Trò chơi

Epic giới thiệu một bản demo raytracing đáng kinh ngạc với các cuộc chiến sao

Mục lục:

Anonim

Microsoft đã trình bày API DirectX Raytracing mới, cho phép thực thi các kỹ thuật chiếu sáng chưa từng thấy trong các trò chơi video, vào thứ Hai tuần trước và chúng tôi đã bắt đầu thấy những minh chứng đầu tiên về những gì nó có thể làm.

Đây là bản demo của DirectX Raytracing trong Unreal Engine 4

Epic Games đã xuất bản một video trình diễn Star Wars được tạo ra trong thời gian thực bởi công cụ đồ họa Unreal Engine 4, giờ đây có thể sử dụng các lợi ích của DirectX Raytracing.

Theo Epic Games, đây là bản demo Raytracing thời gian thực đầu tiên trên Unreal Engine 4 sử dụng API DXR của Microsoft và công nghệ RTX của NVIDIA cho GPU Volta. Video được gọi là 'phản chiếu' và minh họa thế hệ mới về kỹ thuật chiếu sáng và kết xuất thử nghiệm trong Unreal Engine, được phát triển với sự hợp tác của NVIDIAILMxLAB.

Về cơ bản những gì chúng ta thấy trong video là tương lai của các trò chơi video, nơi ánh sáng hoạt động thực tế để mô phỏng ánh sáng, hiệu ứng phản chiếu, bóng tối và các chi tiết khác đòi hỏi nhiều năng lượng để tính toán trong thời gian thực. DirectX Raytracing sẽ cho phép các hiệu ứng này được sử dụng trong các trò chơi video, mặc dù chúng tôi không biết chính xác khi nào chúng ta sẽ thấy các đồ họa này trong một trò chơi ngoài các cuộc biểu tình.

Epic Games không muốn cho chúng tôi biết máy tính nào đang di chuyển mẫu này, nhưng chắc chắn nó không nên có với bất kỳ thiết bị hoặc card đồ họa nào chúng ta có thể mua trong cửa hàng tại thời điểm này.

Theo Johan Andersson của Epic, loại đồ họa này sẽ có thể ở thế hệ tiếp theo.

Nguồn DSOGaming

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button