường hợp của FP16, nó lên tới 30 TFLOP. Trong trường hợp trí tuệ nhân tạo, sức mạnh của nó là 110 TFLOP ấn tượng. Rõ ràng là Volta là một kiến ​​trúc được thiết kế cho trí tuệ nhân tạo, trong các trò chơi video, lõi Tenor sẽ không được sử dụng.

Hiệu suất trò chơi video Nvidia Titan V

Để phân tích hiệu suất của Titan V trong các trò chơi, chúng tôi đã sử dụng các bài kiểm tra của những người chơi GamerNexus, những người đã sử dụng băng ghế thử nghiệm sau:

CPU Intel i7-7700K 4.5GHz bị khóa
Ký ức GSkill Trident Z 3200 MHz C14
Bo mạch chủ Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Nguồn của

cho ăn

New Zealand 1200W HALE90 V2
Lưu trữ Plextor M7V

1TB rất quan trọng

Khung xe Trạm công nghệ hàng đầu
Tản nhiệt Asetek 570LC

Tiếp theo chúng ta lần lượt xem các biểu đồ khác nhau của kết quả thu được.

Phân tích kết quả và lời cuối cùng về Nvidia Titan V trong các trò chơi

Nếu chúng ta nhìn kỹ vào đồ họa thu được, chúng ta có thể dễ dàng đạt được hai kết luận. Thứ nhất là kiến trúc Volta được thiết kế cho các API cấp thấp và tính toán không đồng bộ, kết luận thứ hai là số lượng CUDA của kiến ​​trúc Volta quá lớn để sử dụng hiệu quả trong các trò chơi dựa trên Trong DX11, điều này có nghĩa là trong API này, sự khác biệt với kiến ​​trúc Pascal không lớn lắm.

Titan V của Nvidia phá vỡ kỷ lục khai thác Ethereum một lần nữa

Những kẻ tại GamerNexus đã thấy rằng với việc ép xung hiệu năng của Nvidia Titan V trong các trò chơi được lập trình với DX 11 tăng tới 20%, con số này rất cồng kềnh và cao hơn nhiều so với những gì chúng ta thường thấy. Điều này cho thấy thực sự những trò chơi này không thể sử dụng nhiều CUDA Cores nên tiềm năng của Volta bị lãng phí.

Dưới DX11, Nvidia Titan V không thể tách rời khỏi Titan Xp, ngay cả GeForce GTX 1080 Ti cũng bị thổi vào sau gáy. Một tình huống rất khác so với những gì được thấy với DX12 và Vulkan, trong những trường hợp này, Titan V chỉ đơn giản là quét các thẻ còn lại với biên độ cao hơn tới 40% so với Titan Xp.

Đó là sự cải tiến của Volta trong các API cấp thấp mà trong 3D Mark Time Spy, Titan V hoạt động tốt hơn hai Radeon RX Vega 64 hoạt động trong Crossfire, một điều ấn tượng khi xem xét các API này là điểm mạnh của kiến ​​trúc từ AMD, công ty có phần cứng chuyên dụng cho điện toán không đồng bộ không giống như kiến ​​trúc Pascal của Nvidia. Chúng tôi không biết liệu Volta cũng có phần cứng chuyên dụng này hay không, điều chúng tôi biết là bước nhảy vọt trong các API này là rất lớn.

Một điểm khác mà chúng ta phải tính đến là Nvidia Titan V không được tối ưu hóa cho các trò chơi video, trình điều khiển hỗ trợ nó, nhưng chúng không bao gồm bất kỳ tối ưu hóa nào cho kiến ​​trúc Volta. Đây cũng có thể là một lý do tại sao trong DX11, thẻ này không tỏa sáng nhiều, vì các trò chơi dựa trên API này phụ thuộc nhiều vào tối ưu hóa trình điều khiển hơn so với các trò chơi dựa trên DX12 và Vulkan. Nếu Volta có khả năng đạt được những kết quả này mà không cần tối ưu hóa, chúng tôi không biết nó sẽ có thể làm gì với nó, Nvidia đã thực hiện một công việc ấn tượng.

Volta là một kiến ​​trúc được thiết kế cho trí tuệ nhân tạo và lĩnh vực chuyên nghiệp, các tin đồn cho rằng nó sẽ không đến được thị trường game, vinh dự này sẽ thuộc về kiến ​​trúc Ampere, nhưng Ampere sẽ là gì? Chắc chắn là Ampere là Volta nhưng không có tất cả các yếu tố dành riêng cho trí tuệ nhân tạo như lõi Tenor, rất có khả năng bộ nhớ HBM2 sẽ được thay thế bằng GDDR6 hoặc thậm chí là GDDR5X.

Điều này sẽ làm cho Ampere chết dễ dàng hơn Volta bằng cách phân phối mọi thứ liên quan đến trí thông minh nhân tạo và không có ích gì trong các trò chơi video. Một cái chết đơn giản hơn ngụ ý chi phí sản xuất thấp hơn và tiêu thụ năng lượng thấp hơn, điều này sẽ giúp Ampere tốt hơn Volta trong các trò chơi video.

Phông chữ Gamernexus

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button