Trò chơi

Battlefield v đang chạy với tia ray trên titan v, không có lõi rt

Mục lục:

Anonim

Đây có thể được coi là một phát hiện tuyệt vời của cộng đồng game thủ, những người đã quản lý để chạy Battlefield V với các hiệu ứng Ray Trace được kích hoạt trên thẻ đồ họa TITAN V. Card đồ họa này sử dụng chip Volta, không có lõi RT.

Battlefield V chạy Ray Trace trên TITAN V, không có lõi RT

Volta là một thẻ rất mạnh có lõi Tensor, nhưng nó thiếu lõi RT, được Nvidia triển khai chính xác để có trách nhiệm tăng tốc hiệu ứng Ray Trace. Về mặt lý thuyết, chế độ DXR của Microsoft có thể hoạt động trên mọi card đồ họa tương thích DirectX 12 miễn là nó đủ nhanh, vì DirectX Raytracing chỉ đơn giản là một phần mở rộng của API DX12. Nếu phần cứng không được hỗ trợ, nó có thể chạy ở chế độ phần mềm. Tuy nhiên, những phát hiện đặt ra câu hỏi: Bạn có thực sự cần lõi RT chuyên dụng để chạy hiệu ứng DXR trong trò chơi hay bất kỳ ứng dụng nào không?

'Tìm kiếm' đến từ các diễn đàn 3dcenter, nơi chúng tôi thấy một TITAN V (GPU Volta GV100) chạy cùng với GeForce RTX 2080 Ti. Một người dùng báo cáo 69 khung hình / giây ở độ phân giải Ultra HD. Cả hai card đồ họa đã được ép xung và làm mát bằng nước với cùng chất lượng hình ảnh. Một người dùng khác báo cáo rằng anh ta đã chơi trung bình 80fps ở độ phân giải 1440p với hiệu ứng DXR được bật, tốc độ khung hình đó xấp xỉ với những gì RTX 2080 Ti cung cấp trong Battlefield V.

Điều này làm cho chúng ta tự hỏi nếu lõi RT là thực sự cần thiết. Cần phải xem một số thử nghiệm khác của các trang web 'có uy tín' để đảm bảo các kết quả này và không chỉ dựa vào trải nghiệm của người dùng cá nhân. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn.

Phông chữ 3D

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button