Các tính năng của Amd kaveri: gpu và khả năng tương thích (phần ii)
Mục lục:
Và chúng ta đến phần thứ hai của bài viết thú vị này, nơi chúng ta sẽ tập trung vào phần mới lạ thứ ba và cuối cùng của Kaveri, GPU tích hợp của nó.
Với thông báo của AMD, Berlin Berlin (ảnh trên), Apu, môi trường máy chủ của nó, số lượng Shader và do đó, GPU mà các phiên bản máy tính để bàn sẽ thừa hưởng, như Kaveri, thực tế đã được xác nhận.
Không giống như Apus hiện tại, đây sẽ là lần đầu tiên tích hợp kiến trúc GCN mà như bạn biết, là kiến trúc được sử dụng trong loạt đồ họa 7000 máy tính để bàn. Apu Hồi đầu tiên đã được tạo thành từ 400 shader kiến trúc VLIW5, một kiến trúc đã rất cũ và được nhìn thấy từ loạt HD2000 đến 5000 series cho chúng tôi kết quả tốt như vậy. Trinity và Richland sau này, đã tích hợp cải tiến kiến trúc trước đây, giờ đây được gọi là VLIW4 có tới 384 Shader và chúng ta cũng đã thấy trong đồ họa cao cấp của dòng HD6900 thế hệ trước.
Chúng tôi để lại cho bạn một bản vẽ để thấy sự khác biệt về kích thước mà đồ họa tích hợp của những con Apus này đang phải chịu đựng.
Để lại đằng sau một đề cập lịch sử ngắn gọn, chúng tôi sẽ giải thích kỹ hơn một chút về kiến trúc mới này bao gồm những gì và Kaveri sẽ tích hợp nó như thế nào.
Không giống như VLIW4 / 5, GCN là một kiến trúc mô đun được tạo thành từ Đơn vị tính toán (CU) và trong mỗi CU chúng ta tìm thấy 64 Shader, 4 Tmus (đơn vị kết cấu) và bộ nhớ đệm nhất định để tính toán.
CUs tạo thành các nhóm lên đến 4, do đó tạo thành một mảng đơn vị tính toán. Nếu chúng ta có nhiều Mảng kết hợp với các đơn vị khác như UTDP (Bộ xử lý công văn siêu luồng), ACE (Công cụ tính toán không đồng bộ), GCP (Bộ xử lý lệnh đồ họa) cùng với bộ điều khiển bộ nhớ và khối kết xuất tạo thành 4 Rops và 8 Pixel Pipelines, đây là cách chúng tôi có được một biểu đồ dựa trên kiến trúc GCN.
GPU Kaveri sẽ có một chút khác biệt vì nó sẽ dựa trên Quần đảo Biển, phiên bản thứ hai của Quần đảo phía Nam (phiên bản đầu tiên dựa trên GCN) và chúng tôi sẽ giải thích về sự khác biệt mà chúng tôi sẽ tìm thấy.
Bây giờ, Mảng đơn vị tính toán không còn được sử dụng nữa, nhưng đã được thay đổi bởi Mảng DDP (Bộ xử lý song song dữ liệu). Đây là các đơn vị tính toán được tạo thành từ nhiều CU, có giao diện bộ nhớ riêng và hoạt động với UTDP (Bộ xử lý phân phối siêu luồng) để hiệu quả hơn trong việc thực hiện đồng thời các loại hoạt động và khối lượng công việc khác nhau.
Mảng DDP có khả năng thực hiện nhiều phép tính đa năng chuyên sâu, như đồ họa hoặc tính toán, đồng thời và độc lập.
Mỗi Mảng bộ xử lý song song dữ liệu có khả năng thực hiện nhiều phép tính đa năng chuyên sâu (tính toán, đồ họa, Boolean - đại diện cho các giá trị logic nhị phân - trong số các giá trị khác) đồng thời và hoàn toàn độc lập.
GCP (Bộ xử lý lệnh đồ họa), đã được thay thế bởi Bộ xử lý lệnh, cũng đã bị xóa. CP này là một đơn vị chịu trách nhiệm quản lý các lệnh được gửi tới GPU thông qua các gián đoạn phần cứng, nghĩa là IRQ, để đảm bảo tốc độ hoạt động và thực thi của nó. Bây giờ chúng tôi để lại cho bạn chương trình với những điều mới lạ được đề cập.
Ngoài ra, sự phát triển mới này của kiến trúc GCN mang đến những thay đổi khác (hoạt động tiêu chuẩn cho HSA, truy cập hai chiều với sự kết hợp…), nhưng chúng tôi sẽ tập trung vào GPU của Kaveri, mà cách đây không nhiều ngày cuối cùng đã được tiết lộ.
Có tên mã là " Spectre ", GPU tích hợp mới này sẽ được tạo thành từ 2 Mảng xử lý song song dữ liệu và mỗi Mảng sẽ có 256 Shader được phân phối trong 4 SIMD và cuối cùng sẽ cung cấp số lượng 512 GCN Shader cuối cùng. Lần lượt, nó sẽ có 32 đơn vị kết cấu (Tmus), một đơn vị cho phần tử và số liệu chưa được lọc hoặc xác nhận về số lượng khối kết xuất, mặc dù người ta suy đoán rằng nó có thể có 2, do đó để lại 8 Rops và 16 Đường ống pixel.
Spectre là tên mã tạo nên GPU mạnh nhất của Kaveri, mặc dù như trong phiên bản Apus hiện tại và trước đây, sẽ có nhiều GPU được cắt tỉa hơn, trong đó tên của nó cũng được biết đến, Spooky (sẽ có 256 hoặc 384 Shader).
CHÚNG TÔI ĐỀ NGHỊ BẠN Tiêu chuẩn hình ảnh HDR10 + mới sẽ ra mắt trong tháng nàyNó thực sự trông rất nhiều, trong phân phối, số lượng Shader và các loại khác, cho phiên bản máy tính để bàn 7750, một đồ họa cũng tích hợp 512 ShCN Shader mặc dù dựa trên thế hệ đầu tiên, Quần đảo phía Nam.
Ổ cắm mới, chipset và sự tò mò khác
* Kaveri sẽ có PCI Express 3.0, được tạo thành từ 24 dòng PCIE 3.0 và cũng có bus Giao diện truyền thông hợp nhất, được tạo thành từ 4 dòng PCIE 3.0 để giao tiếp trực tiếp với chipset.
* Nó cũng sẽ phát hành chipset mới (FCH) với tên A88X và A78 (được gọi là Bolton D4) và điều duy nhất được biết cho đến nay là nó sẽ có tới 8 Satas 6Gbs (Sata 3) trong trường hợp A88X, không giống như A78. chỉ tối đa 6 Satas 6Gbs. Tất nhiên cả hai sẽ có bộ điều khiển USB 3.0 tích hợp.
* Thật không may, không phải tất cả mọi thứ đều là vàng, và điều cần thiết là phải thay đổi ổ cắm nào, một lần nữa, để có thể thưởng thức Kaveri, để lại ổ cắm FM2 với hỗ trợ bộ xử lý cho đến Richland, vì về mặt vật lý, không thể gắn Kaveri trên FM2 (vị trí pin). Tuy nhiên, ổ cắm mới FM2 +, sẽ tương thích với Richland và trước đó vì nó có thể.
Như chúng ta đã thấy trong quá trình chuyển đổi từ AM3 sang AM3 + cho dòng FX, nó thừa hưởng màu đen đặc trưng của ổ cắm này. Trong Computex trước đây, chúng ta có thể thấy bo mạch mới của Asus, với chipset A88X, rất giống với F2A85M-Pro và là thiết bị đầu tiên được nhìn thấy.
Và ở đây chúng tôi đã đến, đặt tên cho từng tính năng mới bao quanh Kaveri, Apu mới và sự cùng tồn tại thực sự giữa CPU và GPU.
Dự kiến sẽ sẵn sàng cho quý cuối cùng của năm, từ tháng 10 đến tháng 12 nếu không bị trì hoãn hoặc nếu không có thay đổi nào đối với Lộ trình của nó. Cho đến lúc đó và khi chúng tôi có dữ liệu đáng tin cậy về tần số, tên mã và mô hình cuối cùng của chúng, chúng tôi nói lời tạm biệt ngay bây giờ.
Cảm ơn đã chú ý đến bài đọc này!
Google hoạt động trong khả năng tương thích tự nhiên với các thông báo của windows bằng chrome
Google đang làm việc để thêm hỗ trợ gốc cho các thông báo Windows trong Chrome, tất cả các chi tiết.
Làm thế nào tôi có thể tìm ra khả năng tương thích của các thành phần máy tính của tôi
Biết khả năng tương thích của các thành phần trong PC của tôi là rất quan trọng nếu tôi muốn lắp ráp một thiết bị từng phần. Ở đây bạn sẽ thấy tất cả các phím?
Ek xác nhận khả năng tương thích của các khối nước cho siêu rtx 2070
RTX 2070 Super của Nvidia đã được phát hành, nhưng có một số câu hỏi vẫn chưa được trả lời, chẳng hạn như khả năng tương thích waterblock.