Nhận xét

Đánh giá Asus rog strix xg32vqr bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)

Mục lục:

Anonim

Asus ROG Strix XG32VQR là sáng tạo mới của Asus để tiếp tục mở rộng phạm vi màn hình chơi game hiệu năng cao. Một màn hình cong 32 inch ấn tượng với độ phân giải WQHD, 144 Hz với công nghệ AMD FreeSync 2 HDR vì nó cũng được chứng nhận với Display HDR 400. Cũng không thể thiếu ánh sáng Asus AURA Sync hoặc tất cả mong muốn của chúng tôi để thử màn hình con thú này.

Trước hết, chúng tôi phải cảm ơn Asus vì đã tin tưởng vào chúng tôi bằng cách chuyển sản phẩm cho chúng tôi để phân tích.

Các tính năng kỹ thuật của Asus ROG Strix XG32VQR

Unboxing và thiết kế

Asus ROG Strix XG32VQR là một đội ngũ khổng lồ, chúng ta đang nói về một màn hình 32 inch với tỷ lệ khung hình 16: 9 và cũng cong, vì vậy không gian mà nó chiếm giữ khá ấn tượng.

Bài thuyết trình mà chúng tôi thấy là chính xác những gì chúng tôi mong đợi từ Asus trong biến thể Strix của nó, đó là, một hộp các tông được in đầy đủ màu đen và một bức ảnh khổng lồ của màn hình trong tất cả vinh quang của nó. Nó cho thấy rằng nó là một sản phẩm của Asus do bảng màu được sử dụng. Ở khu vực phía sau, chúng tôi có một hình ảnh khác của màn hình, lần này hiển thị mặt sau với ánh sáng được kích hoạt.

Mặc dù trong hộp có ghi rằng đó là mẫu ROG Strix XG32V, nhưng nó sẽ là biến thể XG32VQR, nghĩa là cong.

Asus không chỉ sử dụng một hộp để vận chuyển, mà hai (một tông trung tính bên ngoài). Bên trong, chúng tôi có một màn hình được cách ly hoàn toàn và chèn vào khuôn nút chai polystyrene cùng với tất cả các phụ kiện, mà không phải là ít. Tổng cộng, bạn nên tìm thấy tất cả những thứ này bên trong:

  • Cáp nguồn Cung cấp năng lượng Cáp DisplayPort CápHDMI Hướng dẫn khởi động nhanhUSB 3.0 Hỗ trợ và phần mềm Cáp bảo hành Thẻ bảo hành cho đèn LED hỗ trợ với hai loại hình chiếu phụ

Hãy giải thích cái sau tốt hơn một chút. Đó là một miếng nhựa trang trí sẽ được đặt ở khu vực thấp hơn của giá đỡ, trong đó có một đèn LED mạnh mẽ chiếu hình dạng của trang trí này trên sàn nhà. Trong trường hợp như vậy, chúng ta sẽ có ba hình cầu với hai biến thể của logo Asus và một hình trong suốt khác.

Asus ROG Strix XG32VQR là một màn hình có độ cong 1800R và tỷ lệ khung hình 16: 9, vì vậy chúng tôi có một bảng điều khiển kích thước đầy đủ 31, 5 inch. Về mặt thẩm mỹ, chúng ta thấy một bảng điều khiển không có khung bên của thương hiệu ngôi nhà trong các mô hình mới nhất này, chỉ có một bảng ở khu vực thấp hơn, khá mỏng.

Đó là lý do tại sao các phép đo khá chặt chẽ trong trường hợp đường chéo tuyệt vời này, với chiều rộng 713 mm, chiều cao 426 mm và độ dày 118 mm. Nhưng tất nhiên 118 mm này là do bản thân độ cong, bản thân nó là một màn hình không quá dày. Trọng lượng với sự hỗ trợ đi kèm là 9, 6 Kg và gói hoàn chỉnh ở mức 13, 9 Kg, khá nhiều.

Tận dụng lợi thế của bức ảnh một cách chi tiết, chúng tôi đánh giá cao cách bảng điều khiển của nó hoàn toàn mờ và cũng với một điều trị chống phản xạ thực sự tốt. Độ cong cũng giúp ánh sáng phản xạ dễ dàng hơn nhiều và chúng ta có tầm nhìn tốt hơn nhiều trong các phòng sáng. Công việc tuyệt vời từ Asus trong hoàn thiện.

Chúng ta bắt đầu thấy các khía cạnh chơi game trong thiết kế của màn hình đã có từ cơ sở giống nhau. Cơ sở của hỗ trợ bao gồm ba chân khá rộng trong cấu hình sao, mặc dù với một trong số chúng nhỏ hơn để không chiếm quá nhiều không gian. Rõ ràng chúng được làm bằng nhôm và để cài đặt chúng trên bộ phận hỗ trợ, chúng ta chỉ cần vặn vào một ốc vít thủ công.

Chúng tôi đánh giá cao khung viền được lắp đặt trên đế này, được làm bằng nhựa PVC và chúng tôi sẽ chỉ phải thắt chặt nó để làm cho nó phù hợp với vị trí. Sau đó, chúng ta sẽ thấy sự chiếu của ánh sáng trong hành động.

Có vẻ như chân của Asus ROG Strix XG32VQR sẽ nhô ra quá xa so với ảnh chụp rộng của màn hình. Nhưng chúng tôi thấy rằng nó là ngược lại, những điều này là ngay trên cạnh của bảng hình ảnh, mà không làm lộn xộn máy tính để bàn của chúng tôi.

Chúng tôi tiếp tục với mặt sau, cụ thể là chúng tôi nằm trên cánh tay hỗ trợ của màn hình và khớp nối của nó. Chúng ta phải nói rằng về ngoại hình có vẻ khá mong manh, đặc biệt là nếu chúng ta tính đến kích thước của màn hình, nhưng nó mang lại cho chúng ta sự ổn định đáng ngạc nhiên với sự chao đảo tối thiểu trước những cú sốc và chuyển động của máy tính để bàn.

Cánh tay là thủy lực, giống như phần lớn các màn hình chơi game trên thị trường và hoàn toàn bằng kim loại trong cấu trúc bên trong của nó. Lớp hoàn thiện bên ngoài khá dày và chất lượng tốt.

Mặt sau bao gồm một hình nón với độ cong mượt mà và lỗ thông hơi dồi dào cho hệ thống làm mát thụ động của bạn. Ngoài khu vực thấp hơn, logo Asus mà chúng ta thấy trên cánh tay hỗ trợ, cũng có đèn LED Aura Sync.

Asus ROG Strix XG32VQR này cũng có hỗ trợ tương thích VESA 100 x 100 mm, vì điều này chúng tôi sẽ phải tháo cánh tay hỗ trợ ra khỏi nhà máy và chúng tôi sẽ tìm thấy các ốc vít tương ứng.

Chúng tôi tiếp tục thấy các yếu tố thiết kế, và chúng tôi di chuyển đến khu vực hỗ trợ. Trong đó, chúng ta thấy một chu vi sáng cũng chứa một hệ thống chiếu sáng LED Aura Sync LED có thể được xử lý bằng phần mềm Asus tương ứng.

Bộ phận hỗ trợ của nhà máy sẽ cung cấp cho chúng tôi công thái học rất tốt theo nhiều hướng khác nhau của không gian. Để bắt đầu, chúng ta sẽ có chuyển động thẳng đứng trong phạm vi 100 mm, có thể đặt màn hình ở độ cao tối đa là 590 mm và tối thiểu là 490 mm.

Chúng ta cũng sẽ có chuyển động trên trục Z với tổng cộng khoảng 45 độ ở bên phải và bên trái, điều này không tệ chút nào.

Cuối cùng, chúng ta có thể sửa đổi hướng phía trước của màn hình để đặt nó ở +20 độ lên và -5 độ. Nó là một phạm vi ít nhiều giống với các màn hình khác.

Chúng ta đến để thấy một khía cạnh cơ bản trong Asus ROG Strix XG32VQR, và về kết nối, rất đầy đủ và đa dạng. Từ trái sang phải chúng ta có:

  • Hai cổng HDMI 2.0 Một cổng DisplayPort 1.2 cổng âm thanh 3, 5 mm USB 3.1 gen1 Loại-B để tải lên dữ liệu và kết nối hệ thống Hai cổng USB 3.1 gen1 Loại A Đầu nối nguồn

Trong trường hợp này, nguồn điện sẽ ở bên ngoài và điện áp đầu vào của màn hình sẽ được sản phẩm sử dụng trực tiếp. Ánh sáng có thể được tùy chỉnh nếu chúng ta có cáp USB Type-B được kết nối với PC.

Cả cổng HDMI 2.0 và Cổng hiển thị sẽ cung cấp cho chúng tôi độ phân giải 2K và tốc độ làm mới 144 Hz.

Một chi tiết tốt từ nhà sản xuất là đặt một bộ định tuyến cáp trong nhánh hỗ trợ và vỏ nhựa để ẩn toàn bộ khu vực kết nối của màn hình.

Asus ROG Strix XG32VQR không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một màn hình có thiết kế bên ngoài tuyệt vời, từ lớp hoàn thiện tốt cho đến hệ thống đèn LED Asus Aura Sync RGB hoàn chỉnh mà chúng ta có thể tùy chỉnh bằng cách cài đặt phần mềm AURA Sync và tất nhiên kích hoạt tùy chọn từ theo dõi menu OSD.

Trong trường hợp này, chúng tôi có thể định cấu hình ánh sáng này trong các hiệu ứng khác nhau do phần mềm cung cấp và cũng có thể đồng bộ hóa nó với các thiết bị AURA khác mà chúng tôi có. Chúng tôi khuyên bạn nên cài đặt phiên bản mới nhất của phần mềm để màn hình được phát hiện chính xác.

Hiển thị và tính năng Asus ROG Strix XG32VQR

Chúng tôi đã thấy sự xuất hiện bên ngoài, bây giờ chúng tôi sẽ nhập phần lợi ích và chức năng mà màn hình chơi game này sẽ cung cấp cho chúng tôi.

Chúng tôi bật Asus ROG Strix XG32VQR này và đặt trang web của chúng tôi để đánh giá tốt về các đặc tính kỹ thuật của màn hình. Chúng tôi có màn hình đường chéo 32 inch với độ phân giải WQHD gốc hoặc tương tự, 2560 × 1440 pixel hoặc 2K với tỷ lệ khung hình 16: 9. Nó cũng là một màn hình cong với bán kính 1800 mm sẽ cung cấp cho chúng tôi trải nghiệm lặn.

Với các phép đo này, chúng tôi có các pixel có kích thước và độ phân giải 0.155 mm, chúng tôi có mật độ 93, 24 pixel mỗi inch. Nó không phải là mật độ ấn tượng nhất, nằm dưới 100 dpi, vì vậy chúng tôi sẽ nhận thấy trải nghiệm hình ảnh hoàn toàn rõ ràng ở khoảng cách xem hơn 50 cm. Vậy tại sao không phải là màn hình 4K? Đơn giản, các card đồ họa hiện tại không có khả năng di chuyển một trò chơi lên đỉnh đồ họa 4K ở mức trên 70 hoặc 80 FPS, vì vậy 144 Hz sẽ hoàn toàn bị lãng phí. Hiện tại, độ phân giải lý tưởng để chơi game là Full HD cho các đội tầm trung và 2K cho các đội cao cấp ở mức 144 FPS.

Công nghệ AMD FreeSync 2 HDR tương thích với Nvidia G-Sync, sẽ chịu trách nhiệm quản lý linh hoạt tốc độ làm mới 144 Hz, ngoài ra, nó còn có bảng điều khiển VA 8 bit với đèn nền LED, độ tương phản 3.000: 1, Hỗ trợ DisplayHDR 400, với độ sáng bình thường 450 nits (cd / m 2). Tốc độ phản hồi là của một màn hình chơi game với loại bảng điều khiển này, chỉ với 4 ms và tất nhiên là bộ lọc ánh sáng màu xanh với chứng nhận TÜV Rheinland. Chúng ta đừng quên không gian màu, vì nó cung cấp 125% trong sRGB và 94% DCI-P3.

Các tính năng ấn tượng, phải không?, Nhưng Asus cũng muốn giới thiệu một số cải tiến điển hình của màn hình chơi game. Đầu tiên trong số này là công nghệ Shadow Boost, cho phép làm rõ thông minh các cảnh tối. Nó có một tùy chọn trong menu OSD với các mức độ phơi sáng khác nhau và chúng ta phải nói rằng hệ thống này rất thành công, hầu như không thể hiện quá mức các khu vực hình ảnh rõ ràng của trò chơi và hình ảnh.

Tương tự, chúng tôi có các chế độ HDR khác nhau từ bảng điều khiển OSD và các chức năng của GamePlus. Không gì khác hơn là một loạt các tùy chọn OSD để kích hoạt các lỗ nhỏ trong trò chơi, bộ đếm thời gian, hệ thống căn chỉnh hình ảnh và một số tiện ích thú vị khác cho người dùng cầu toàn nhất.

Chúng tôi sẽ có ứng dụng Asus DisplayWidget sẽ giúp chúng tôi định cấu hình tất cả các tùy chọn này bất cứ khi nào chúng tôi có màn hình được kết nối với cổng USB của PC. Cuối cùng, chúng tôi sẽ có khả năng tương thích hoàn toàn với Nvidia G-Sync nếu chúng tôi đến bảng cấu hình Nvidia và kích hoạt nó. Đó là giá trị chứng minh các thử nghiệm con lắc điển hình.

Là một bảng VA chúng ta có các đặc tính tốt của các tấm TN và IPS. Theo nghĩa này, các góc nhìn mà Asus ROG Strix XG32VQR cung cấp cho chúng tôi là 178 độ theo cả chiều dọc và chiều dọc. Chúng ta có thể nói rằng bảng màu không chính xác như trong IPS ở các góc này, nhưng đáng chú ý là tốt hơn so với bảng TN.

Bảng điều khiển OSD

Trong trường hợp này, Asus ROG Strix XG32VQR không cung cấp ứng dụng để quản lý các khía cạnh của bảng OSD của nó, chẳng hạn như cấu hình của cấu hình hình ảnh. Trong mọi trường hợp, chúng tôi có một bảng điều khiển rất đầy đủ và hoàn toàn mọi thứ bạn cần để cung cấp tùy chỉnh hoàn chỉnh.

Trên hết, nó sẽ đơn giản như nhấn phím điều khiển ở phía sau bên phải và điều hướng qua tất cả các menu rất dễ dàng. Nếu chúng ta không có đủ với điều này, chúng ta cũng sẽ có hai nút để nhận các menu nhanh như GameVisual (nút thứ ba) và GamePlus (nút thứ tư). Với nút đầu tiên, chúng ta có thể loại bỏ bảng OSD và với nút thứ hai loại bỏ nó, với nút cuối cùng, chúng ta sẽ tắt và trên chính màn hình.

Chúng tôi sẽ có tổng cộng 7 menu đầy đủ các tùy chọn. Như mọi khi, đáng chú ý nhất sẽ là kiểm soát màu sắc, độ sáng và độ tương phản, menu để định cấu hình các tùy chọn ánh sáng, HDR và ​​FreeSync, và trong trường hợp này là công nghệ Shadow Boost và cả bộ lọc ánh sáng xanh.

Hiệu chuẩn và chống màu

Trong các thử nghiệm này, chúng tôi sẽ thấy các điều chỉnh màu sắc và hình ảnh của màn hình có sẵn từ nhà máy và chúng tôi sẽ xem cách chúng điều chỉnh theo các giá trị được coi là lý tưởng. Sau đó, chúng tôi sẽ thực hiện hiệu chuẩn mới và cung cấp các giá trị thu được. Để làm điều này, chúng tôi đã sử dụng máy đo màu Hiển thị X-Rite Colormunki cùng với phần mềm hiệu chuẩn riêng và phần mềm HCFR miễn phí để thu được kết quả đồ họa.

Thuộc tính nhà máy

Chúng ta hãy xem các mức thu được từ nhà máy.

Hiệu chuẩn DeltaE

Mặc dù là bảng VA nhưng chúng ta có thể thấy rằng hiệu chuẩn của nhà máy khá tốt, đặc biệt là màu ấm. Các màu xám, mà mắt người đặc biệt nhạy cảm, không được tối ưu hóa quá mức, cũng không phải là các nốt lạnh.

Độ sáng và độ tương phản tối đa

Nhà sản xuất chỉ định độ tương phản 3.000: 1 và trong các thử nghiệm, chúng tôi đã thu được tối đa 2750: 1, điều này không tệ. Chúng ta đã biết về mức độ tương phản tốt mà VA honeycombs cung cấp. Trong mọi trường hợp, người da đen chúng ta thấy rằng họ khá sâu (0.170 cd / m 2 trong ANSI).

Chúng tôi thấy phân phối giá trị khá ổn định trên toàn bộ bảng điều khiển với mức thấp là 470 và mức cao là 546 cd / m 2. Trong mọi trường hợp, trong tất cả các phép đo được thực hiện, độ sáng tối đa được cung cấp bởi Asus ROG Strix XG32VQR lớn hơn 450 nits do nhà sản xuất chỉ định, do đó chất lượng mà nó mang lại cho chúng tôi.

Cấp độ màu

Tiếp theo, chúng tôi cung cấp các mức độ màu, gamma và độ chói của màn hình. Đường đứt nét đánh dấu các mức lý tưởng và các vạch màu là các mức thực tế của từng màu.

Nói chung, chúng là các phép đo được điều chỉnh vừa phải, chúng tôi phải xem xét rằng đó không phải là độ chính xác mà bảng điều khiển IPS sẽ cung cấp, nhưng chúng phù hợp với các tham chiếu một cách ổn định. Chúng ta thấy rằng nhiệt độ màu khác xa so với lý tưởng 6500 Kelvin đối với mắt người và mức độ Gamma cũng ở dưới đây.

Không gian màu

Bây giờ chúng tôi sẽ hiển thị kết quả trong các không gian màu sRGB, DCI-P3 và Rec.709 / 2020. Tam giác đen đại diện cho không gian màu lý thuyết và tam giác trắng đại diện cho không gian màu màn hình. Nếu tam giác trắng vượt quá màu đen, điều đó có nghĩa là không gian màu của màn hình vượt quá lý thuyết. Vòng tròn trung tâm biểu thị mục tiêu D65 (6500 Kelvin) cho thang màu xám, các giá trị được dự định nằm trong vòng tròn, cũng như các màu được lấy mẫu gần các hộp tương ứng của chúng.

Theo biểu đồ nhiệt độ màu, chúng tôi thấy rằng không phải tất cả các tông màu xám được lấy mẫu nằm trong phạm vi D65, chúng tôi sẽ thử sau để cải thiện điều này với hiệu chuẩn.

Tính chất sau khi hiệu chuẩn

Sau đó, chúng tôi đã thực hiện quá trình hiệu chuẩn với máy đo màu và một sân khấu với độ chiếu sáng trung bình 160 lux trong phòng. Hiệu chuẩn đã được thực hiện cho chế độ chụp ảnh nâng cao và với mục đích đạt được các tông màu trong phạm vi D65 và trong trường hợp này với mức độ sáng được người dùng tự do lựa chọn.

Các mức đã được cải thiện đáng kể, nhưng ở mức độ thấp hơn dự kiến. Tuy nhiên, độ sáng tốt hơn, nhiệt độ màu và điều chỉnh tông màu đen đã đạt được.

Trong hình dạng thực, một hình ảnh ấm hơn nhiều được trình bày, với màu sắc tương phản tốt hơn và tông màu nâu sống động hơn. Chúng tôi sẽ để lại tệp mở rộng ICM trong một liên kết ngay bên dưới để bạn có thể tải xuống và kiểm tra xem nó có thuyết phục bạn không.

Nhấn vào đây để lấy tệp ICM

Trải nghiệm người dùng

Chúng tôi đã tận dụng hiệu chuẩn này, theo ý kiến ​​của tôi cung cấp tông màu thoải mái hơn cho mắt và hình ảnh ấm hơn, để nói ngắn gọn về trải nghiệm của chúng tôi với Asus ROG Strix XG32VQR.

Trò chơi

Như mọi khi, điều nổi bật nhất trong trò chơi là hỗ trợ Display HDR 400 , nó hiển thị rất nhiều, cả về độ sáng và màu sắc tươi sáng. Ở khía cạnh này, chúng tôi không cần màu sắc thực, nhưng dễ chịu và điều đó gây ấn tượng với người chơi và chúng tôi tin rằng nó có, mặc dù không phải là bảng điều khiển IPS.

Độ phân giải 2K rất lý tưởng để chơi game, vì các thẻ cao cấp như 2080 sẽ không gặp vấn đề lớn trong việc đạt được tốc độ FPS gần 144 Hz và thậm chí hơn thế nữa. Tất nhiên AMD FreeSync sẽ rất hữu ích và cũng là công nghệ Shadow Boost, có thể cấu hình theo cấp độ thông qua bảng điều khiển OSD. Chúng tôi đã xác minh rằng nó hoạt động hoàn hảo và chúng cung cấp rất nhiều tiện ích trong các trò chơi tối thường như Shadow of the Tomb Rider và Metro Exodus.

Phim

Theo như trên, chúng tôi có một trải nghiệm video rất tốt. Mặc dù sự thật là màn hình 2K nằm giữa một video ở chế độ Full HD cần định cỡ lại và video 4K, làm lãng phí năng lượng hình ảnh mà chúng cung cấp.

Trong khía cạnh này, việc thay đổi kích thước có thể nói là tốt, ở khoảng cách an toàn với màn hình, chúng ta sẽ có được một hình ảnh rõ ràng và chất lượng. Về phần mình, video 4K tất nhiên sẽ trông hoàn hảo, mặc dù bị giới hạn về độ phân giải.

Công việc và thiết kế

Là một màn hình chơi game, chắc chắn không ai có ý định mua thiết bị này chỉ để làm việc, chúng tôi cũng không khuyên dùng nó. Công dụng của nó là trong chơi game, và nó là một ngăn kéo sẽ hoạt động tốt để thực hiện các tác vụ điều hướng và văn phòng thông thường.

Nó sẽ không được khuyến nghị cho thiết kế đồ họa chuyên nghiệp vì những lý do rõ ràng, bảng điều khiển của nó không cung cấp chất lượng màu và hiệu chuẩn IPS. Mật độ pixel cũng không phải là tốt nhất vì nó là một đường chéo lớn với độ phân giải 2560 × 1440. Nếu chúng tôi chỉ là người hâm mộ chỉnh sửa ảnh và video, nó sẽ hoàn toàn hợp lệ, với phạm vi 125% sRGB và 94% DCI-P3.

Lời cuối cùng và kết luận về Asus ROG Strix XG32VQR

Nó chỉ còn để nắm bắt kết luận cuối cùng của chúng tôi và kinh nghiệm sử dụng của chúng tôi sau một vài ngày với anh ta, xem bộ phim kỳ lạ và lộn xộn một chút trong các trò chơi. Bắt đầu với vẻ ngoài vật lý của , nó rõ ràng đi theo dòng màn hình khác của Asus, không có khung hình vật lý và không gian sử dụng rất tốt. Nó nổi bật trên thực tế là một màn hình cong với đường chéo như vậy, vì hầu như luôn luôn loại màn hình này là siêu toàn cảnh

Hiệu chuẩn nhà máy rất tốt, mặc dù chúng tôi thấy rằng các giá trị DeltaE không dễ tối ưu hóa, rõ ràng đây không phải là bảng điều khiển IPS, mặc dù ít nhất chúng tôi sẽ không phải lo lắng về việc chảy máu trên màn hình này. Để chơi nó là hoàn hảo, độ cong và đường chéo tuyệt vời cho một ngâm cho thấy và làm cho một sự khác biệt.

Truy cập hướng dẫn cập nhật của chúng tôi để màn hình PC tốt nhất trên thị trường

Công nghệ FreeSync ở 144 Hz và Display HDR 400 là những khía cạnh rất quan trọng đối với màn hình ở mức độ như vậy và làm cho nó trở thành một lựa chọn cao cấp trên thị trường. Độ sáng và độ tương phản cung cấp trên những gì nhà sản xuất đã hứa, mặc dù có lẽ những người thuần túy và khắt khe nhất sẽ bỏ lỡ thời gian phản hồi là 1 ms thay vì 4 ms.

Đó là từ phạm vi ROG Strix, vì vậy không thể thiếu ánh sáng Asus Aura Sync, và ở đây chúng tôi sẽ có tổng cộng ba vùng, nổi bật trong chế độ xem của chúng tôi, hình chiếu trên mặt đất của cơ sở, với một số tùy chọn có sẵn. Ánh sáng ở khu vực phía sau rất đẹp, nhưng mờ, vì vậy nó sẽ không phục vụ chiếu sáng bức tường phía sau chúng ta.

Asus ROG Strix XG32VQR, chúng tôi sẽ có sẵn với mức giá 600 euro nằm trong phạm vi giá hợp lý cho các phiên bản gần đây nhất, mặc dù có thêm phần cong và 32 inch. Một trong những lựa chọn tốt nhất chúng tôi có trong 2K, một phạm vi mà nhiều nhà sản xuất cam kết là độ phân giải trong đó Nvidia RTX mới hoạt động tốt, thoải mái vượt quá 100 FPS.

ƯU ĐIỂM

BỆNH NHÂN

+ AMD FREESYNC VÀ HIỂN THỊ HDR 400 - TIỀN THƯỞNG NGAY LẬP TỨC
+ TÍNH TOÁN NHÀ MÁY TỐT - KHÔNG CÓ LOẠI NÓI

+ GIÁM SÁT HIỆN TẠI 32-INCH

+ GIẢI QUYẾT 2K LÝ TƯỞNG ĐỂ CHƠI +144 Hz
+ THIẾT KẾ VÀ RẤT NHIỀU
+ GIÁ

Nhóm đánh giá chuyên nghiệp trao cho bạn huy chương bạch kim:

Asus ROG Strix XG32VQR

THIẾT KẾ - 95%

PANEL - 90%

TÍNH TOÁN NHÀ MÁY - 88%

CƠ SỞ - 90%

DANH MỤC OSD - 94%

TRÒ CHƠI - 100%

GIÁ - 90%

92%

Nhận xét

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button