Nhận xét

Đánh giá phiên bản windows xv giả tưởng cuối cùng bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)

Mục lục:

Anonim

Sau một năm rưỡi độc quyền trên các hệ máy console , Final Fantasy XV cuối cùng cũng xuất hiện trên PC. Chờ đợi đã lâu, nhưng Square-Enix đã chịu trách nhiệm mang đến một phiên bản được tải với nội dung bổ sung và sự mới lạ độc quyền thường xuyên. Trong suốt năm ngoái, công ty đã làm việc để tạo ra một cổng tối ưu hóa nhất có thể và kết hợp các tùy chọn đồ họa mới để tăng tính chân thực mà trò chơi đưa ra.

Yêu cầu để chơi trên PC

Yêu cầu tối thiểu

  • CPU: GPU Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100: GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9 280 RAM: 8GB Lưu trữ: Từ 85 đến 155GB

Yêu cầu đề xuất

  • CPU: GPU Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 : GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 RAM: 16GB Lưu trữ: Từ 85 đến 155GB

Yêu cầu đề xuất để chơi 4K

  • CPU: GPU Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X: Bộ nhớ RAM GeForce GTX 1080 Ti : 16 GB Lưu trữ: 155 GB

Ghi nhớ cốt truyện

Trước khi đánh giá các khía cạnh kỹ thuật mới của phiên bản này, chúng ta hãy đánh giá ngắn gọn về cốt truyện trước khi trò chơi đặt chúng ta ngay khi chúng ta bắt đầu. Chúng tôi thể hiện vai trò của Hoàng tử Noctis, người được cha mình giao phó với nhiệm vụ đoàn tụ và kết hôn với nhân vật Luna. Cuộc hôn nhân thuận tiện đó là một nỗ lực tăng cường mối quan hệ giữa các quốc gia Lucis và Đế chế Niflheim đã chiến đấu trong nhiều năm với nhau và gần ký kết thỏa thuận hòa bình. Có những người không muốn hòa bình như vậy và chúng ta sẽ sớm thấy tất cả các kế hoạch sụp đổ như thế nào. Với tất cả những điều này, chúng tôi có những người bạn đồng hành không thể tách rời để đi du lịch và chiến đấu: Igni, Prompto và Gladiolus.

Chúng tôi sẽ có trong phạm vi tiếp cận lãnh thổ rộng lớn của Eos để tận hưởng cảnh quan và đệ trình của nó trong khi chúng tôi thực hiện các nhiệm vụ chính.

Chia nhỏ nội dung

Như bình thường trong các phiên bản muộn, chúng tôi đang ở phiên bản này với tất cả các DLC được phát hành cho đến nay. Điều này bao gồm các tập Gladiolus, Prompto và Ignis. Trong mỗi người trong số họ, chúng tôi sẽ điều khiển nhân vật tương ứng của họ và hồi tưởng lại những khoảnh khắc của cuộc phiêu lưu chính theo quan điểm của họ. Điều này cho phép chúng tôi tìm hiểu chúng sâu hơn và lần lượt kết hợp cốt truyện lại với nhau. May mắn thay, những tập phim này có thể được bắt đầu từ menu chính nếu muốn.

Tuy nhiên, việc bao gồm tất cả các bản cập nhật trò chơi khiến cho các DLC đã nói ở trên phần nào còn ở giai đoạn sơ khai. Chà, giờ đây có thể thay đổi nhân vật bất cứ lúc nào trong các trận chiến.

Một bổ sung khác đã được thêm vào vài tháng trước cho phiên bản console là bản mở rộng nhiều người chơi: Brothers in Arms (Comrades). Chế độ trực tuyến này cho phép chúng tôi tạo một nhân vật tùy chỉnh và thực hiện các nhiệm vụ với ba người chơi khác hoặc với ba nhân vật do AI điều khiển. Chúng tôi tìm thấy một số lượng lớn các nhiệm vụ chính và phụ để tăng cấp và truy cập vào các khu vực khác. Cùng với điều này, có thể tiếp tục cải thiện vũ khí của chúng tôi hoặc tùy chỉnh hình đại diện của chúng tôi. Bất chấp mọi thứ, họ vẫn cần đánh bóng máy ảnh, đặc biệt là trong chiến đấu và tối ưu hóa thời gian tải giữa các nhiệm vụ một chút.

Có nhiều tranh cãi với chương 13 của trò chơi, cả về tính tuyến tính và độ dài tẻ nhạt của nó. Do đó, trò chơi cũng có bản cập nhật được giới thiệu cho phép bạn chọn nếu bạn muốn chơi tùy chọn ban đầu quản lý Noctis hoặc nếu bạn muốn chọn một trong những đối tác của chúng tôi.

Nhưng còn nhiều hơn thế: vũ khí và vật phẩm mới, các khía cạnh tùy biến cho xe Regalia, thuyền để điều hướng, nhiệm vụ mới, bản đồ mới để hướng dẫn chúng ta qua giai đoạn cuối, kỹ thuật mới và thậm chí là chế độ của người thứ nhất. Chế độ người đầu tiên này cho phép chúng tôi đánh giá tốt hơn các chi tiết về thế giới của Eos, đặc biệt là trong phiên bản PC này.

Cuối cùng, và như một sự tò mò, những người mua có phiên bản Steam sẽ có thể nhận được cho đến ngày 1 tháng 5 trang phục và phụ kiện của nhân vật Half Life, Gordon Freeman.

Nó cũng quan trọng để làm nổi bật sự chăm sóc đã được đưa vào âm thanh của trò chơi và các tùy chọn cấu hình của nó. Âm thanh được thực hiện rất tốt và nó thực sự tốt. Chúng tôi sẽ có tùy chọn để đánh giá cao nó trong sự huy hoàng của nó nếu chúng tôi có một thiết bị rạp hát tại nhà.

Về hoạt động của bàn phím và chuột, khả năng cấu hình và sử dụng rất rộng. Và thậm chí cấu hình mặc định ít nhiều cũng được chọn. Chuột hoạt động tốt để di chuyển chế độ xem của nhân vật, nhưng trong các menu, nó chỉ có tác dụng di chuyển như thể các phím đang được sử dụng, không có cách nào để di chuyển chuột một cách tự do. Trong mọi trường hợp, việc sử dụng lệnh cũng có thể như mọi khi. Điều này mang lại trải nghiệm rất gần với bảng điều khiển.

Ép tất cả nước trái cây ra khỏi card đồ họa

Kể từ khi ra mắt trên hệ máy console, Final Fantasy XV đã định vị mình là một trong những game có đồ họa tốt nhất, nhưng nó thực sự trên PC nơi trò chơi đạt đến độ chi tiết tối đa. Nhìn vào nơi bạn nhìn, bạn có thể thấy chi tiết của mọi thứ xung quanh chúng ta, rất khó để tìm thấy bất kỳ kết cấu nào ở độ phân giải thấp. Chất lượng của kết cấu thậm chí còn tốt hơn nếu bạn tải xuống gói kết cấu 4K miễn phí. Đây là một tùy chọn sẽ yêu cầu thêm 60 GB và sẽ chỉ được khuyến nghị cho những người có màn hình 4K và đồ họa mạnh mẽ. Hỗ trợ HDR10 cũng được bao gồm. Điều này sẽ cung cấp một phạm vi năng động tốt hơn về màu sắc và độ tương phản cho những người có màn hình hoặc TV hỗ trợ công nghệ này.

May mắn thay, Square-Enix đã tối ưu hóa trò chơi đến mức có thể chơi nó trên vô số card đồ họa, không chỉ những game tiên tiến nhất. Mặc dù rõ ràng, bước nhảy giữa các cài đặt tối thiểu và tối đa là rất lớn. Chúng tôi sẽ nêu ngắn gọn một số cài đặt có liên quan nhất.

Các bộ lọc khử răng cưa nổi tiếng, FXAA (Khử răng cưa gần đúng)TAA (Khử răng cưa tạm thời) do Nvidia phát triển là những lựa chọn duy nhất chúng tôi tìm thấy để tránh răng cưa. Mặc dù TAA thực hiện công việc tốt hơn FXAA, nhưng việc làm mịn các cạnh ngoài việc tạo kiểu cho hình ảnh khiến nó có vẻ hơi mờ. Trong một trò chơi ở cấp độ này và với rất nhiều tùy chọn, sẽ không sai khi đưa vào một số tùy chọn Chống răng cưa khác như SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) có chất lượng cao hơn cho những người sở hữu GPU mạnh mẽ.

Kể từ khi trò chơi xuất hiện trên bảng điều khiển, công việc tốt của các nhà phát triển liên quan đến khoảng cách vẽ đã được đánh giá cao. Độ sắc nét ở khoảng cách rõ ràng là ít hơn. Do đó, trong phiên bản này, chúng tôi có thể cải thiện chất lượng bản vẽ bằng bộ lọc bất đẳng hướng. Tuy nhiên, tùy chọn này sẽ đòi hỏi một sức mạnh tốt từ biểu đồ.

Tăng chất lượng bóng lên giá trị cao nhất của chúng sẽ khiến bóng được tạo chi tiết hơn trên hầu hết mọi đối tượng trong trò chơi. Đúng là môi trường và các nhân vật của chúng ta có được số nguyên và hiện thực, nhưng với cái giá là hy sinh một tỷ lệ xử lý tốt.

Trong trường hợp có GPU có số lượng VRAM lớn, có thể tăng tùy chọn TRAM (Texture Random Access Memory). Điều này sẽ cho phép trò chơi sử dụng nhiều VRAM hơn cho kết cấu. Ở độ phân giải cao, bạn có thể đặt hàng thậm chí hơn 10 GB.

Ngày nay thực sự rất khó để đặt tất cả các tùy chọn ở trên thành giá trị rất cao nếu bạn cũng đang phát ở độ phân giải 4K và bạn muốn đạt được tốc độ khung hình cao mỗi giây. Nói về khung hình / giây, công ty Nhật Bản đã bao gồm tùy chọn có thể đạt tới 120 khung hình / giây trong trò chơi.

Để biết mức độ chất lượng mà chúng tôi có thể chơi trò chơi, Square-Enix đã cung cấp cho bất kỳ ai muốn một ứng dụng web thực hiện Điểm chuẩn. Sau khi nhận được điểm, chúng ta có thể so sánh nó với bảng có sẵn trên trang web.

Trong phòng tin tức, chúng tôi đã thực hiện một số Điểm chuẩn bằng cả GTX 970, nằm giữa các yêu cầu tối thiểu và được đề xuất và GTX 1080Ti, là đồ họa được đề xuất để phát 4K.

GTX 1080Ti đến 1080p

GTX 1080Ti lên 4K

Thêm hiện thực từ Nvidia

Nếu tất cả các tùy chọn được đề cập ở trên có vẻ ít, Nvidia đã phát triển đặc biệt cho công cụ phát sáng của trò chơi này, một số công nghệ được gọi là Nvidia Gameworks.

Một trong những điều ngoạn mục nhất là Nvidia Turf Effects, tái hiện một lượng lớn cỏ và bụi cây bị ảnh hưởng bởi sự tương tác vật lý của các nhân vật. Trong một số kịch bản trò chơi, chẳng hạn như đồng cỏ, công nghệ này mang lại vẻ đẹp tuyệt vời và thật vui khi đến thăm những nơi này. Đại diện của thảm thực vật này được thiết kế theo cách mà mức tiêu thụ chế biến không cao lắm.

Mặt khác, công nghệ Nvidia Hairwork ảnh hưởng đến cách bộ lông của động vật và kẻ thù cư trú trong thế giới của Eos được thể hiện. Khi được kích hoạt, bạn có thể thấy bộ lông thực tế hơn khi gió thổi hoặc các sinh vật di chuyển. Chủ nghĩa hiện thực đó có đối tác của nó vì nó cần một tính toán lớn.

Không phải tất cả các công nghệ rất dễ dàng để đánh giá cao hoặc thu hút rất nhiều sự chú ý. Đây là trường hợp của Nvidia VXAO (Voxel Ambient tắc) giúp đánh giá cao sự cải thiện về ánh sáng và bóng tối cho sự che khuất xung quanh. Khi được kích hoạt, nó sẽ được chú ý trong GPU hơn là trong chính trò chơi.

Shadows, đã cung cấp một mức độ chi tiết tuyệt vời trong cài đặt bình thường, có thể thấy chất lượng của chúng tăng lên nếu tùy chọn Nvidia ShadowLibs được kích hoạt. Với tùy chọn này, các bóng được tạo trong thời gian thực và bạn có thể thấy tác phẩm tốt của chúng trên các nhân vật.

Đối với chất lỏng, lửa hoặc khói, Nvidia cũng đã bao gồm một tùy chọn để cải thiện kết xuất thể tích hoặc mô phỏng động của hành vi của nó. Với Nvidia Flow, nó cũng cố gắng không ảnh hưởng lớn đến việc sử dụng bộ nhớ. Trong một trong những cảnh đầu tiên của trò chơi, bạn có thể thấy công nghệ này đạt được tốt như thế nào.

Chụp Chocobos… làm hình nền

Cuối cùng, chúng ta không được quên công nghệ Ansel được thấy trong các trò chơi khác và cho phép chụp cảnh từ trò chơi theo nhiều cách khác nhau:

  • Chụp ảnh màn hình và máy ảnh có thể được di chuyển tự do. Sử dụng các bộ lọc xử lý hậu kỳ cho hình ảnh. Chụp ảnh với dữ liệu thô để chỉnh sửa phạm vi động và độ sâu của trường sau đó với một chương trình khác. Chụp với độ phân giải siêu lớn lên tới 33 lần so với 1080p và sau đó cắt một mảnh hình ảnh và tiếp tục thu được chất lượng tốt. Chụp một cảnh trong 360 độ. Sau đó, có thể xem nó dưới dạng 2D hoặc 3D từ PC, điện thoại thông minh hoặc kính ảo.

Final Fantasy XV Phiên bản Windows Kết luận và từ cuối cùng

Bất kể bạn có thích trò chơi này hay không, phải công nhận rằng Square-Enix đã làm rất tốt với cổng tương thích. Cần lưu ý rằng họ không vội vàng chuyển trò chơi từ bảng điều khiển, nhưng họ đã dành một chút quan tâm để tối ưu hóa trò chơi và thêm nhiều tùy chọn để có hiệu suất tốt nhất có thể từ đồ họa của chúng tôi. Đặc biệt, nó cũng yêu cầu các công nghệ do Nvidia triển khai để thêm một bước nữa của chủ nghĩa hiện thực vào trò chơi. Tất cả điều này, tuy nhiên, có tác động đáng kể đến sức mạnh đồ họa. Và đó là chúng tôi đang đối mặt với một trong những tựa game đòi hỏi đồ họa nhiều nhất. Thiếu GPU mạnh mẽ nếu bạn muốn tận hưởng các cài đặt cao nhất. Cấu hình được đề xuất là GTX 1060 với 6GB VRAM hoặc Radeon RX 480 và i7 về bộ xử lý. Mặc dù có thể tận hưởng nhiều hơn với GTX 1080 hoặc 1080 Ti nếu bạn muốn đạt được độ phân giải cao.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc các card đồ họa tốt nhất trên thị trường

Không chỉ được ca ngợi rằng họ đã dành thời gian cho phần đồ họa, nhưng sau một năm, đó là một khoản thanh toán công bằng mà họ đã thêm tất cả các nội dung bổ sung và tất cả các bản cập nhật có sẵn. Trò chơi gốc đã phạm tội khi có một số lỗ hổng trong lịch sử đã được sửa đổi phần lớn. Tuy nhiên, bạn phải theo dõi bốn DLC sau đây mà công ty dự định phát hành trong năm nay.

Không còn nghi ngờ gì nữa, về mặt giờ chơi, đồ họa và nội dung, Final Fantasy XV Windows Edition đáng giá đến từng xu.

ƯU ĐIỂM

BỆNH NHÂN

- Tất cả nội dung bổ sung cho đến nay.

- Đồ họa mạnh mẽ là cần thiết để tận dụng lợi thế của nó.

- Rất nhiều giờ chơi.

- Cần cải thiện điều hướng bằng chuột.

- Tối ưu hóa tốt.

- Nhiều điều chỉnh và đồ họa mới.

- Hỗ trợ 4K, HDR10 và lên tới 120 khung hình / giây.

Nhóm đánh giá chuyên nghiệp trao cho bạn huy chương bạch kim:

Final Fantasy XV

HÌNH ẢNH - 100%

ÂM THANH - 95%

CHƠI TRÒ CHƠI - 97%

THỜI GIAN - 94%

GIÁ - 90%

95%

Nhận xét

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button