Nhận xét

Detroit: trở thành đánh giá của con người bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)

Mục lục:

Anonim

Trò chơi video khoa học viễn tưởng Detroit: Being Human for Playstation 4 theo các dòng phát hành Quantic Dream trước đây như: Fahrenheit, Heavy Rain và Beyond: Two Souls. Trò chơi với một tải tường thuật rất lớn. Họ đặt vào tay các quyết định của người chơi sẽ ảnh hưởng đến mức độ thấp hơn hoặc lớn hơn trong quá trình lịch sử của họ. Trò chơi vẫn còn nguyên trong cách tiếp cận cơ bản của nó: Ra quyết định và Sự kiện thời gian nhanh, trong đó chúng tôi sẽ có một vài giây để nhấn một số nút nhất định. Tuy nhiên, giám đốc David Cage của nó cố gắng đưa trải nghiệm tiến thêm một bước với mỗi trò chơi. Ở Detroit: Being Human, chúng tôi sẽ không chỉ tìm thấy chất lượng đồ họa cao hơn mà còn là cây quyết định rộng hơn và phong phú hơn nhiều. Đây có thể là đỉnh cao của trò chơi kể chuyện?

Sống ba

David lồng tiếp tục duy trì sơ đồ có thể chơi được nhưng ngày càng được trao quyền và điện ảnh nhờ cả những cải tiến về đồ họa và công nghệ. Về cơ bản, đề xuất có thể chơi được nằm ở ba khía cạnh: Nghiên cứu, ra quyết định và QTE.

Cuộc điều tra, như chúng tôi đã nhận xét trước đây, thuộc về nhân vật Connor. Nhiệm vụ của chúng tôi sẽ yêu cầu tìm kiếm bằng chứng và manh mối cho phép chúng tôi tiến hành tái cấu trúc các sự kiện. Tái thiết này sẽ cho phép chúng tôi mở ra con đường nghiên cứu mới. Tại một thời điểm, với tất cả các thông tin thu thập được, chúng ta có thể giải quyết động cơ của tội phạm, phỏng vấn một nghi phạm hoặc khám phá ra thủ phạm.

May mắn thay, mỗi trường hợp có các yếu tố và nhiệm vụ khác nhau sẽ đặt ra những thách thức nhỏ. Sự đa dạng này đảm bảo rằng nghiên cứu không bao giờ tẻ nhạt hoặc lặp đi lặp lại. Connor có nhiều kỹ năng hữu ích và trong trường hợp bạn gặp khó khăn, bạn có thể nhấn nút R2 để hiển thị các điểm ưa thích và các hành động có thể. Thay vào đó, nhấn nút R1 có thể thay đổi quan điểm của máy ảnh.

Tại một số điểm nhất định của cuộc phiêu lưu, chúng tôi sẽ phải đưa ra quyết định. Một số có thể xuất hiện trong một cuộc trò chuyện trong đó chúng ta phải chọn một dòng đối thoại. Tuy nhiên, các quyết định khác sẽ yêu cầu lựa chọn giữa một số hành động. Điều này sẽ kích hoạt một hậu quả cụ thể và thậm chí gây ra phản ứng tích cực hoặc tiêu cực giữa những người xung quanh bạn. Những khả năng này luôn được tìm thấy trong các trò chơi Quantic Dream. Không có gì lạ khi kịch bản chỉ đơn giản chứa hơn 2000 trang.

Một trong những điều mới lạ của trò chơi này là một loạt các lựa chọn mở ra trong mỗi chương, dẫn đến kết thúc khác nhau trong nhiều chương. Mặc dù có những chương trong đó các quyết định của chúng tôi sẽ có tác động đáng kể trong ngắn hạn hoặc dài hạn, nhưng trong nhiều chương khác, không có nhiều tác động và thậm chí con đường là tuyến tính. Đúng là vài lần này được tha thứ, theo đuổi dòng tranh luận.

Vào cuối mỗi chương, chúng ta có thể thấy nhánh của các quyết định được đưa ra và các nhánh mà chúng ta đã mất. Chúng tôi thậm chí sẽ có thể theo dõi các quyết định được lựa chọn bởi người dùng từ khắp nơi trên thế giới hoặc bởi những người bạn mà chúng tôi đã thêm.

Một tính mới khác được thực hiện trong trò chơi này sẽ được tìm thấy khi bắt đầu trò chơi lần đầu tiên. Trò chơi sẽ hỏi chúng tôi nếu chúng tôi muốn chơi với độ khó Chuyên gia, với đầy đủ các khả năng bao gồm cả cái chết của các nhân vật của chúng tôi nếu chúng tôi mắc lỗi trong cuộc phiêu lưu. Hoặc nếu ngược lại , chúng tôi muốn chơi ở chế độ Bình thường và thưởng thức câu chuyện mà không có nhiều sự phức tạp hoặc cái chết có thể xảy ra của bất kỳ nhân vật chính nào.

QTE, Sự kiện thời gian nhanh hoặc Sự kiện phản ứng nhanh là một hằng số khác trong các trò chơi của công ty này. Lần này công dụng của nó không thay đổi nhiều. Có những cảnh hành động nhịp độ nhanh, trong đó chúng ta phải nhấn các nút xuất hiện trên màn hình trong một khoảng thời gian ngắn để giải quyết thành công hành động đó, nếu không, chúng ta có thể đặt nhân vật vào một liên kết, trong trường hợp nó xảy ra. Chúng tôi thua và không thể kiểm soát nó một lần nữa trong phần còn lại của trò chơi. Một khía cạnh tiêu cực của tất cả những điều này là cần phải thất bại nhiều lần để trò chơi thực sự phạt bạn. Thực tế chơi ở chế độ chuyên gia không đòi hỏi nhiều khó khăn gấp nhiều lần.

Có nhiều cảnh khác trong đó việc nhấn nút được thực hiện một cách thoải mái hơn. Để thực hiện một hành động hàng ngày, nhặt hoặc thả một vật thể, leo trèo, v.v.

Đồ họa phim

Tại thời điểm này trong thế hệ, sẽ không ai ngạc nhiên nếu chúng ta định nghĩa đồ họa Detroit: Being Human là siêu thực. Chất lượng của kết cấu và ánh sáng mà các nhân vật đã chạm vào một mức độ tuyệt vời. Để làm được điều này, chúng ta phải thêm sự quan tâm mà đạo diễn đã dành nhiều năm cho hoạt hình bằng cách nắm bắt các chuyển động của từng nhân vật, bao gồm tất cả các nhân vật phụ. Sự tự nhiên về thể chất và cử chỉ làm cho chúng ta thực sự tin những câu chuyện của họ và thậm chí đôi khi, chúng ta thấy bản thân mình được phản ánh trong một số trong số họ. Những cảm xúc mà họ cảm nhận và chịu đựng được đánh giá rõ ràng trong từng biểu cảm nhỏ và khuôn mặt.

Mặt khác, các cảnh không chỉ có cùng một mức độ chi tiết đồ họa điên rồ, mà còn ẩn giấu nhiều tham chiếu đến thế giới xung quanh chúng ta. Trong số các áp phích, quảng cáo và hành vi thường ngày của cư dân, chúng tôi tìm thấy một số ám chỉ trực tiếp hơn đến dystopia này. Chúng tôi sẽ tìm thấy vô số tạp chí báo cáo các sự kiện gần đây nhất, cả trong nước và quốc tế.

Nhạc phim và lồng tiếng

Có vẻ như trò chơi, ngoài việc có một bản nhạc ấn tượng rất phù hợp với chủ đề và hoàn cảnh mà nó đề cập, đã được thực hiện theo cách truyền thống nhất. Nhưng không có gì hơn nữa. Quantic Dream đã kéo ba nhà soạn nhạc khác nhau. Mỗi người trong số họ đã phát triển nhạc nền riêng cho từng nhân vật chính. Nima Fakhara sử dụng các bộ tổng hợp để tạo ra một bảng màu điện tử với các âm thanh ly kỳ của cảnh sát, phù hợp với câu chuyện của Connor.

Kara có các chủ đề rất khác nhau, một số u uất và những chủ đề khác trong đó nỗi thống khổ chiếm ưu thế. Mỗi người trong số họ phản ánh rất rõ tình huống cụ thể mà cô ấy thấy mình. Chúng được sáng tác bởi nghệ sĩ cello Philip Sheppard.

Cuối cùng, John Paesano sáng tác cho Markus một số giai điệu phát triển. Nó bắt đầu với các chủ đề cá nhân và thân mật hơn trở nên hoành tráng hơn khi cốt truyện mở ra.

Trong một tiêu đề của tầm cỡ này, và được hỗ trợ bởi Sony, bạn không thể mong đợi nhiều hơn một tác phẩm tuyệt vời để lồng tiếng Tây Ban Nha. Hầu như tất cả các giọng nói đều có giai điệu và cường độ phù hợp cho từng cảnh, giống như trong bất kỳ bộ phim nào xứng đáng với muối của nó ngày nay. Nó cho thấy rằng họ đã có một phòng thu lớn để đo lường.

Phát lại lịch sử

Thời gian chơi trung bình là khoảng 10 giờ. Số tiền này có thể phụ thuộc vào cách mỗi người chơi và liệu anh ta có giữ tất cả các nhân vật còn sống hay không. Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi mất khoảng 12 giờ để đi đến kết quả cuối cùng.

Khi trò chơi kết thúc lần đầu tiên, rõ ràng chúng tôi sẽ không có bất kỳ chế độ trực tuyến nào, nhưng chúng tôi sẽ có thể phát lại trò chơi từ đầu hoặc từ các chương cụ thể, để kích hoạt một sự kiện khác hoặc nhánh chưa từng thấy của cây quyết định. Đây là một bản phát lại có thể làm hài lòng những người muốn biết điều gì sẽ xảy ra nếu… hoặc những người muốn nhận được tất cả các danh hiệu.

Trong quá trình diễn ra câu chuyện, chúng tôi cũng sẽ kiếm được một số điểm thưởng hữu ích cho chúng tôi để mở khóa nội dung bổ sung dưới dạng Tạo, Storyboard và chủ đề của nhạc phim.

Kết luận và lời cuối cùng của Detroit: Trở thành con người

Detroit: Trở thành con người chắc chắn là đồ uống từ vô số các tác phẩm khoa học viễn tưởng nổi tiếng. Có lẽ các tài liệu tham khảo rõ ràng nhất là các tác phẩm của Isaac Asimov và định luật robot của ông. Thậm chí còn có một song song lớn với Blade Runner và việc anh ta theo đuổi các droid khác nhau. David Cage xây dựng xung quanh tất cả điều này một trò chơi tuyệt vời mà ngoài việc kể câu chuyện về android, yêu cầu nhiều tình huống hiện tại. Phân biệt chủng tộc, dân số quá mức toàn cầu và sự suy thoái của hành tinh, bao gồm cả các loài đã biến mất.

Nhiều chủ đề được kết nối và đan xen với chúng, chúng tôi tìm thấy ba câu chuyện của các nhân vật chính. Mỗi người trong số họ kêu gọi chúng tôi tiếp tục chơi để biết tương lai của mỗi android và những người xung quanh họ. Họ đã cố gắng để quay rất tốt và chủ yếu là họ thành công. Loại bỏ một vài chương kém phát triển, nhịp độ của trò chơi hoạt động rất tốt. Lúc đầu chậm hơn và ngày càng chạy nhiều hơn.

Chất lượng nghe nhìn mà trò chơi mang lại và sự chăm sóc để đạt được trải nghiệm điện ảnh hơn bao giờ hết phải được khen ngợi. Như mọi khi, đây sẽ là một điểm có lợi cho những người tìm kiếm một trò chơi ưu tiên lịch sử hơn tự do chơi. Một bộ phim truyền hình tương tác thực sự tốt có thể không hấp dẫn mọi người.

Cá nhân, tôi nghĩ rằng có chỗ cho tất cả các loại trò chơi và thể loại. Và khi nói đến Detroit: Being Human, nó chắc chắn xứng đáng được chơi nếu bạn thích thể loại game này.

Detroit Being Human - Phiên bản tiêu chuẩn Giá tối thiểu được cung cấp bởi người bán này trong 30 ngày trước khi ưu đãi: 46, 27 EUR 24, 49 CHÚNG TÔI KIẾN NGHỊ Đánh giá Ozone BoomBox bằng tiếng Tây Ban Nha (Đánh giá đầy đủ)

ƯU ĐIỂM

BỆNH NHÂN

+ Đồ họa rất chân thực.

- Trong một số chương, các quyết định không ảnh hưởng nhiều.

+ Cây quyết định và câu chuyện rất thú vị. - Khó khăn đơn giản ngay cả trong chế độ Expert.

+ OST tuyệt vời và lồng tiếng.

-

Nhóm đánh giá chuyên nghiệp trao cho bạn Huy chương vàng và Huy hiệu sản phẩm được đề xuất.

Detroit: Trở thành con người

ĐỒ HỌA - 94%

ÂM THANH - 89%

CHƠI TRÒ CHƠI - 85%

THỜI GIAN - 75%

GIÁ - 82%

85%

Nhận xét

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button