Tin tức

Kiến trúc tương lai cho gpus amd sẽ mang lại phần cứng với bfloat16

Mục lục:

Anonim

Đồ họa AMD mới đã đưa kiến trúc vi mô RDNA Hồi Navi vào lĩnh vực chơi và kết quả của họ khá khả quan. Tuy nhiên, đây không phải là bước cuối cùng mà công ty dự định thực hiện. Họ nói rằng các kiến ​​trúc GPU AMD trong tương lai sẽ mang lại sự hỗ trợ cho phần cứng BFloat16 .

Kiến trúc GPU AMD trong tương lai sẽ có phần cứng với BFloat16

Nhóm màu đỏ đang lên kế hoạch để thực hiện một bước nhảy vọt đáng kể về kiến ​​trúc vi mô để thực hiện hỗ trợ phần cứng với BFloat16 . So với phần cứng hiện tại cung cấp cho chúng tôi hỗ trợ cho FP16 , sự cải thiện mà chúng tôi sẽ phải chịu là đáng kể.

Vấn đề là một số thư viện AMD ROCm đã được tìm thấy trên GitHub , điều này khiến chúng tôi tạm dừng để suy nghĩ về cách công ty hoạt động trên mặt trận này.

Các hướng dẫn BFloat16 cung cấp phạm vi rộng hơn nhiều so với FP16 , chỉ đi đến các hoạt động 6, 55 x 10 ^ 4 . Điều này đã buộc một số nhà nghiên cứu Trí tuệ nhân tạo nhất định sử dụng công nghệ FP32 cũ hơn , không hiệu quả hơn, nhưng ổn định hơn.

Trong BFloat16, chúng ta có 8 bit lũy thừa, trong khi FP16 chỉ cung cấp cho chúng ta 5 bit, cho phép chúng ta có khả năng chống tràn và tràn vào chuyển đổi sang FP32 nhiều hơn . Một phần quan trọng của điều này là bởi vì các kiến ​​trúc trong tương lai này có thể dựa trên FP32 .

Chúng ta có thể thấy phong trào này là một bước tiến sẽ củng cố nền tảng của AMD.

Đối với chơi game, những thay đổi chúng ta sẽ thấy sẽ rất nhỏ, vì các hệ thống kết xuất 3D phổ biến nhất không tận dụng lợi thế của cải tiến này. Tuy nhiên, trong lĩnh vực Trí tuệ nhân tạo, chúng ta sẽ nhận thấy một sự cải thiện đáng kể.

Như có thể, những tin đồn này không hoàn toàn chính thức, vì vậy mọi thứ chỉ ra rằng chúng tôi sẽ không biết gì trong một vài tháng. Không có gì đáng ngạc nhiên, bây giờ hãy nói với chúng tôi: bạn mong đợi gì từ đồ họa AMD trong tương lai? Bạn có nghĩ rằng công ty nên đặt cược cao hơn?

Phông chữ tăng sức mạnh công nghệ

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button