Đánh giá kiểm soát bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích kỹ thuật với nvidia rtx)
Mục lục:
- Tóm tắt kiểm soát
- Trò chơi
- Phần kỹ thuật và bàn kiểm tra
- Câu chuyện, nhân vật và nhạc phim
- Lồng tiếng trong tiếng Tây Ban Nha (OMG)
- Môi trường và thăm dò
- Kẻ thù và chiến đấu
- Công cụ đồ họa và hiệu suất với RTX 2060
- Hiệu ứng dò tia
- Lời cuối cùng và kết luận về Kiểm soát
- Kiểm soát
- LỊCH SỬ - 92%
- ĐỒ HỌA - 91%
- ÂM THANH - 90%
- CHƠI TRÒ CHƠI - 86%
- THỜI GIAN - 84%
- GIÁ - 81%
- 87%
Chắc chắn nhiều bạn đang chờ đợi Control, trò chơi do Remedy Entertainment tạo ra và phân phối ở nước ta bởi 505 Games, dựa trên hành động và trên hết là bí ẩn. Công ty này có các công ty biểu tượng như Max Payne, Alan Wake và Quantum Break từ đó Control này uống rất nhiều. Với bối cảnh và cốt truyện rất đen tối và bí ẩn sẽ khiến chúng ta có thời gian vui vẻ trong khi chúng ta điều tra kỹ lưỡng Ngôi nhà cổ nhất, tòa nhà nơi hành động diễn ra hoàn toàn và là một nhân vật nữa trong câu chuyện này.
Chúng tôi sẽ phân tích đặc biệt phần kỹ thuật của nó với Nvidia RTX 2060 và lối chơi, mặc dù chúng tôi sẽ không quên câu chuyện chính của nó, tất nhiên là không có Spoilers. Chúng ta hãy xem điều này cung cấp cho chúng ta.
Tóm tắt kiểm soát
Trong trò chơi này, chúng ta nhập vai vào Jesse Faden, một cô gái trẻ trong thời thơ ấu ở Ordinary đã gặp một đối tượng có sức mạnh siêu nhiên kỳ lạ với anh trai Dylan. Hai thực thể tà ác xuất hiện từ bên trong nó, có thể nói, cùng tồn tại với Jesse và Dylan. Người này đã bị FBC (Văn phòng Kiểm soát Liên bang) bắt cóc trong thời thơ ấu của anh ta và Jesse đã lên đường tìm kiếm anh trai của mình trong tòa nhà trung tâm của FBC có tên là Nhà lâu đời nhất hoặc La Casa Inmemorial.
Ngôi nhà cổ nhất là tên của tòa nhà này, trong đó tất cả lịch sử sẽ đi qua, và Jesse sẽ không có chính xác một con đường hoa hồng trước mặt cô trong cuộc tìm kiếm của cô. Và đó là một lực lượng huyền bí, dường như từ một thế giới khác, và được gọi là "The Hiss", đã chiếm lấy tòa nhà này và tất cả các đặc vụ FBC làm việc tại nơi này ngoại trừ một số ít. Nhưng Jesse là một phụ nữ tài nguyên, và cô ấy có sức mạnh siêu nhiên mà cô ấy sẽ khám phá trong suốt cuộc phiêu lưu của mình (cuộc phiêu lưu của chúng tôi), luôn được hỗ trợ bởi Service Weapon, rất đặc biệt, một Khiên sức mạnh siêu nhiên khi họ gọi cô ấy.
Chính xác là tổ chức FBC này hoạt động một cách trắng trợn cho chính phủ Hoa Kỳ, và chuyên nghiên cứu và cố gắng kiểm soát các hiện tượng và Vật thể Sức mạnh này thoát khỏi các định luật vật lý và được cho là phân phối trên toàn thế giới. Ngay khi chúng tôi bước vào tòa nhà, chúng tôi sẽ nhận thấy rằng nó lớn hơn nhiều so với những gì chúng tôi nhìn thấy từ bên ngoài, được kết nối với các kích thước kỳ lạ và hoang tưởng khác. The Hiss làm cho tòa nhà này liên tục thay đổi, điều này sẽ làm tăng thêm sự không chắc chắn và bí ẩn cho trò chơi. Chúng ta phải loại bỏ mối đe dọa này và tìm Dylan.
Trò chơi
Điều khiển là một trò chơi do thiết kế và thiết lập của nó nhắc nhở chúng ta rất nhiều về Lượng tử, thực tế, đạo diễn Mikeal Kasurinen của nó cũng vậy. Một thay đổi đáng kể trong IP mới này là chúng tôi có phần điện ảnh ít hơn và dễ chơi hơn nhiều, để tránh cảm giác xem phim. Nó cũng dựa trên công cụ đồ họa Nortlight, thuộc sở hữu của Remedy và hiện đã được cập nhật và chỉnh sửa để giới thiệu một phần hoàn chỉnh về Ray Trace và DLSS. Giám đốc của nó đã báo cáo rằng chúng tôi sẽ có một hoặc nhiều DLC, nhưng không có các yếu tố giao dịch vi mô hoặc nhiều người chơi.
Một trong những tính năng quan trọng nhất cũng là tòa metroidvania của nó, đó không phải là một trò chơi tuyến tính, nhưng chúng tôi sẽ phải truy xuất các bước của chúng tôi và ghé thăm các địa điểm đã biết với các biến thể và các phần mở mới. Và một điều chúng tôi thực sự đánh giá cao là các trạm kiểm soát được phát hành sẽ cho phép chúng tôi di chuyển nhanh chóng từ nơi này đến nơi khác.
Điều khiển nhân vật sẽ chỉ khả dụng ở người thứ ba, với một nhân vật tương đối nhanh ở tốc độ bình thường và có khả năng chạy nước rút. Nếu bạn đã chơi Quantum Break, bạn sẽ biết chúng ta đang nói về điều gì, bởi vì các cảm giác hoàn toàn giống nhau. Chúng tôi sẽ có các tùy chọn cận chiến cơ bản, cũng sẽ cho phép chúng tôi phá vỡ hoàn toàn môi trường xung quanh chúng tôi, Jesse khá mạnh về vấn đề đó.
Tại mọi thời điểm, ngoại trừ lúc bắt đầu, Jesse đánh đồng Vũ khí Dịch vụ với Vật phẩm Sức mạnh có khả năng đặc biệt và chúng tôi sẽ có thể cải thiện trong suốt trò chơi thông qua một cây kỹ năng. Vũ khí này có thể có dạng súng lục (cơ bản) hoặc các loại khác như súng ngắn, súng trường và các loại khác. Tương tự, Jesse cũng có những khả năng siêu nhiên khác nhau như telekinesis, kiểm soát ý thức của một số kẻ thù hoặc thậm chí bay lên nếu chúng ta tìm thấy sự cải thiện tiềm ẩn.
Phần kỹ thuật và bàn kiểm tra
Bây giờ chúng ta hãy xem chi tiết hơn một số khía cạnh chính của Kiểm soát và vì vậy chúng tôi có thể nhận xét về ý kiến của chúng tôi về vấn đề này.
Câu chuyện, nhân vật và nhạc phim
Không còn nghi ngờ gì nữa, một trong những thế mạnh của Remedy Entertainment là những câu chuyện họ trình bày với chúng tôi và Điều khiển này cũng không ngoại lệ. Chúng ta có một với rất nhiều bí ẩn và bóng tối, một dấu ấn và thực sự nguyên bản cho những gì chúng ta được trình bày. Hiện tượng huyền bí xâm chiếm một tòa nhà, các thực tại khác và một Jesse hơn cả con người, dường như là một con quái vật khác với "cái tôi" kép của anh ta bên trong.
Không còn nghi ngờ gì nữa, nhân vật nổi bật nhất sẽ là nhân vật chính, với tính cách nhân đôi, những cuộc tranh luận nội bộ và giá trị mà cô ấy đặt ra cho vấn đề này. Về bối cảnh của các nhân vật, nó không quá đáng chú ý ngoại trừ đạo diễn (cựu đạo diễn) Zachariah Trench, có mặt khắp nơi trong nhiều dịp và ai sẽ giúp nhân vật chính của chúng ta đối phó với The Hiss. Các ông chủ mà chúng tôi chiến đấu chống lại rất nhiều điều mong muốn và các NPC khác nhau cũng không quá thú vị.
Nhạc phim cẩn thận hơn bao giờ hết trong một tựa đề thuộc thể loại này, chúng tôi có rất ít nhạc và chỉ trong những khoảnh khắc và hành động quan trọng. Hiệu ứng âm thanh của vũ khí, nhân vật và môi trường có chất lượng tuyệt vời và điều nổi bật nhất là tiếng rì rầm liên tục của những công nhân bị chiếm hữu xung quanh chúng ta.
Lồng tiếng trong tiếng Tây Ban Nha (OMG)
Chắc chắn bạn sẽ thấy nhiều bài báo nói về chủ đề này và các video cho thấy việc lồng tiếng, ít nhất là ở Tây Ban Nha Castilian, là một điều vô nghĩa. Chắc chắn tất cả chúng ta đã thử trò chơi sẽ đồng ý về vấn đề này.
Đôi khi các nhân vật phụ trách việc dọn dẹp dường như nhân đôi bởi chính Mariano Rajoy và những lần khác của Yoda tùy thuộc vào tâm trạng của anh ta. Và điều tồi tệ nhất xảy ra với Jesse, người có cá tính không liên quan gì đến phiên bản tiếng Anh và tiếng Tây Ban Nha của anh ta. Thật đáng tiếc, bởi vì trong khi một người phản ánh một cô gái trưởng thành có vấn đề với nội tâm của mình và khá bối rối bởi mọi thứ đang xảy ra với cô ấy, Jesse Tây Ban Nha chỉ đơn giản là một nữ sinh trung học, một chút pija và dường như đang nói chuyện với bạn bè của cô ấy.
Và điều này không cải thiện nhiều khi chúng ta quan sát rằng các cuộc đối thoại hoàn toàn lỗi thời với chuyển động của miệng và hành động của nhân vật. Đây là một trong những điểm tiêu cực nhất và nhà phân phối Trò chơi 505 nên cẩn thận hơn. Nếu chúng ta nhận được một cái gì đó tích cực, đó là phụ đề được dịch hoàn hảo, một cái gì đó là một cái gì đó.
Môi trường và thăm dò
Như chúng tôi đã nhận xét, tất cả các hành động diễn ra bên trong tòa nhà FBC, Ngôi nhà lâu đời nhất, được kết nối với nhiều địa điểm không gian khác nhau do Hiss, thực thể siêu nhiên sẽ là kẻ thù của chúng ta trong phần nào của trò chơi. Tòa nhà này chỉ là một nhân vật nữa, và nó sẽ khiến chúng ta rối tung lên một chút do sự thay đổi dần dần về cấu trúc khi chúng ta tiến triển qua câu chuyện. Trò chơi này thực hiện một hệ thống AI có tên là Enc Gặp Director, người luôn cố gắng cân bằng lực lượng của kẻ thù với những người của Jesse theo địa điểm và mức độ khả năng mà chúng ta có. Hãy cẩn thận, vì không có khả năng chơi ở chế độ dễ hay khó, khó khăn sẽ tăng lên trong suốt câu chuyện.
Trò chơi dựa rất nhiều vào việc cung cấp cho chúng tôi thông tin thông qua các tài liệu nằm trong bản đồ, tất cả đều khá lạ và hơi khó hiểu, nhưng nếu gặp khó khăn lớn để giải mã chúng trừ lúc ban đầu. Trò chơi trở nên khá nhanh nhẹn khi chúng ta biết môi trường, và thực tế loại bỏ điện ảnh đã là một lợi thế lớn cho việc nhập vai. Phong cách metroidvania mời chúng tôi khám phá môi trường và tìm lại các bước của chúng tôi để mở các phần mới và nhiệm vụ phụ. Những điều này sẽ khá quan trọng, bởi vì chúng sẽ mang lại cho chúng ta những cải tiến và sức mạnh mới mà nếu không chúng ta sẽ không thể có được.
Chúng ta cũng đừng quên rằng chúng ta sẽ phải thực hiện các câu đố kỳ lạ để giải quyết các tình huống khác nhau. Tất cả đều khá giống nhau, về việc đặt các khối theo một cách nhất định hoặc diễn giải và sao chép một biểu tượng nhất định. Không quá độc đáo và khá bằng phẳng theo ý kiến của tôi.
Kẻ thù và chiến đấu
Hệ thống điều khiển chiến đấu thực sự tốt và rất dễ sử dụng, đặc biệt là trên các điều khiển bảng điều khiển. Jesse khá nhanh nhẹn và sức mạnh sẽ có thể truy cập được chỉ bằng một nút bấm, giống như súng.
Về phía kẻ thù, vì sự thật là chúng ta không có sự đa dạng về mặt ngoại hình, vì tất cả hoặc gần như tất cả sẽ là đặc vụ của FBC, tức là con người. Các biến thể duy nhất của chúng sẽ là thực tế có thể có khả năng siêu nhiên và mang theo các loại súng hoặc khiên bảo vệ khác nhau và những thứ tương tự. Chúng ta phải kết hợp thông minh các kỹ năng của Jesse và súng để đánh bại kẻ thù, vì mỗi loại sẽ có điểm yếu và điểm mạnh.
Điều chúng ta phải xem xét là khi độ khó tăng lên, chúng ta sẽ xuất hiện cùng lúc khá nhiều kẻ thù, giải phóng những trận chiến dữ dội buộc chúng ta phải di chuyển liên tục. Cả súng lục và các kỹ năng đều tiêu thụ năng lượng và sẽ tự động nạp lại khi chúng ta ngừng sử dụng chúng, vì vậy chúng ta sẽ không phải lo lắng về đạn dược. Tất nhiên, hãy nhớ rằng sức khỏe không tái tạo, và chúng ta sẽ phải lấy nó từ những kẻ thù đã ngã xuống.
Sự sống sót của chúng ta phụ thuộc vào khả năng của chúng ta và sự tương tác với sân khấu để ném một vật thể và che đậy bản thân. Trong một số trường hợp, nó thậm chí có thể gây nản lòng, vì các điểm lưu tương đối tách biệt và sẽ khiến chúng quay trở lại để thực hiện cùng một trận chiến nhiều lần. Một khía cạnh khác không giúp được gì là sử dụng ánh sáng đỏ để phản ánh các tình huống căng thẳng, vì kẻ thù có cùng màu và chúng ta sẽ dễ dàng mất thời gian chuyển động của chúng. Cá nhân tôi muốn có nhiều kẻ thù hơn, và đặc biệt là những ông chủ có tính cách lớn hơn và khác biệt với những người còn lại.
Công cụ đồ họa và hiệu suất với RTX 2060
Công cụ đồ họa được sử dụng là Công cụ phát sáng của riêng Remedy, đã được cập nhật so với các chức năng bổ sung Quantum Break như theo dõi tia thời gian thực cho khả năng Nvidia RTX và DLSS (Deep Learning Super Sampling). Trò chơi có một sự năng động rõ ràng bị ảnh hưởng bởi các bộ phim và loạt phim của Mỹ, cả về màu sắc và phong cách và ngoại hình.
Với tất cả các hành động diễn ra bên trong một tòa nhà, Remedy đã phải thực hiện phần còn lại trong việc sử dụng ánh sáng và bóng tối, với môi trường khá tối sử dụng tông màu trắng và xám gần như hoàn toàn với một số gỗ. Chúng tôi không nói rằng nó trở nên nặng nề sau một vài giờ, nhưng chúng tôi bỏ lỡ ngoại thất và một loạt các kết cấu lớn hơn. Tất nhiên, cảm giác áp bức mà tác phẩm dự định đưa ra sẽ bị loại bỏ.
Chúng tôi đã thử nghiệm trò chơi này với băng ghế thử nghiệm sau:
KIỂM TRA |
|
Bộ xử lý: |
Intel Core i5-9400F |
Tấm đế: |
MSI Z390 MEG |
Bộ nhớ: |
16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
Tản nhiệt |
Chứng khoán |
Ổ cứng |
ADATA SU750 |
Card đồ họa |
Phiên bản sáng lập Nvidia RTX 2060 |
Cấp điện |
Máy làm mát V850 vàng |
Các nhiệm vụ có thể chơi lại một cách độc lập, do đó, việc chụp FPS đã được thực hiện khi chúng tôi tiếp tục câu chuyện và lặp lại nhiệm vụ "Cuộc gọi không xác định". Trong tất cả các ảnh chụp, chúng tôi đã chọn chất lượng đồ họa cao trong DirectX 12, cho phép Truy tìm tia. Chúng tôi sẽ phân tách hiệu suất trong ba độ phân giải chính và sử dụng RTX, RTX + DLSS và RTX bị vô hiệu hóa để bạn có thể thấy sự khác biệt.
Chất lượng |
Nghị quyết (Chào mừng đến với nhiệm vụ ngôi nhà xa xưa) |
||
1920 x 1080p được hiển thị ở 1280x720p |
2560 x 1440p được hiển thị ở 1920x1080p |
3840 x 2160p được hiển thị ở 2560x1440p |
|
TẮT RTX | 67 | 68 | 63 |
BẬT | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS TRÊN | 68 | 46 | 24 |
Nhìn chung, chúng ta có thể thấy rằng với cài đặt chất lượng cao này, tốc độ FPS rất giống nhau ở 4K, 2K và 1080p, đặc biệt là với chế độ RTX bị tắt. Điều này là đáng ngạc nhiên để nói rằng ít nhất, và chắc chắn là do thực tế là bạn luôn ở trong nhà, nhưng có thể nói rằng độ phân giải không ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi. Trong đó kích hoạt DLSS đáng chú ý nhất là ở độ phân giải 2K trong đó việc kết xuất họa tiết sẽ được thực hiện ở 1080p.
Nhưng với việc kích hoạt DLSS trong Kiểm soát, một vấn đề khá nổi bật xảy ra ở một số khu vực nhất định và đó là do kết xuất liên tục mà hệ thống thực hiện, các bức tường không giữ kết cấu cố định, khiến chúng chuyển động liên tục, như thể đó là nước cho một cảm giác rất giả tạo. Tôi đã trực tiếp từ chối tùy chọn này vì tôi hoàn toàn không thích hiệu ứng này.
Về độ phân giải 4K, vì dưới chất lượng đồ họa này, chúng tôi sẽ thu được kết quả hơi thấp khi chúng tôi kích hoạt RTX và đặc biệt là DLSS với kết xuất đồ họa ở 2160x1440p. Nếu chúng tôi đưa kết xuất này lên 1080p, chúng tôi sẽ chỉ có thể khớp FPS với RTX được kích hoạt và không có DLSS. Nói tóm lại, DLSS trong 4K hoàn toàn vô dụng đối với Nvidia RTX 2060.
(cập nhật dữ liệu cho nhiệm vụ Cuộc gọi không xác định)
Chất lượng |
Nghị quyết (nhiệm vụ Cuộc gọi không xác định) |
||
1920 x 1080p được hiển thị ở 1280x720p tại RTX OFF |
2560 x 1440p được hiển thị ở 1920x1080p |
3840 x 2160p được hiển thị ở 1920x1080p |
|
TẮT RTX | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS TRÊN | 68 | 67 | 38 |
Lần này chúng ta thực tế thấy kết quả tương tự như trong nhiệm vụ trước, mặc dù chúng tôi đã chọn giảm độ phân giải kết xuất trong RTX ON để cân bằng sự cân bằng. bằng cách này, chúng tôi đã thu được hơn 60 FPS trong mọi trường hợp ngoại trừ 4K.
Đối với sự ổn định của công cụ đồ họa, Remedy nắm bắt rất tốt các lỗi có thể xảy ra và chúng tôi chưa tìm thấy bất kỳ lỗi nào. Vâng, đã có những giọt khung hình trong cuộc đối đầu với nhiều người bị nhiễm bệnh, nhưng đó là một điều khá dễ chấp nhận và chấp nhận được. Nói chung, độ ổn định của FPS là rất tốt và không đổi trong suốt trò chơi, chúng tôi khẳng định một lần nữa, điều này là do chúng tôi luôn ở trong nhà.
Hiệu ứng dò tia
Chúng tôi đã chụp một số ảnh chụp màn hình trong trò chơi Control để quan sát sự khác biệt giữa một môi trường với Ray Trace ở chất lượng cao và bình thường khác. Tất cả chúng đều được chụp ở độ phân giải 2K với chất lượng đồ họa cao, mặc dù vậy, tất nhiên, được định cỡ lại để chúng chiếm ít không gian hơn trên máy chủ của chúng tôi. Tương tự, chúng tôi đã để lại FPS hiện tại để bạn có thể thấy sự khác biệt về hiệu suất.
Trong ba hình ảnh đầu tiên này ngay khi trò chơi bắt đầu, chúng tôi nhận thấy sự khác biệt về bề mặt, đặc biệt là trên mặt đất. Với RTX On, bạn có thể thấy sàn sáng hơn nhiều do tỷ lệ ánh sáng và cạnh sắc nét hơn. Nếu chúng ta nhìn về phía bên phải, chúng ta cũng thấy một định nghĩa tốt hơn trong ánh sáng của căn phòng đó và trong cửa kính. Cuối cùng, hình ảnh với DLSS làm cho định nghĩa của nhân vật và kết cấu có phần tồi tệ hơn và mờ hơn, và thấy rằng hiệu suất không được cải thiện, sẽ tốt hơn để loại bỏ nó.
Trong ba hình ảnh khác này, chúng tôi thấy thực tế không có thay đổi, với DLSS đã hoạt động tốt, mặc dù nó đã làm giảm định nghĩa của các bức tường. Khi RTX được kích hoạt, việc giải thích ánh sáng trong nhà máy khiến nó trông tối hơn, trở nên bình thường khi ở dưới tường.
Bây giờ hãy nhìn vào sự khác biệt lớn mà chúng ta thấy trong bốn hình ảnh này so sánh hiệu quả của ánh sáng trên đồ nội thất, tường và sàn nhà. Đặc biệt trong các hình ảnh thứ nhất và thứ hai, độ trễ là rất lớn, thậm chí có vẻ như chất lượng của kết cấu ở một mức độ khác nhau.
Mọi thứ dường như thật hơn nhiều, mặt đất, bóng tối và ánh sáng trong các vật thể và tinh thể kim loại. Ngay cả những cánh cửa và khoảng trống nơi ánh sáng nên ít hơn với RTX đã vô hiệu hóa trò chơi sẽ chiếu sáng chúng theo cách ngẫu nhiên và nhân tạo hơn nhiều.
Lời cuối cùng và kết luận về Kiểm soát
Hãy coi nó như một bài đánh giá, vì vậy chúng tôi sẽ đưa ra ý kiến cuối cùng về Điều khiển này, một trò chơi ít nhất là đặc biệt cho lịch sử của nó và với phần kỹ thuật có chất lượng khá cao. Tất nhiên, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên chơi bằng tiếng Anh có phụ đề vì lồng tiếng Tây Ban Nha là một thảm họa.
Không nghi ngờ gì, một trong những điều mà Remedy làm tốt nhất chính là câu chuyện, một điều tối tăm, nhiều bí ẩn giới thiệu cho chúng ta về một tòa nhà cô đơn và bị chiếm hữu bởi một siêu nhiên bên ngoài mang lại cho nó tính cách riêng và là một nhân vật nữa. Các cấp độ hành động được thực hiện rất tốt, mặc dù kẻ thù rất lặp đi lặp lại và trí thông minh nhân tạo cũng không phải là một kỳ quan.
Chúng tôi không có mức độ khó xác định, vì vậy trải nghiệm có thể chơi sẽ giống nhau cho tất cả người dùng. Điều này là rất tích cực cho việc thưởng thức câu chuyện, mặc dù một bất lợi cho những người yêu cầu nhiều hơn một chút. Cá nhân tôi bỏ lỡ một lần lưu thủ công, vì khoảng thời gian giữa các lần lưu là khá lớn và nếu chúng ta chết, chúng ta sẽ phải chiến đấu với cùng một đối thủ một lần nữa, mặc dù vậy, cũng không dễ để chết trong Điều khiển này.
Phần kỹ thuật rất nổi bật, với Động cơ ánh sáng có hình dạng rất tốt, mặc dù không bao giờ đạt đến cấp độ Frostbite của EA. Yêu cầu đồ họa được phản ánh trên tất cả bằng cách sử dụng Ray Trace, với sự cải thiện rõ rệt trong xử lý ánh sáng. Chúng ta gần như có thể nói về một trải nghiệm hoàn toàn khác trong việc sử dụng nó hay không, vì chất lượng cải thiện rất nhiều và khi tất cả các trò chơi trong nhà trải qua, chủ nghĩa hiện thực tốt hơn nhiều. Hiệu suất không quá bị ảnh hưởng ở các độ phân giải khác nhau và gần như thực tế là DLSS là vô dụng ngoại trừ ở độ phân giải 2K.
Cơ chế chiến đấu rất đơn giản và điều khiển là một niềm vui, với một nhân vật nhanh nhẹn và kết hợp sức mạnh siêu nhiên với súng. Chúng ta không phải lo lắng về đạn dược, nhưng chúng ta phải lo lắng về cuộc sống, và chúng ta có nhiều cải tiến về sức mạnh và vũ khí, một thứ được đánh giá cao. Việc cắt metroidvania làm cho nó trở thành một tiêu đề thú vị hơn với số lượng lớn các bộ sưu tập, và có ít kỹ xảo điện ảnh mang lại cho nó sự nhanh nhẹn và đắm chìm hơn nhiều.
Chúng tôi hy vọng rằng phân tích này đã phục vụ bạn để có ý tưởng rõ ràng hơn về Kiểm soát, mặc dù chúng tôi đã thận trọng không tiết lộ hoàn toàn bất cứ điều gì về câu chuyện, điều đó tùy thuộc vào bạn và tôi ghét việc họ làm hỏng tôi.
ƯU ĐIỂM |
BỆNH NHÂN |
+ LỊCH SỬ RẤT GỐC |
- CÔNG CỤ TRONG SPANISH |
+ PHÁT TRIỂN KỸ NĂNG VÀ KHAI THÁC | - BỘ PHẬN SỐNG TRONG CÁC ĐẶC ĐIỂM THỨ HAI |
+ RẤT NHIỀU BÀI TUYỆT VỜI HƠN TITLES THÍCH SỐ LƯỢNG SỐ LƯỢNG |
- KHÔNG BẢO QUẢN |
+ MÔI TRƯỜNG LÀ MỘT ĐẶC ĐIỂM THÊM |
|
+ PHẦN KỸ THUẬT VỚI NGHỆ THUẬT RTX VÀ CAO CẤP | |
+ KIỂM SOÁT TUYỆT VỜI VÀ KẾT HỢP ĐỒNG Ý |
Từ đánh giá chuyên nghiệp, chúng tôi cung cấp cho bạn một huy chương vàng xứng đáng:
Kiểm soát
LỊCH SỬ - 92%
ĐỒ HỌA - 91%
ÂM THANH - 90%
CHƠI TRÒ CHƠI - 86%
THỜI GIAN - 84%
GIÁ - 81%
87%
Bối cảnh nghệ thuật ấn tượng và câu chuyện gốc, nhưng chơi nó bằng tiếng Anh và với RTX để nâng cao trải nghiệm
Tây kỹ thuật số wd đỏ sa500 đánh giá bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)
Đánh giá Western Digital WD Red SA500: đặc tính kỹ thuật, bộ điều khiển, hiệu năng sẵn có và giá của ổ SSD này cho NAS
Đánh giá kỹ thuật số phương Tây bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)
Đánh giá của Western Digital Red: đặc điểm kỹ thuật, bộ điều khiển, hiệu năng sẵn có và giá của ổ cứng này cho NAS 10 TB
Đánh giá của Gimbal feiyutech spg c bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích bằng tiếng Tây Ban Nha)
Đánh giá về gimbal FeiyuTech SPG C: đặc tính kỹ thuật, unboxing, khả năng tương thích điện thoại thông minh, kiểm tra ổn định, tính sẵn có và giá cả