Trò chơi

Úc cũng tấn công cướp bóc trong các trò chơi video

Mục lục:

Anonim

Ủy ban Tham chiếu Môi trường và Truyền thông Úc (ECRC) đã công bố một nghiên cứu liên kết các hộp loot trò chơi video với vấn đề đánh bạc, cho rằng loot có liên quan về mặt tâm lý với cờ bạc.

Úc cũng chống lại loot trong các trò chơi video

Báo cáo này đã khảo sát hơn 7.400 game thủ, ECRC của Úc đã báo cáo phát hiện của mình tại một phiên điều trần công khai ở Canberra, đóng vai trò như một phần của cuộc điều tra lớn hơn về các giao dịch vi mô và các mặt hàng dựa trên cơ hội trong thị trường trò chơi video..

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài đăng của mình trên Michael Pachter đổ lỗi cho người dùng về sự tồn tại của các hộp loot

Một số nhà phát triển, đặc biệt là EA với hệ thống FIFA Ultimate Team của họ, cho rằng các gói dựa trên thay đổi của họ không giống với cờ bạc, do thiếu giá trị thực cho các mặt hàng đã mua. Mặt khác, ECRC cho biết nghiên cứu của họ cho thấy kết quả của nó hỗ trợ cho vị trí của các học giả, những người cho rằng loot tương tự về mặt tâm lý với cờ bạc.

Kết luận của báo cáo liên kết thói quen đánh bạc của người chơi với việc mua đồ cướp của họ và tìm thấy mối tương quan trực tiếp giữa chi tiêu cướp và thói quen đánh bạc. Trong phiên điều trần công khai, người ta đã tuyên bố rằng Juniper Research ước tính rằng khoảng 25% lợi nhuận của ngành công nghiệp trò chơi video đến từ cướp bóc vào năm 2018 và dự đoán rằng con số này sẽ tăng lên khoảng 47% vào năm 2022 nếu thực tiễn không được quy định.

ECRC cảnh báo rằng các hộp loot có thể đóng vai trò là cửa ngõ cho các vấn đề liên quan đến cờ bạc và họ tin rằng các công ty trò chơi video sẽ khai thác những người mắc chứng rối loạn cờ bạc để tối đa hóa lợi nhuận của họ. ECRC đã đề nghị Úc thêm nhãn cảnh báo vào các trò chơi video bao gồm các hộp loot, cảnh báo người chơi tiềm năng về sự hiện diện của họ.

Phông chữ Overclock3d

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button