Tin tức

Dlss: nvidia hứa hẹn một bản nâng cấp lớn trong tương lai

Mục lục:

Anonim

Ngành công nghiệp trò chơi video đang ở một trong những điểm tốt nhất của nó và chúng ta chỉ có thể biết nó bằng các công nghệ hỗ trợ đang nổi lên. Không còn nghi ngờ gì nữa, DLSS và Ray Trace đã là một trong những kỳ vọng lớn của thế hệ này và Nvidia đảm bảo rằng điều này đầu tiên sẽ cải thiện đáng kể trong tương lai.

DLSS

Trong trường hợp bạn không biết điều đó, DLSS (Deep Learning Super Sampling) là một công nghệ xuất hiện cùng với card đồ họa Nvidia RTX . Bộ lọc khử răng cưa này sử dụng Lõi kéo để chỉnh lại hình ảnh bằng Trí tuệ nhân tạo chuyên dụng để hỗ trợ.

Có vẻ như đó sẽ là cuộc cách mạng vĩ đại của thế hệ này, vì nó sẽ cho phép phát 4K trở lên một cách dễ dàng. Tuy nhiên, kết quả cuối cùng khá tồi tệ hơn dự kiến. Một số hình ảnh bị mờ, một số đối tượng nhất định không được tính toán kỹ lưỡng hoặc trực tiếp, chất lượng hình ảnh không đủ để xứng đáng.

Tuy nhiên, Nvidia biết rất rõ điểm yếu lớn nhất của mình về công nghệ này, vì vậy họ đang nghiên cứu cách cải thiện nó. Theo tuyên bố mới nhất của công ty, họ đang xem xét bổ sung thêm nhiều kỹ thuật viên xử lý để cải thiện đáng kể thuật toán. Tại đây bạn có thể thấy những lần thử đầu tiên được thực hiện trong trò chơi video Remedy cuối cùng , Control :

Như bạn có thể thấy, kết quả tốt hơn nhiều so với việc thay đổi kích thước gốc của công cụ đồ họa, nhưng điều này chưa tiết lộ toàn bộ chiếc bánh. Nvidia cũng biết rằng họ vẫn còn việc phải làm, vì DLSS vẫn còn lâu mới bắt chước các nghị quyết bản địa. Đây là một video khác mà họ so sánh ngọn lửa 1080p gốc với một ngọn lửa được tạo lại bởi DLSS trong cùng một trò chơi :

Với suy nghĩ này, họ đang phát triển các hệ thống, thuật toán và kỹ thuật mới cho phép họ cải thiện những điểm yếu này. Trên thực tế, Nvidia cho biết họ đã tạo ra một kỹ thuật lợi dụng các tạo tác tạm thời gây phiền nhiễu trên màn hình để cải thiện độ sắc nét của hình ảnh.

Tương lai của thế hệ

Mặc dù những cải tiến so với DLSS lần đầu tiên chúng tôi thấy rất đáng chú ý, chúng tôi vẫn còn nhiều chỗ để cải tiến. Các kỹ thuật xử lý mới đã được phát triển, nhưng công ty tin rằng nó vẫn còn xanh và không thể được kiểm tra đối với công chúng.

Một ví dụ về điều này là video này nơi họ trình bày một khu rừng đang cháy được làm bằng Unreal Engine 4 . Ở đây họ so sánh công nghệ DLSS với thuật toán xử lý ảnh cổ điển của họ.

Cải tiến trực quan mà Trí tuệ nhân tạo cho phép là nổi bật, vì rõ ràng thuật toán này quá mạnh. Nếu bạn nhìn kỹ, thuật toán sẽ áp dụng độ mờ cho ngọn lửa và loại bỏ phần lớn các than hồng bay ra.

Với những cải tiến nhỏ mà Trí thông minh đã học được, chúng ta có thể đạt được một hình ảnh hấp dẫn và hấp dẫn hơn nhiều.

Ngoài ra, như bạn có thể đã biết, Deep Learning là một quá trình học tập liên tục. Chúng ta càng có nhiều dữ liệu, AI sẽ hoạt động tốt hơn, vì vậy chúng tôi mong đợi những điều tuyệt vời từ DLSS trong những gì chúng ta còn lại của thế hệ. Trong tương lai, chúng tôi có thể chơi ở độ phân giải 8K mà không gặp quá nhiều khó khăn hoặc xem các khung được tăng cường máy tính.

Nếu bạn muốn đọc bài viết chính thức của Nvidia chặt chẽ hơn, bạn có thể truy cập nó thông qua liên kết này. Ngoài ra, bạn có thể hỏi họ bất kỳ câu hỏi hoặc sự tò mò về chủ đề này.

CHÚNG TÔI GIỚI THIỆU BẠN Trên Steam, chưa đến 1% người chơi sử dụng GPU Nvidia RTX

Và bây giờ hãy nói với chúng tôi: bạn đã thử DLSS trong bất kỳ trò chơi video nào chưa? Bạn có nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy một sự cải thiện đáng kể một năm kể từ bây giờ? Chia sẻ ý tưởng của bạn trong hộp bình luận.

Phông chữ Nvidiaoverclock3d

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button