Kiến trúc Amd 'polaris' chi tiết
Mục lục:
- Sơ đồ RX480. "Polaris" trong tất cả vinh quang của nó.
- Đơn vị tính toán và động cơ hình học.
- Bộ nhớ và nén màu Delta.
- Kết nối và video.
AMD gpus mới theo kiến trúc ' Polaris ' cuối cùng cũng nằm trong số chúng tôi và sau khi phân tích hiệu suất của RX 480, chúng tôi sẽ tiếp cận bài viết này từ quan điểm kỹ thuật hơn, tránh xa các bảng, số và hiệu suất so sánh truyền thống. chúng ta đã sử dụng như thế nào
Chúng tôi sẽ không cuộn quá mức và chúng tôi sẽ chia bài viết này thành nhiều phần. Đầu tiên và quan trọng nhất chúng ta sẽ thấy sơ đồ GCN 4.0 mới với sơ đồ của RX480, chúng ta sẽ nói về mặt trước của nó và các sửa đổi mà nó đã trải qua, các phần trung gian như Shader, bộ điều khiển bộ nhớ, v.v. và cuối cùng là các phần ít quan trọng hơn nhưng có sự liên quan của nó. Hãy bắt đầu…
Sơ đồ RX480. "Polaris" trong tất cả vinh quang của nó.
Chỉ cần nhìn qua, chúng ta không thể tránh khỏi việc nghĩ đến một trong những gpus có liên quan của phân khúc tầm trung trước đó, R9 380 / 380X, vì sơ đồ này rất giống nhau về cấu tạo và vị trí với các yếu tố tạo nên 'Polaris' mới.
Nhiều điều đã được thảo luận về điện toán không đồng bộ nhưng mọi thứ chỉ ra rằng nó sẽ trở nên nổi bật hơn nữa với thực tế ảo (VR trở đi) cũng như apis cấp thấp (Directx 12 và Vulkan), nhưng đây là một chủ đề khác mà chúng tôi không đến để thảo luận. nhưng tin tức mà 'Polaris' mang lại và chúng ta sẽ có với họ.
Chúng tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn của chúng tôi để các card đồ họa tốt nhất.
Sơ đồ mặt trước mới có 4 công cụ tính toán không đồng bộ (ACE) và hai đơn vị HWS mới (Bộ lập lịch phần cứng) hoặc được dịch sang ngôn ngữ của chúng tôi, các lập trình viên phần cứng.
HWS sẽ có sẵn Shader trong mọi thời điểm cho một nhiệm vụ cụ thể, vì đây là ưu tiên cao nhất để truy cập vào các Shader đó. Hoạt động đầy đủ và phức tạp này có tầm quan trọng sống còn đối với apis cấp thấp mới (DX12 và Vulkan) hoặc cho VR vì rất khó đảm bảo các tài nguyên sẵn có làm phức tạp các tác vụ tính toán, như xử lý âm thanh, lập kế hoạch xử lý và quản lý sự cân bằng tài nguyên giữa các nhiệm vụ tính toán và đồ thị làm giảm sự phụ thuộc vào CPU. Mỗi đơn vị này có thể truy cập toàn bộ gpu riêng lẻ.
Các đơn vị mới này được truy cập thông qua microcode, nghĩa là chúng có thể lập trình được và AMD có thể cập nhật hoạt động của chúng. Dần dần, các trò chơi hoặc phần mềm hỗ trợ nó sẽ xuất hiện và các lập trình viên sẽ tận dụng các tính năng của nó. Các đơn vị này có sẵn trong 480, 470 và thậm chí 460 mà không cắt bỏ.
Đơn vị tính toán và động cơ hình học.
Hệ thống Shader của Compute Unit vẫn giữ nguyên, 64 Shader cho mỗi người trong số họ. Trong RX480, chúng tôi có sơ đồ 36 CU cho tổng cộng 2304 Shader.
Những cải tiến chúng tôi có chủ yếu là trong bộ nhớ cache và trong phần tìm nạp trước (phần mở đầu) làm cho việc lưu trữ các hướng dẫn hiệu quả hơn. Bộ nhớ cache cấp 2 đã tăng từ 768Ks lên 2Mb và ngoài việc hiệu quả hơn để truy cập bây giờ, nó cũng có thể được nhóm lại.
Bộ đệm để lưu sóng lệnh lớn hơn nhiều và là bộ chờ cho các tác vụ. Và như một điều mới lạ, chúng tôi có khả năng riêng để thực hiện các hoạt động Fp16 và Int16. Về kiến trúc Hawaii, AMD nói với chúng tôi rằng chúng tôi có hiệu suất cao hơn tới 15% cho mỗi khối so với Polaris.
Cuối cùng, một trong những cải tiến được mong đợi nhất đến từ các công cụ hình học. Mang theo 'Máy gia tốc loại bỏ nguyên thủy ' mới. Đơn vị này có nhiệm vụ đơn giản là không tải hình học phía sau một đối tượng hoặc đủ nhỏ để không nhìn thấy được, sử dụng đường ống của nó để nhanh chóng loại bỏ các nhiệm vụ sẽ không hữu ích cho những người khác sẽ luôn có lợi trải nghiệm người dùng, nghĩa là đạt được hiệu quả và hiệu suất.
Nhìn vào hình ảnh trên, chúng ta thấy cách 'Bộ nhớ cache Index' đã được thêm vào, về cơ bản là một lượng bộ nhớ nhỏ cho hình học, nghĩa là, đối với các đối tượng hoặc những thứ được lặp đi lặp lại trên màn hình, nó sẽ ngăn chặn Bộ nhớ đệm L2 được sử dụng và thông tin này có thể được lưu trữ cục bộ, đạt được hiệu quả và băng thông bộ nhớ.
Bộ nhớ và nén màu Delta.
Như với R9 285 kỳ cựu, một hệ thống nén màu đã được phát hành để tiết kiệm băng thông bộ nhớ, một kỹ thuật lý tưởng cho gpus với băng thông 'nhỏ' hoặc không lớn như trong các mẫu cao hơn.
RX 480 mới có tổng băng thông 256Gb / giây, cao hơn nhiều so với những gì được tìm thấy trong cùng phân khúc ở các thế hệ trước, chẳng hạn như 380X khoảng 180Gb / giây nhưng đến lượt nó là một con số thấp hơn 290 trong đó AMD chỉ ra rằng 'Polaris' hiệu quả hơn và có băng thông hiệu quả hơn trong thực tế do tăng băng thông và nén màu. Sự khác biệt này sẽ đạt tới 40% tiết kiệm năng lượng theo AMD.
Điều này là do sự gia tăng bộ nhớ đệm L2 và quy trình sản xuất mới của nó trong Finet 14nm, nhưng thực sự là do hệ thống nén mới của nó, có tỷ lệ 2/4/8: 1. Mỗi khi dữ liệu có thể được nén, nó được lưu trữ ở mức độ tiết kiệm năng lượng ít hơn, ngoài ra còn tương thích với lượng bộ nhớ cao như 8Gb gDDR5 mà nó có.
CHÚNG TÔI KHUYẾN NGHỊ AMD XConnect đã công bố, GPU máy tính để bàn trên máy tính xách tay của bạnKết nối và video.
Cả kiến trúc Nvidia 'Pascal' và AMD 'Polaris' mới đã cập nhật tất cả khả năng kết nối thẻ của họ, có tới 3 cổng DisplayPort và HDMi 2.0 rev.B tương thích với video HDR (Dải động cao), băng thông khả dụng lên tới 18Gbps và với độ phân giải tối đa 4K @ 60Hz, độ phân giải cao gấp 4 lần so với tiêu chuẩn hiện tại.
Đối với âm thanh, nó có khả năng lấy ra 32 kênh để ngâm trong không gian lớn hơn.
DisplayPorts được cập nhật lên phiên bản 1.4 để đảm bảo màu sắc tốt hơn bằng cách sử dụng Display Stream Nén và do đó mang lại độ phân giải rất cao như 8K với tốc độ làm mới lên đến 60Hz và mang lại màn hình 120Hz lên 4K với hỗ trợ HDR.
Toàn bộ phạm vi 'Polaris' hỗ trợ HDR, một điều thực sự quan trọng để hiển thị các pixel tốt hơn, dải màu rộng hơn và độ tương phản. Trong suốt năm 2016 và đặc biệt là năm 2017, màn hình và TV hỗ trợ công nghệ này sẽ xuất hiện trên thị trường, điều này đặc biệt quan trọng đối với những người yêu thích phim vì tiêu chuẩn Ultra HD Bluray sẽ đi kèm với chúng, cũng tương thích HDR.
Không chỉ khán giả xem phim sẽ thích công nghệ này mà còn dành cho những game thủ khó tính nhất!
Tóm lại, chúng tôi có một bản cập nhật của kiến trúc Đồ họa Tiếp theo nổi tiếng và ngoài đường nổi tiếng, cập nhật các phần quan trọng nhất như các đơn vị hình học xử lý phần tử, đơn vị HWS chính xác nhất để tính toán không đồng bộ thay vì đặt nhiều ACE cũng như tiết kiệm băng thông. Đây là một gpu có rất nhiều tiềm năng và giá cả phải chăng cho những loại thẻ thường là loại thẻ này, chúng ta sẽ sớm bắt đầu thấy hiệu suất thực sự của nó với các trình điều khiển trưởng thành có thể tận dụng các công nghệ được mô tả ở đây và sự xuất hiện lớn của các mô hình ' tùy chỉnh '.
Đây là những phần mà chúng tôi thích nhất và chúng tôi hy vọng rằng nhiều điều chưa biết sẽ được giải quyết, nhưng chúng tôi để lại cho bạn một bộ sưu tập hình ảnh với tất cả các phần trình bày về kiến trúc để bạn có nhiều chi tiết hơn những gì đã được phân tích ở đây.
Hãy nhớ rằng bạn có thể đưa ra ý kiến của mình về đánh giá của chúng tôi về AMD Radeon RX 480, quả bom AMD mới trong các card đồ họa trung và cao cấp.
Hẹn gặp lại
Chi tiết đầu tiên của vi kiến trúc amd zen
Thông tin được lọc về kiến trúc vi mô AMD Zen hiển thị thiết kế toàn lõi tập trung vào cải thiện hiệu suất
Amd whitehaven là bộ xử lý 16 lõi với kiến trúc zen, chi tiết mới
Whitehaven sẽ là bộ xử lý dựa trên Zen mới của AMD với cấu hình khủng khiếp gồm 16 lõi và 32 luồng xử lý.
Thêm chi tiết về kiến trúc thiết kế amd epyc rome
Bộ xử lý EPYC Rome mới dựa trên kiến trúc vi mô Zen 2 của AMD và có hệ sinh thái chiplet mới mang tính cách mạng.