Card đồ họa

Crytek chia sẻ bản demo raytracing thời gian thực dưới rx vega 56

Mục lục:

Anonim

Crytek đã phát hành một video mới chứng minh kết quả của một dự án nghiên cứu và phát triển CRYENGINE có tên là neon Noir, sử dụng công nghệ Raytracing.

Neon Noir là bản demo dưới CRYENGINE sử dụng Raytracing

Neon Noir dựa trên phiên bản nâng cao của 'Total Illumination' của CRYENGINE cho thấy Raytracing trong thời gian thực. Bản demo hiển thị bên dưới chạy trên card đồ họa AMD Vega 56 và cho thấy cách phản xạ và khúc xạ với Raytracing có thể cung cấp hình ảnh rất chân thực cho các trò chơi.

Tính năng này dự kiến ​​sẽ có sẵn cho các nhà phát triển sử dụng CRYENGINE vào năm 2019. Bản demo được tạo trong phiên bản tùy chỉnh của CRYENGINE 5.5tính năng Raytracing thử nghiệm sẽ chạy trên GPU AMD và NVIDIA. Crytek sẽ tối ưu hóa công nghệ để mang lại lợi ích cho cả thế hệ card đồ họa hiện tại và các API được hỗ trợ như VulkanDX12.

Bản demo của neon Noir kể về hành trình của một cảnh sát không người lái điều tra hiện trường vụ án. Khi máy bay không người lái xuống đường trong một thành phố tương lai, được chiếu sáng bằng đèn neon, chúng ta thấy sự phản chiếu của nó được phản chiếu chính xác trong các cửa sổ mà nó đi qua, hoặc bị phân tán bởi những mảnh gương vỡ, trong khi phát ra thói quen chiếu sáng màu đỏ và màu xanh sẽ bật ra khỏi các bề mặt khác nhau bằng tính năng Total Illumination của CRYENGINE.

Đây là một minh chứng mới về cách Raytracing có thể mang đến một môi trường thực tế với ánh sáng, sự phản xạ và khúc xạ gần hơn với thực tế.

Điều thú vị là AMD đã nhận Rayracing như thế nào mà không có các chức năng cụ thể cho nó, như thể Nvidia đã làm với dòng RTX. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn

Phông chữ cứng

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button