Phần cứng

Máy tính sống khoảnh khắc tốt nhất của nó như là một nền tảng trò chơi video

Mục lục:

Anonim

Người hâm mộ trò chơi điện tử đã sống rất khác nhau trong những thập kỷ gần đây, ngày nay PC là nền tảng ưa thích của hầu hết các game thủ vì các tùy chọn tuyệt vời mà nó cung cấp về tính linh hoạt. Trong phần ý kiến ​​này, chúng tôi xem xét tất cả những thay đổi của mười hai năm qua đã khiến PC trở thành nền tảng nữ hoàng cho các trò chơi video.

Chúng tôi xem xét những thay đổi trong ngành công nghiệp đã đưa PC trở thành nền tảng nữ hoàng

Hiện tại chúng tôi có thể tìm thấy các thành phần trên thị trường cho phép chúng tôi lắp ráp PC cho các trò chơi video với giá rất rẻ, một điều không dễ dàng trong vài năm trước. Khi Playstation 3 và XBOX xuất hiện trên thị trường khoảng 12 năm trước, họ đã làm như vậy bằng cách cung cấp các tính năng vượt xa các máy tính thời đó, đặc biệt là trong trường hợp máy chơi game Microsoft tiên phong trong đó có GPU với các shader hợp nhất, Một cái gì đó đã trở thành tiêu chuẩn sau khi DirectX 10. Xbox 360 cũng bao gồm bộ xử lý ba lõi với khả năng xử lý tới 6 luồng, một điều ấn tượng tại thời điểm bộ xử lý PC bắt đầu đặt cược vào cả hai. hạt nhân.

Vào thời điểm đó, các máy chơi game có mức giá xấp xỉ 500-600 euro, một con số rất cao đối với loại nền tảng này, nhưng đừng quên rằng lợi ích của chúng vượt trên các máy tính mạnh nhất và đắt tiền nhất, khiến chúng trở thành lựa chọn tốt nhất cho trò chơi video. Chúng ta cũng đừng quên thực tế là các máy chơi game đã thu hút nhiều nhà phát triển độc quyền, vì vậy danh mục có sẵn vượt trội hơn nhiều so với PC.

Một sự thay đổi lớn bắt đầu trong thế giới PC

Chúng tôi đang ở thời điểm thống trị rõ ràng các máy chơi game trên PC, nhưng đó cũng là khởi đầu của một sự thay đổi mà hậu quả của nó là rất lớn. Năm 2006 là năm giới thiệu các shader hợp nhất cho card đồ họa PC, đầu tiên trong số đó là GeForce 8800GTX ấn tượng từ Nvidia có sức mạnh to lớn và vượt xa so với những gì trước đó, khái niệm về shader hợp nhất này Nó cho phép những người sáng tạo trò chơi video phát huy tiềm năng của phần cứng nhiều hơn, vì vậy chúng tôi đã có một sản phẩm mạnh hơn nhiều và đồng thời có thể sử dụng nhiều hơn, một sự kết hợp tàn khốc.

Năm 2006 cũng là năm giới thiệu bộ xử lý Intel Core 2 Duo, một sản phẩm mang tính cách mạng tăng gần gấp đôi hiệu năng của các bộ xử lý dựa trên Netburst trước đây và đánh dấu sự kết thúc thời kỳ hoàng kim của AMD, ngày nay nó có vẻ như là một lời nói dối, nhưng Sunnyvale có bộ xử lý mạnh hơn và hiệu quả hơn so với Intel trước năm 2006. Năm 2007, bộ xử lý lõi tứ Intel Core 2 Quad được giới thiệu, một lần nữa làm tăng đáng kể hiệu năng của PC tại thời điểm đó. Vào năm 2008, bộ xử lý lõi tứ của AMD, Phenoms, xuất hiện vào thời điểm David bé nhỏ vẫn có thể chiến đấu với Goliath, mặc dù theo một cách khá ngại ngùng. Trong khi PS3 và Xbox 360 tiếp tục với phần cứng đã mang tính cách mạng khi xuất hiện trên thị trường nhưng điều đó đang dần bị thế giới PC vượt qua.

Tại thời điểm này, chúng tôi có các bảng điều khiển trì trệ và mặt khác, PC đã cải thiện khả năng của mình vài tháng một lần nhờ vào sự xuất hiện của các thành phần mới do sự cạnh tranh khốc liệt giữa AMD và Intel và AMD và Nvidia. Điều này khiến các nhà phát triển bắt đầu nhìn vào PC khi tạo ra các trò chơi video của họ, danh mục các trò chơi có sẵn trên máy tính bắt đầu tăng theo cấp số nhân. Trong những năm qua, sự khác biệt về hiệu suất giữa máy chơi game và PC ngày càng tăng, do đó những người chơi khó tính nhất bắt đầu chuyển sang nền tảng cung cấp cho họ nhiều khả năng hơn và cũng có thể gắn máy tính rất mạnh với một mức giá dưới 1000 euro.

Năm 2013 là sự xuất hiện của sự thay thế PS3 và Xbox 360, đó là năm mà PS4 và Xbox One được phát hành, mặc dù có sự khác biệt rất quan trọng so với các phiên bản trước. Cả hai máy chơi game đều có các tính năng và thông số kỹ thuật không tiên tiến, thay vào đó chúng là điển hình của các máy tính tầm trung và kém hơn nhiều so với các thành phần mạnh nhất có sẵn cho PC. Với điều này, chúng ta đã đến lúc mà các hệ máy console không còn là nền tảng mạnh nhất tại thời điểm chúng xuất hiện trên thị trường, nếu chúng ta thêm vào điều này thì không thể cập nhật chúng và sự phát triển của PC tiếp tục không thể ngăn cản chúng ta nhận ra rằng Phần cứng PS4 và Xbox One được đánh số.

CHÚNG TÔI KHUYẾN NGHỊ YOUAcer Spin 3 và 5, Máy tính xách tay đầu tiên có Amazon Alexa

Thực tế là các máy chơi game có phần cứng tầm trung có nghĩa là để phù hợp với chúng, chúng ta không còn cần một PC cao cấp và rất đắt tiền, do đó mở ra khả năng lắp đặt nhiều thiết bị tương đương với giá khoảng 500 euro và thậm chí thiết bị cao hơn nhiều với giá khoảng 600-800 euro. Một thay đổi khác không ủng hộ bất kỳ sự ủng hộ nào là vòng đời của họ đã được thỏa thuận rất nhiều, PS3 đã tung ra thị trường vào năm 2006 và PS4 đã làm điều đó vào năm 2013, vì vậy thế hệ kéo dài 7-8 năm, một khoảng thời gian. đã được đồng ý rộng rãi trong thế hệ hiện tại. Chưa đầy bốn năm sau khi PS4 và Xbox One xuất hiện, chúng tôi đã có PS4 Pro trên thị trường và Xbox Scorpio sẽ sớm ra mắt, chúng tôi cũng bắt đầu nói về sự xuất hiện của PS4 vào năm 2018.

PC hiện đang vượt trội

Do đó, chúng ta hiện đang ở thời đại mà máy chơi game không còn là nền tảng mạnh nhất, vòng đời của chúng đã bị rút ngắn rất nhiều và các trò chơi độc quyền của chúng ngày càng ít đi. Mặt khác, chúng tôi có PC với một danh mục khổng lồ, tương thích ngược với các trò chơi của những năm trước, chi phí ngày càng phải chăng, nó cho phép chúng tôi cập nhật nó để cải thiện các tính năng của nó và phục vụ chúng tôi cho nhiều nhiệm vụ hơn là chỉ chơi. Chúng tôi cũng phải nói thêm rằng các trò chơi trên PC thường rẻ hơn đáng kể và dịch vụ chơi trò chơi trực tuyến của họ là miễn phí, không giống như các máy chơi game mà bạn phải trả tiền.

Ý kiến ​​của chúng tôi là các máy chơi game đã mất đi nhiều sự hấp dẫn và PC là một nền tảng ngày càng tốt hơn: cùng hoặc nhiều trò chơi, hiệu suất tốt hơn, trực tuyến miễn phí, một xác tàu rất phải chăng, trò chơi rẻ hơn…

Phần cứng

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button