Hướng dẫn

Làm thế nào để chọn một màn hình game thủ?

Mục lục:

Anonim

Thị trường cung cấp cho chúng tôi khả năng gần như vô hạn khi chọn màn hình game thủ mới, không phải tất cả các tùy chọn đều tốt hoặc hợp lệ cho tất cả người dùng, vì vậy chúng tôi sẽ phải chú ý đến các đặc điểm của màn hình mà chúng tôi muốn mua. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã chuẩn bị hướng dẫn này để giúp bạn trong việc lựa chọn màn hình game thủ mới của mình.

Chỉ số nội dung

Các khía cạnh cần xem xét khi mua màn hình game thủ mới

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ xem xét một số khái niệm mà chúng tôi phải rõ ràng khi mua màn hình chơi game mới, cần lưu ý rằng không có màn hình hoàn hảo cho tất cả người dùng, vì nó sẽ phụ thuộc vào nhiều yếu tố như khoảng cách đến nhìn vào, không gian chúng ta có, ngân sách của chúng ta và thậm chí cả loại trò chơi mà chúng ta sẽ tham nhũng. Trong phần thứ hai của bài viết này, chúng tôi sẽ để lại cho bạn một số mẫu màn hình chơi game mà chúng tôi khuyên dùng và bạn có thể chắc chắn đã mua hàng tốt.

Các loại bảng: VA, TN, IPS, v.v…

Điều đầu tiên chúng ta nên xem xét khi mua một màn hình game thủ mới là loại bảng điều khiển mà nó gắn, vì một phần lớn các thuộc tính và đặc tính của nó phụ thuộc vào nó. Có nhiều loại bảng khác nhau trong màn hình, chúng ta sẽ thấy các đặc điểm quan trọng nhất của mỗi bảng.

Nical xoắn (TN)

Đây là thế hệ đầu tiên của màn hình LCD, chúng rẻ nhất để sản xuất vì chúng được chế tạo với một cuộn và cuộn. Trong các bảng này, các tinh thể rất ít và lớn, và khoảng cách giữa mỗi tấm rộng, vì vậy chúng có thể được di chuyển rất dễ dàng. Sự dễ dàng di chuyển các tinh thể này làm cho chúng trở thành bảng điều khiển nhanh nhất và phù hợp nhất cho các trò chơi hoặc video có nhiều chuyển động. Điều tệ hại ở những màn hình này là gam màu kém nhất và góc nhìn bị giảm (160)) do đó màu sắc rất dễ bị biến dạng khi chúng ta bắt đầu nhìn từ bên cạnh.

Cấu hình này làm cho các tinh thể có nhiều không gian để di chuyển với nhau và phản ứng nhanh với những thay đổi đột ngột của ánh sáng, như xảy ra trong phim hành động hoặc cảnh chuyển động cao. Các bảng này thường có độ sâu màu 6 bit và độ tương phản 1000: 1 gốc.

Căn dọc (VA)

Các tấm VA được phát triển để làm giảm bớt các điểm yếu của TN, trong loại bảng này, các tinh thể nhỏ hơn và phong phú hơn so với trường hợp TN, làm cho độ đại diện màu cao hơn nhiều và các góc của tầm nhìn rộng hơn nhiều cho đến khi đạt 178º.

Các bảng này cải thiện độ tương phản lên tới 3000: 1 và cung cấp dải màu rộng hơn nhiều so với TN, đổi lại, tốc độ giảm khiến chúng có nhiều khả năng tạo bóng mờ trong các cảnh có nhiều chuyển động. Bóng ma làm cho một cảnh tượng rất khó chịu xuất hiện trên màn hình khi chúng ta thực hiện một chuyển động đột ngột, trong mọi trường hợp, các bảng VA ngày nay đã được cải thiện rất nhiều và điều này chỉ xảy ra ở những chất lượng tồi tệ nhất.

IPS (Chuyển đổi mặt phẳng)

Các tấm nền IPS xuất hiện sau VA để cải thiện màu sắc hơn nữa và đây là thế mạnh chính của công nghệ này, ngoài góc nhìn hoàn hảo 178 độ, đặc biệt là trong các tấm chất lượng rất tốt..

Tấm nền IPS cũng được tạo thành từ nhiều tinh thể nhỏ, điểm khác biệt với VA là trong trường hợp này, các tinh thể tự xoay, do đó là tên của công nghệ. Kiểu chuyển động này làm cho màu sắc thậm chí còn tốt hơn trong VA, mặc dù độ tương phản bị mất cho đến khi nó là 1000: 1 và chúng dễ bị bóng ma hơn. Nhờ tấm nền IPS , độ sâu màu lớn hơn 10 bit có thể đạt được, mở ra cánh cửa cho màu sắc siêu thực.

Các tấm nền IPS đầu tiên có nhiều bóng mờ trong các trò chơi video, mặc dù ngày nay chúng đã được cải thiện rất nhiều về vấn đề này và bất kỳ bảng nào có chất lượng khá tốt sẽ không gây ra vấn đề gì.

IGZO (Indium gallium kẽm oxide)

Các bảng này được Sharp phát triển và dựa trên một hệ thống mới giúp cải thiện lớp LCD hoạt động hiện tại, điều này cho phép các electron được di chuyển dễ dàng hơn và giảm mức tiêu thụ năng lượng. Điều này cũng làm cho khoảng cách giữa các electron ngắn hơn, do đó tốc độ truyền giữa các pixel được tăng lên và độ phân giải cao hơn có thể đạt được.

SỐ LƯỢNG

Các bảng lượng tử chấm áp dụng một bộ lọc các hạt nano cho nguồn sáng phía sau chúng, tất cả các bảng trong hướng dẫn này đều sử dụng nó, để ánh sáng được phát ra theo cách chính xác hơn, điều này cho phép cung cấp một dải động màu sắc rộng hơn, cao hơn tới 30%. Nó cũng cho phép độ tương phản được cải thiện, dẫn đến màu đen sâu hơn.

Kích thước màn hình

Khi chúng ta đã rõ về các loại bảng khác nhau trong màn hình game thủ, chúng ta phải nghĩ về kích thước, nhìn chung chúng ta sẽ tìm thấy hầu hết các màn hình có kích thước từ 22 inch đến 32 inch, mặc dù loại phổ biến nhất là loại 27 inch đã trở nên rất phổ biến trong những năm qua.

Màn hình 27 inch được ưa thích trong chơi game, chúng có bề mặt nhìn khá lớn và kích thước của chúng trên máy tính để bàn không quá nhiều. Chúng cũng thường là những thiết bị thích ứng tốt nhất với khoảng cách sử dụng bình thường của PC, vì khoảng cách sử dụng là yếu tố chính khi chọn kích thước của màn hình. Nếu bạn định sử dụng PC để chơi thoải mái trên ghế sofa, thì bạn nên đi đến màn hình 32 inch hoặc thậm chí nhiều hơn nếu bạn tìm thấy nó.

Chọn độ phân giải nào?

Bước tiếp theo là chọn độ phân giải của màn hình của chúng tôi, vì đây là thông số sẽ xác định mật độ pixel trên mỗi inch cùng với kích thước. Kích thước của màn hình càng lớn, độ phân giải mà chúng ta sẽ cần để duy trì mật độ pixel càng cao và với độ sắc nét của hình ảnh.

Trong màn hình 22 inch, sẽ khó thấy sự khác biệt giữa độ phân giải 1080p và độ phân giải 2K hoặc 4K, vì mắt người có giới hạn khi nhận biết kích thước của các vật thể và trong các màn hình này có độ phân giải 1080p của các pixel đã rất nhỏ. Tình huống này rất khác so với những gì chúng ta sẽ có trên màn hình 27 inch, bởi vì sự khác biệt giữa 1080p và 2K hoặc 4K đã rất đáng chú ý.

Do đó, chúng tôi khuyên bạn là nên chọn màn hình từ 24 inch trở xuống, đừng nghĩ về độ phân giải 4K, nếu nền kinh tế cho phép bạn, hãy mua màn hình 2K, nếu không, 1080p sẽ không gây ra vấn đề gì vì sự khác biệt sẽ là rất nhỏ Ngược lại, nếu bạn định chọn màn hình từ 27 inch trở lên, ưu tiên nên là màn hình 4K hoặc ít nhất là 2K nếu bạn không thể chi nhiều tiền như vậy.

Tốc độ làm mới: 60, 100, 120, 144 và 240 Hz.

Tốc độ làm mới biểu thị số lần màn hình cập nhật hình ảnh mỗi giây, tốc độ này được đo bằng hertz (Hz). Một màn hình 60 Hz cập nhật hình ảnh 60 lần mỗi giây và màn hình 120 Hz cập nhật hình ảnh 120 lần mỗi giây, hiện tại chúng ta có thể tìm thấy màn hình lên đến 240 Hz.

Tốc độ làm mới của màn hình càng cao, nó sẽ cung cấp cho chúng tôi càng nhiều chất lỏng, điều này đặc biệt phù hợp trong các trò chơi có nhiều chuyển động như trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất hoặc trò chơi lái xe. Mặt khác, trong các trò chơi có ít chuyển động như trò chơi chiến lược, sự khác biệt nhỏ hơn nhiều và sẽ chỉ được đánh giá cao ở một số chi tiết cụ thể như khi cuộn.

60 Hz là mức tối thiểu để yêu cầu trong một màn hình chơi game, trên thực tế các màn hình có tốc độ làm mới thấp hơn không được sản xuất. Con số này đã mang lại trải nghiệm tốt mặc dù nếu chúng ta sẽ chơi game bắn súng rất nhiều, chúng ta quan tâm nhiều hơn đến màn hình 120 Hz, những cái 240 Hz sẽ rất khó để chúng ta tận dụng.

Tuy nhiên, không đủ để có màn hình 120 Hz hoặc 240 Hz, vì chúng tôi cần PC của chúng tôi có thể xử lý cùng một lượng hình ảnh mỗi giây trở lên để tận dụng lợi thế của chúng, vì việc sử dụng màn hình 240 Hz là vô ích nếu Trò chơi lên tới 40 FPS, nó sẽ trông giống như trên màn hình 60 Hz.

Điều này có nghĩa là nếu chúng ta muốn tận hưởng trải nghiệm có màn hình 120 Hz, chúng ta sẽ phải có một PC rất mạnh có khả năng chạy các trò chơi với tốc độ 120 hình ảnh mỗi giây trở lên, đừng nói về màn hình 240 Hz nữa. Ngày nay, chúng chỉ được sử dụng trong các trò chơi liên quan đến Thể thao điện tử như Overwatch, Quake và DOTA 2.

Thời gian đáp ứng

Thời gian phản hồi biểu thị thời gian cần thiết để pixel thay đổi từ màu xám sang màu xám, đó là lý do tại sao nó thường được chỉ định là thời gian phản hồi GtG. Giá trị càng thấp thì sự thay đổi sẽ càng nhanh và do đó màn hình sẽ tạo ra ít bóng hơn, hiện tại các màn hình nhanh nhất có GtG là 1 ms mặc dù dữ liệu được cung cấp bởi các nhà sản xuất phải được lấy bằng nhíp vì nó luôn được nói trong những điều kiện thuận lợi nhất.

Để giảm thời gian phản hồi, công nghệ vượt mức thường được sử dụng trong màn hình chơi game, điều này bao gồm việc áp một điện áp cao hơn cho các pixel để làm cho chúng thay đổi màu nhanh hơn, bạn phải cẩn thận với nó trong một số trường hợp cực đoan Bạn có thể đưa ra cái được gọi là bóng ma ngược. Hệ thống vượt tốc có thể được điều chỉnh ở nhiều cấp độ khác nhau và thậm chí có thể bị vô hiệu hóa.

Công nghệ G-sync và AMD FreeSync

Để hiểu được tầm quan trọng của công nghệ G-Sync và FreeSync, trước tiên chúng ta phải hiểu cách hoạt động của màn hình và card đồ họa. Các màn hình hoạt động ở tốc độ làm mới cố định, ngược lại, máy tính của chúng tôi không hoạt động ở tốc độ khung hình cố định mỗi giây khi chúng tôi đang chơi, tùy thuộc vào cảnh và tải đồ họa, hình có thể thay đổi, vì vậy có thể trong một ngón tay đang cho chúng ta 80 hình ảnh mỗi giây và ngay sau đó nó sẽ cho chúng ta 55 hình ảnh mỗi giây.

Tình huống này đặt ra một vấn đề cho chúng tôi, vì màn hình cập nhật hình ảnh của nó luôn có cùng số lần mỗi giây trong khi card đồ họa thì không, điều này tạo ra các khiếm khuyết đồ họa được gọi là rách và nói lắp.

Sự xé rách bao gồm các vết cắt trên hình ảnh trên màn hình và nó xảy ra do PC của chúng tôi đang gửi nhiều hình ảnh mỗi giây hơn màn hình có thể hiển thị, để giải quyết vấn đề này có đồng bộ hóa dọc, khi được kích hoạt, nó giới hạn tốc độ hình ảnh mỗi giây số mà màn hình có thể hiển thị, vì vậy PC sẽ không bao giờ gửi nhiều hơn màn hình có thể hiển thị.

Tuy nhiên, điều này có một vấn đề liên quan và đó là tốc độ khung hình trên giây có thể giảm xuống dưới tốc độ làm mới màn hình của chúng tôi, điều này tạo ra vấn đề nói lắp bao gồm các cú giật nhỏ tạo cảm giác hơi trôi chảy Trong trò chơi, những cú giật này có thể kéo dài đến một giây hoặc nhiều hơn trong những trường hợp nghiêm trọng nhất.

Các công nghệ AMD FreeSync và Nvidia G-Sync được sinh ra để giải quyết các vấn đề gây nhiễu và nói lắp, những gì họ làm là chuyển đổi tốc độ làm mới của màn hình thành một biến để nó luôn được đồng bộ hóa hoàn hảo với lượng hình ảnh mỗi giây mà nó gửi PC của chúng tôi. Màn hình sẽ không còn luôn hoạt động ở cùng một hertz, nhưng sẽ thích ứng với số lượng hình ảnh mỗi giây mà PC gửi cho bạn.

Đồng bộ hóa Nvidia

Công nghệ G-Sync cần một mô-đun phần cứng cụ thể được cài đặt trong màn hình, điều này làm cho giá của các màn hình bao gồm nó cao hơn nhiều so với cùng, nhưng không có công nghệ này, mức tăng giá có thể đạt được 200 euro. G-Sync chỉ hoạt động với thẻ Nvidia và yêu cầu sử dụng đầu nối DisplayPort 1.2 trở lên.

AMD FreeSync

AMD đã trả lời Nvidia bằng việc ra mắt FreeSync, đây là công nghệ không yêu cầu phần cứng bổ sung nên không làm tăng chi phí cho các màn hình bao gồm nó, đây là điểm khác biệt quan trọng nhất với G-Sync. FreeSync được cung cấp miễn phí và mở cho tất cả các nhà sản xuất màn hình để quyết định có thực hiện hay không. FreeSync cũng dựa trên chuẩn DisplayPort 1.2a nhưng cũng hoạt động với các cổng HDMI. Công nghệ này chỉ tương thích với card đồ họa AMD.

Ở cấp độ người dùng, chúng là những công nghệ tương tự và sự khác biệt về hiệu suất gần như không tồn tại.

Màn hình đề xuất

Dưới đây là một số màn hình có vẻ khá thú vị để mua lại:

Asus XG27VQ (cong) | 468 euro

  • Lý tưởng để chơi Màn hình cong 27 inch 1800R và thời gian đáp ứng 4ms Độ phân giải 1920 x 1080 Tốc độ làm mới 144 Hz Bảng điều khiển VA AMD TỰ DO Hiệu ứng RGB: Aura Sync
Asus ROG Strix XG27VQ - Màn hình chơi game cong 27 "(Full HD, độ phân giải 1920x1080p, 144Hz, Extreme Low Motion Blur, Adaptive-Sync, FreeSync) Đế máy tiện dụng cho phép bạn điều chỉnh độ nghiêng, chiều cao và góc của màn hình 405, 00 EUR

Asus MX32VQ (cong) | 637 euro

  • Nó phục vụ cho cả chơi và thiết kế Màn hình cong 31, 5 inch với định dạng 1800R và thời gian phản hồi 4 ms Độ phân giải 2560 x 1440 Tỷ lệ tương phản 3000: 1 Tốc độ làm mới 75 Hz Bảng điều khiển VA Hào quang ánh sáng khí quyển
ASUS MX32VQ - Màn hình cong WQHD 32 "(Độ cong 1800R, Không khung, Cơ sở chiếu sáng Halo, Âm thanh Harman Kardon, Bộ lọc ánh sáng xanh, Bộ lọc ánh sáng xanh), Trải nghiệm xem màu đen thoải mái với Độ cong 1800R 583, 92 EUR

Asus XG32VQ (cong) | 678 euro

  • Lý tưởng để chơi Màn hình cong 27 inch 1800R và thời gian đáp ứng 1ms Độ phân giải 2560 x 1440 Tốc độ làm mới 165 Hz Bảng điều khiển TN với các góc được cải thiện Đồng bộ hóa miễn phí Nvidia Hiệu ứng RGB: Aura Sync
Màn hình PC ASUS ROG Strix XG32VQ 31.5 "2K Ultra HD VA Độ sáng đen, xám, đỏ cong - Màn hình (80 cm (31, 5"), 2560 x 1440 Pixels, LED, 4 ms, 300 CD / m, Đen, Xám, Đỏ) Cơ sở công thái học cho phép bạn điều chỉnh độ nghiêng, chiều cao và góc của màn hình 549, 00 EUR

Asus PG27VQ (cong) | 865 euro

  • Lý tưởng để chơi Màn hình cong 27 inch 1800R và thời gian đáp ứng 1ms Độ phân giải 2560 x 1440 Tốc độ làm mới 165 Hz Bảng điều khiển TN với các góc được cải thiện Đồng bộ hóa Nvidia Hiệu ứng RGB: Aura Sync
Màn hình PC màn hình rộng Quad HD TN Đen của ASUS PG27VQ 27 "(68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 Pixels, LED, 1 ms, 400 CD / m, Đen) Đế máy tiện dụng cho phép bạn điều chỉnh độ nghiêng, chiều cao và góc của màn hình 749, 00 EUR

Asus XG35VQ (cong 2K) | 975 euro

  • Lý tưởng để chơi và có 2 cửa sổ mở để làm việc Màn hình 35 inch và phản hồi 4 ms Độ phân giải 3440 x 1440 Siêu toàn cảnh 21: 9 Bảng điều khiển VA (với TN tốt nhất và IPS tốt nhất) Công nghệ FreeSync
ASUS ROG Strix XG35VQ - Màn hình chơi game cong 35 inch (UWQHD 3440x144, 100 Hz, Extreme Low Motion Blur, Adaptive-Sync, FreeSync) Đế máy tiện dụng cho phép điều chỉnh độ nghiêng, chiều cao và góc của màn hình 808, 23 EUR

Asus PA32UC (Phiên bản hình ảnh chuyên nghiệp)

  • Lý tưởng cho thiết kế đồ họa Màn hình 32 inch và phản hồi 5 ms Độ phân giải 4K Bảng điều khiển IPS 10 bit 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 và 100% sRGB được chứng nhận

Asus PA27AC (Phiên bản hình ảnh chuyên nghiệp)

  • Lý tưởng cho thiết kế đồ họa Màn hình 27 inch Độ phân giải 2560 x 1440 pixel. Bảng điều khiển IPS 8 bit Chứng nhận 100% sRGB

Hướng dẫn của chúng tôi về cách chọn màn hình game thủ có hữu ích với bạn không? Bạn có màn hình nào và bạn muốn có màn hình nào? Chúng tôi đang chờ phản hồi của bạn!

Hướng dẫn

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button