Nhận xét

Đánh giá Gigabyte gtx 1650 super oc bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)

Mục lục:

Anonim

Tất cả các nhà sản xuất đã cập nhật kho vũ khí bo mạch chủ của họ với Nvidia Super mới, và hôm nay chúng tôi sẽ xem xét Gigabyte GTX 1650 Super OC 4G. Một card đồ họa, giống như các chị em của nó, đang ở cấp độ của thế giới trò chơi, với chip TU116 được mở rộng lên 1280 CUDA. Và bộ nhớ 4GB của nó bây giờ thuộc loại GDDR6 để tăng hiệu suất để đến gần hơn một chút với GTX 1660.

Chúng ta hãy xem biến thể này với khả năng ép xung 1755 MHz và tản nhiệt WINDFORCE 2X rất nhỏ và nhỏ gọn có thể cung cấp cho chúng ta.

Trước khi tiếp tục, chúng tôi luôn cảm ơn sự tin tưởng mà Gigabyte đặt vào chúng tôi để chuyển sản phẩm này cho chúng tôi và có thể thực hiện đánh giá.

Tính năng kỹ thuật của Gigabyte GTX 1650 Super OC

Bỏ hộp

Chúng tôi bắt đầu như thường lệ bằng cách Unboxing của Gigabyte GTX 1650 Super OC này, một thẻ đã đến với chúng tôi với quy định thông thường của nhà sản xuất. Đối với điều này, nó đã sử dụng một hộp nhỏ có lỗ mở kiểu hộp và làm bằng bìa cứng. Trên mặt chính, bạn không thể bỏ qua mắt của máy biến áp, cùng với các đặc điểm chính của thẻ ở mặt sau của nó.

Chúng tôi mở nó, và những gì chúng tôi có là sản phẩm chính trong một túi chống tĩnh điện và lần lượt đặt vào một khuôn bọt polyetylen mật độ cao để nó được bảo vệ hoàn hảo. Ngoài thẻ, chúng tôi chỉ tìm thấy một cuốn sách hướng dẫn. Tất cả các cổng và đầu nối trên thẻ đã được bảo vệ bằng nắp nhựa để không có gì lọt vào hoặc vỡ.

Thiết kế ngoại thất

Không thể thiếu tản nhiệt WINDOFRCE 2X trong thẻ Gigabyte GTX 1650 Super OC này, một yếu tố cơ bản của nhà sản xuất với việc tận dụng tối đa chip TU116 nhờ khả năng làm mát. Tuy nhiên, thẻ này là một trong những thẻ nhỏ nhất mà chúng tôi tìm thấy với cấu hình quạt đôi này, chỉ dài 225 mm, rộng 119 mm và dày 40 mm, chỉ chiếm hơn 2 khe cắm mở rộng. Điều này làm cho nó trở thành một lựa chọn rất tốt cho khung gầm ITX cho phép bạn lắp các thẻ chuyên dụng trong một không gian nhỏ.

Kết thúc của vỏ nhựa cứng tốt như các chị gái của nó, có độ dày tốt và có cùng tính thẩm mỹ. Nó được dựa trên một vỏ bọc không thể thiếu trong một màu xám đen mờ với các yếu tố màu trắng để mang lại cho nó cảm giác chơi game thanh lịch đặc trưng cho sự sáng tạo của Gigabyte.

Lần này chúng tôi đã thiếu một số ánh sáng, mặc dù điều này chúng tôi giả định là một sự điều động để giảm thiểu chi phí và giảm giá của thẻ này. Trong thực tế, chúng tôi thấy nó rẻ hơn nhiều so với phiên bản Nvidia. Chúng ta sẽ thấy sau này hiệu suất của nó như thế nào.

Bên trong như chúng tôi nói, chúng tôi có khối tản nhiệt không khí WINDFORCE X2, được chế tạo bằng nhôm và có mặt nhìn thấy được hình thành bởi hai quạt đường kính 90 mm. Không gian bao vây thực sự bị chiếm đóng hoàn toàn bởi chúng, một cái gì đó cần thiết để bù cho độ dày nhỏ hơn của tản nhiệt với lưu lượng không khí lớn hơn khi cần thiết. Những chiếc quạt này có tổng cộng 11 cánh quạt trong một thiết kế xoắn ốc để cung cấp hiệu suất tốt trong cả lưu lượng và áp suất không khí.

Công nghệ 0 dB cũng đã được triển khai để tự động tắt quạt nếu thẻ không được tải và tiêu thụ điện năng thấp. Ở tốc độ tối đa, hai quạt này có thể đạt khoảng 2800 vòng / phút. Không thể quản lý chúng một cách riêng biệt, vì chúng thực hiện một hệ thống chuyển động thay thế để cải thiện luồng không khí ở khu vực trung tâm. Chúng tôi đánh giá cao chi tiết tuyệt vời này không chỉ dành riêng cho tầm trung / cao mà còn cho các thẻ kín đáo hơn.

Lần này, các cạnh của Gigabyte GTX 1650 Super OC bao gồm nửa trên của tản nhiệt, đó là khoảng trống mà người hâm mộ chiếm giữ. Phần còn lại của khối kim loại hoàn toàn miễn phí để không khí nóng có thể được thải ra theo cách tốt nhất có thể. Trong khu vực này, chúng tôi chỉ tìm thấy logo Gigabyte mà không có bất kỳ ánh sáng và logo GeForce GTX bên cạnh. Mặt trước trong trường hợp này được bảo hiểm để cải thiện thẩm mỹ.

Và chúng tôi hoàn thành việc sửa đổi thiết kế bên ngoài với phần trên của thẻ nếu chúng tôi đặt nó trên PC theo cách truyền thống. Trong đó, chúng ta thấy một tấm ốp lớn bao phủ hoàn toàn khu vực và làm bằng nhựa cứng dày khoảng 2 mm. Chỉ có 6 ốc vít giữ cho khối gắn liền với chipset là miễn phí. Trong tấm này, chúng ta thấy các chi tiết màu bạc cho logo và một số dòng, nhưng không có trường hợp nào chúng là nhôm vì nó có thể xuất hiện trong hình ảnh.

Cổng và kết nối

Chúng tôi tiếp tục với khu vực cổng của Gigabyte GTX 1650 Super OC để tập trung vào các trạm video được bao gồm và phần còn lại của các kết nối quan trọng của card đồ họa. Quay lại chúng tôi có:

  • 1x Cổng hiển thị HDMI 2.0b1x 1.41x DVI-DL

Một kết nối đa dạng chắc chắn, nhưng chúng ta phải thực tế và nghĩ rằng có rất ít màn hình đã tồn tại với loại kết nối DVI này. Nhà sản xuất đã nghĩ rằng họ có thể thấy người dùng có ngân sách thấp muốn cập nhật thẻ video và giữ màn hình cũ của họ và chúng tôi thấy điều đó ít nhiều hợp lý trong phạm vi giá này. Tương tự, nó không phải là một thẻ có khả năng kết xuất tuyệt vời, do đó, việc không có thêm đầu ra HDMI hoặc DisplayPort không nghiêm trọng như trên các thẻ khác.

Hãy nhớ rằng cổng DisplayPort sẽ cung cấp cho chúng tôi độ phân giải tối đa 8K ở 60 FPS, trong khi ở 4K, chúng tôi sẽ đạt 165 Hz hoặc 4K @ 60 FPS ở 30 bit và trong 5K, chúng tôi sẽ có thể đạt tới 120 Hz. HDMI hỗ trợ độ phân giải 4K @ 60 Hz, vì vậy tùy chọn tốt nhất sẽ là DisplayPort dài cho màn hình hiệu suất cao. Ít nhất là khía cạnh tích cực là chúng tôi có các cổng với tiêu chuẩn mới nhất được triển khai trong đó.

Về các kết nối khác, chúng tôi có khe cắm PCIe 3.0 x16 làm giao diện chính để kết nối trực tiếp với đường ray CPU. Về năng lượng, chúng tôi giữ nguyên cấu hình như các GPU 1650 khác, với đầu vào 6 chân để cung cấp năng lượng cho GPU có TDP là 100W và mức tiêu thụ xấp xỉ 100W mà không cần ép xung. Tương tự như vậy, bên trong bảng và lần này không nhìn thấy được từ bên ngoài, chúng ta có một đầu nối 4 chân để cung cấp năng lượng cho quạt.

Gigabyte GTX 1650 Super OC: PCB và phần cứng bên trong

Tiếp theo, chúng tôi sẽ mở card đồ họa Gigabyte GTX 1650 Super OC này. Đây là cách tốt nhất để xem chi tiết hơn về việc xây dựng PCB và thiết bị điện tử, và thiết kế của khối làm mát. Đối với điều này, chúng tôi chỉ phải loại bỏ 4 ốc vít chính giữ khối vào ổ cắm và hai ốc vít nhỏ khác bảo vệ nó. Hãy nhớ rằng nếu bạn tự làm điều này, bạn sẽ mất bảo hành sản phẩm bằng cách phá vỡ con dấu vít.

Tản nhiệt WINDFORCE X2

Chúng tôi bắt đầu với tản nhiệt, được tạo thành từ một khối kích thước đầy đủ duy nhất chiếm toàn bộ vỏ thẻ. Nó được chế tạo bằng nhôm và trong trường hợp này chúng ta thấy mật độ vây thấp hơn đáng kể so với các mẫu cao hơn vì thực tế đơn giản là GPU có TDP thấp hơn.

Nó làm nổi bật khối nhôm lớn nằm ở khu vực trung tâm, qua đó truyền một ống dẫn nhiệt bằng đồng duy nhất để tiếp xúc trực tiếp với chip chính. Heatpipe này bao gồm hai lớp đồng và giữa chúng là một số vi mạch với chất lỏng để cải thiện sự truyền nhiệt. Nhưng điều gây ấn tượng với chúng tôi là GPU được đặt ngang với ống đồng này, do đó bề mặt sử dụng thấp. Trong trường hợp này, chúng tôi không cho nó tầm quan trọng nhiều, nhưng trong GPU của TDP cao hơn, nó sẽ quan trọng hơn khi đối mặt với truyền nhiệt.

Đổi lại, ống tản nhiệt kéo dài sang phải và trái để phân phối nhiệt đến các khu vực khác của tản nhiệt và do đó mở rộng hiệu quả của nó. Thiết kế có ưu điểm là có thể đồng thời loại bỏ nhiệt từ chip nhớ nhờ phần mở rộng và kết hợp các miếng đệm nhiệt silicon. Tương tự, một phần của tản nhiệt giúp tiếp xúc trực tiếp với VRM bao gồm 3 pha công suất.

Kiến trúc Gigabyte GTX 1650 Super OC

Bây giờ chúng ta đến PCB, như trong các mô hình khác, có các ổ cắm không được sử dụng, chẳng hạn như các chip bộ nhớ, vì đây là một bo mạch chung có khả năng được sử dụng bởi các GPU khác có cấu hình khác nhau. Chúng tôi thấy rằng nó là một bảng khá nhỏ gọn và ngắn hơn nhiều so với tản nhiệt và nhà ở.

Trong mọi trường hợp, chúng tôi có VRM bao gồm 3 pha công suất với MOSFET dòng Gigabyte Ultra Bền sẽ cung cấp năng lượng cho chipset để chịu được các quá trình ép xung như chúng ta sẽ thấy sau này.

Chúng ta hãy tìm hiểu sâu hơn về các thông số kỹ thuật của Gigabyte GTX 1650 Super OC để xem những gì đã thay đổi so với 1650 bình thường. Bản làm mới mới này của Nvidia duy trì chipset TU116 với quy trình sản xuất FinFET 12nm và kiến trúc Turing. Nhưng bây giờ bên trong chúng ta có 20 bộ đa xử lý dòng chảy (SM Count) và 1280 CUDA Cores, một lần nữa phân phối với lõi RT và Tensor. Chúng tôi đánh giá cao sự gia tăng đáng kể của CUDA, vì phiên bản trước có 896, hiện đang ở gần với Super 1660 như sẽ thấy trong kết quả.

Tần số cơ bản là 1530 MHz, trong khi tần số tăng tối đa trong mô hình OC này là 1755 MHz, một con số thấp hơn so với các mô hình khác như Asus và sẽ được phản ánh trong FPS. Cài đặt bộ đệm L1 vẫn giữ nguyên, với 64 KB mỗi SM và bộ đệm L2 với 1024 KB. Theo cách này, thu được 80 TMU (đơn vị kết cấu) và 32 ROP (đơn vị raster).

Một điều mới lạ khác sẽ làm tăng hiệu suất của thẻ này nằm ở cấu hình bộ nhớ của nó. 4 GB được duy trì, nhưng hiện tại chúng thuộc loại GDDR6 hoạt động ở mức 6000 MHz, tạo ra tần số hiệu quả 12 Gbps, vẫn thấp hơn 14 Gbps mà các model khác có thể đạt được. Hiệu suất tăng sẽ xấp xỉ 50% so với mẫu 1650 thông thường và mạnh gấp đôi so với GTX 1050. Độ rộng của bus vẫn ở mức 128 bit (4 mô-đun x 32 bit) tạo ra băng thông 192 GB / s.

Sự thật là trong lần làm mới này đã có khá nhiều thay đổi và không chỉ là thay đổi bộ nhớ như trong Super 1650. Tuy nhiên, chúng tôi tiếp tục nghĩ rằng điều này có thể đã được thực hiện kể từ khi bắt đầu kiến ​​trúc, nhưng tất cả chúng ta đều biết rằng quyết định này của Nvidia là do thực tế là Radeon RX Navi đã dậm chân.

Bàn kiểm tra và kiểm tra hiệu suất

Bây giờ chúng tôi sẽ thực hiện các bài kiểm tra hiệu suất tương ứng, cả điểm chuẩn và bài kiểm tra trong trò chơi, trên Gigabyte GTX 1650 Super OC này. Bàn thử nghiệm của chúng tôi bao gồm các thành phần sau đây:

KIỂM TRA

Bộ xử lý:

Intel Core i9-9900K

Tấm đế:

Công thức Asus Maximus XI

Bộ nhớ:

Cây đinh ba G-Skill 16 GB Z NEO 3600 MHz

Tản nhiệt

Corsair H100i bạch kim SE

Ổ cứng

ADATA SU750

Card đồ họa

Gigabyte GTX 1650 Super OC

Cấp điện

Máy làm mát V850 vàng

Tất cả các bài kiểm tra và kiểm tra tổng hợp đã được thực hiện với các bộ lọc khi chúng có trong cấu hình của từng chương trình. Các thử nghiệm bao gồm các thử nghiệm chạy ở ba độ phân giải chính, Full HD, 2K và 4K. Chúng tôi đã chạy tất cả chúng trên hệ điều hành Windows 10 Pro trong phiên bản 1903 được cập nhật đầy đủ và với trình điều khiển Nvidia 441.41, là phiên bản mới nhất hiện có.

Những gì chúng ta đang tìm kiếm trong các thử nghiệm này?

Đầu tiên, chất lượng hình ảnh tốt nhất có thể. Giá trị quan trọng nhất đối với chúng tôi là FPS trung bình (Khung hình trên giây), số FPS càng cao thì trò chơi sẽ càng trôi chảy. Điểm chuẩn sẽ giúp chúng tôi so sánh GPU này với đối thủ. Để phân biệt chất lượng một chút, chúng tôi để lại cho bạn một bảng để đánh giá chất lượng FPS dựa trên số lượng chúng tôi nhận được trong mỗi trò chơi và độ phân giải.

MỌI THỨ HAI
Khung hình mỗi giây (FPS) Trò chơi
Dưới 30 FPS Hạn chế
30 ~ 40 FPS Có thể chơi được
40 ~ 60 FPS Tốt
Lớn hơn 60 FPS Khá tốt
Lớn hơn 144 Hz Trình độ thể thao điện tử

Điểm chuẩn

Đối với các bài kiểm tra điểm chuẩn, chúng tôi sẽ sử dụng các chương trình và bài kiểm tra sau:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRophone Orange

Một lần nữa chúng ta thấy rằng kết quả cho thấy một sự cải thiện đáng chú ý so với Nvidia GTX 1650 "bình thường" và rõ ràng là có nhiều CUDA và GDDR6 hơn để di chuyển đồ họa. Tuy nhiên, tần số OC của model này khá rời rạc và 1755 MHz sẽ không thể đánh bại model Asus mà chúng tôi đã thử nghiệm vài ngày trước. Trong mọi trường hợp, chúng là các giá trị rất giống nhau và ngay khi chúng tôi tự tăng tần số của các ký ức bằng cách ép xung mềm, chúng tôi sẽ có hiệu suất tương tự với giá thấp hơn.

Thử nghiệm trò chơi

Bây giờ chúng tôi sẽ đánh giá hiệu suất thực trong các trò chơi, do đó có bằng chứng rõ ràng hơn về những gì Gigabyte GTX 1650 Super OC của chúng tôi sẽ có thể cung cấp trong DirectX 12, OpenGL trong trường hợp này.

Các thử nghiệm sẽ được thực hiện ở ba độ phân giải được sử dụng nhiều nhất khi chơi game, chúng tôi đề cập đến Full HD (1920 x 1080p), QHD hoặc 2K (2560 x 1440p) và UHD hoặc 4K (3840 x 2160p). Bằng cách này, chúng tôi sẽ có một phạm vi kết quả hoàn chỉnh để có thể so sánh chúng với các GPU khác. Đối với mỗi trò chơi, chúng tôi đã giữ các cài đặt tự động được chọn trong mỗi và cho từng độ phân giải.

  • Final Fantasy XV, tiêu chuẩn, TAA, DirectX 12 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Nhân loại Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (không có RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, không có RTX, được hiển thị ở 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12

Kết quả hiệu suất hầu như liên tục được giữ ở mức 1 hoặc 2 FPS khác biệt với mẫu 1650 Super được thử nghiệm khác, một điều bình thường vì tần số tối đa thấp hơn của nó. Trong các tựa game khác như DOOM hay Metro, dường như nó đã được chú ý hơn một chút, bởi vì chúng phụ thuộc nhiều vào GPU bởi công cụ đồ họa được sử dụng. Trong mọi trường hợp, chúng tôi luôn ở trên mức 1650 là mục tiêu.

Card đồ họa này, mặc dù là một phạm vi gia nhập cho thế giới trò chơi, có hiệu suất thú vị ở Full HD và 2K, với tốc độ rất gần với 50 FPS trong hầu hết các trường hợp. Xem xét rằng các cài đặt trong trò chơi rất cao, ngay khi chúng tôi sửa đổi kết cấu, trường nhìn và lọc, chúng tôi sẽ đạt được 60 FPS mong muốn. Lựa chọn tuyệt vời cho ngân sách eo hẹp.

Ép xung mà được chú ý

Chúng tôi đã ép xung Gigabyte GTX 1650 Super OC này đến mức tối đa, luôn đảm bảo sự ổn định. Trong trường hợp này, chúng tôi đã sử dụng phần mềm EVGA Precision X1, hoạt động tuyệt vời với GPU của Nvidia. Bằng cách này, chúng tôi đã thực hiện một thử nghiệm mới trong 3DMark Fire Strike và các thử nghiệm mới về Shadow Of The Tomb Raider ở cả ba độ phân giải.

Ưu điểm của việc ép xung nhà máy nhỏ hơn là nó sẽ dễ bị tăng thêm, ít nhất là với những gì VRM cho phép chúng ta. Trong mô hình này, chúng tôi đã có thể tăng tần số GPU thêm 150 MHz, điều này dẫn đến tần số hoạt động là 1830-1850 MHz, có lẽ bị giới hạn bởi hệ thống điện. Tương tự, các bộ nhớ đã được tăng lên 6780 MHz, với mức tăng không dưới 780 MHz để đặt chúng gần như ở tốc độ truyền 14 Gbps. Đây là công suất tối đa mà chúng tôi đã đạt được sự ổn định thỏa đáng để có thể chơi.

Ở đây chúng tôi để lại cho bạn các kết quả mới thu được trong các thử nghiệm được thực hiện so với cấu hình tiêu chuẩn.

Cái bóng của người lái lăng mộ Chứng khoán @ Ép xung
1920 x 1080 (Full HD) 68 FPS 73 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 45 FPS 50 FPS
3840 x 2160 (4K) 22 FPS 26 FPS
Đốt lửa 3DMark Chứng khoán @ Ép xung
Điểm đồ họa 12247 13148
Điểm vật lý 23902 23713
Kết hợp 11254 12063

Với mức tăng này, chúng tôi đã thu được kết quả thực tế có thể phù hợp với GTX 1660. Và tỷ lệ thuận với hiệu suất cơ bản của nó, tỷ lệ phần trăm tăng vượt quá phiên bản Asus được thử nghiệm với hiệu suất cao hơn một chút trong các trò chơi. Mức tăng là 5 FPS ở 1080p, 5 FPS ở 2K và 4 FPS ở 4K, rất nhiều cho độ phân giải này.

Gigabyte đã chứng minh ở đây khả năng của VRM 3 pha của nó và khả năng thanh toán của tản nhiệt quạt kép này đã giữ nhiệt độ ở mức 49 ⁰C thoải mái khi điều chỉnh hoàn toàn và chỉ hơn 55⁰ nếu chúng ta giữ chúng ở cấu hình tự động.

Nhiệt độ và tiêu thụ

Cuối cùng, chúng tôi đã tiến hành nhấn mạnh Gigabyte GTX 1650 Super OC trong vài giờ trong khi theo dõi nhiệt độ và mức tiêu thụ của nó. Đối với điều này, chúng tôi đã sử dụng như FurMark cho ứng suất và HWiNFO để thu được kết quả, cùng với một wattmeter đo sức mạnh của tất cả các thiết bị hoàn chỉnh, ngoại trừ màn hình. Với sự xuất hiện của mùa đông, nhiệt độ môi trường trong phòng là 21 ° C.

Một hậu quả khác của việc có tần số OC thấp hơn, là để có được mức tiêu thụ tốt hơn của thẻ này chỉ với 172 W trong băng ghế thử nghiệm của chúng tôi và nhiệt độ cực tốt với 56 ⁰C khi bị căng thẳng kéo dài và quạt ở chế độ tự động.

Bộ rất yên tĩnh, không bao giờ đạt tốc độ tối đa. Một cái gì đó mà chúng tôi đã phát hiện ra là đôi khi hệ thống quạt tăng tốc khi nó bắt đầu hoạt động từ trạng thái không hoạt động. Có lẽ phần sụn điều khiển không được điều chỉnh hoàn toàn, mặc dù chúng tôi luôn có thể cài đặt AORUS Engine để điều khiển các quạt này hoặc ép xung card đồ họa nếu chúng tôi không chọn EVGA hoặc bất kỳ phần mềm nào khác.

Lời cuối cùng và kết luận về Gigabyte GTX 1650 Super OC

Nếu đã đạt được điều gì đó với Super 1650 mới này, thì đó là điều chỉnh hiệu suất của nó để không có khoảng cách hiện tại giữa 1650 và 1660. Đó là điều nên được thực hiện kể từ phiên bản đầu tiên, mặc dù muộn còn hơn không.

Mô hình mà Gigabyte ra mắt trên thị trường cung cấp cho chúng tôi một nhà máy ép xung 1755 MHz, có thể thấp hơn một chút so với chúng tôi dự kiến nhưng nó cũng mang lại sự giảm giá. Với nó, chúng tôi đã thu được số liệu hiệu suất rất gần với đối thủ và chỉ có một vài FPS khác nhau trong hầu hết các trường hợp. Trải nghiệm chơi game là thỏa đáng cả ở Full HD, cũng như 2K nếu chúng ta không đòi hỏi với đồ họa.

Chất lượng của Gigabyte VRM được thể hiện trên tất cả trong việc ép xung, vì nó đã cho phép chúng tôi tăng 780 MHz lên GDDR6 và 150 MHz lên GPU để đặt các thanh ghi cao hơn từ 4 đến 5 FPS so với mức thu được trong kho, khớp và vượt đến cuộc thi. Hãy nhớ rằng điều này cũng bị ảnh hưởng bởi xổ số silicon.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc các card đồ họa tốt nhất trên thị trường

Chúng tôi cũng đã thu được kết quả nhiệt độ tuyệt vời với khối WINDOFRCE 2X. Mặc dù có số đo card đồ họa nhỏ gọn và có khối không quá mạnh, hai quạt vẫn làm rất tốt việc giữ nhiệt độ ở mức 56⁰C thoải mái khi luôn bị căng thẳng và chơi game.

Chúng tôi kết thúc phân tích này với giá và tính sẵn có của Gigabyte GTX 1650 Super OC, hiện đã được bán với giá chỉ 189 euro tại nước ta. Bằng cách này, nó trở thành một trong những người hâm mộ Super double rẻ nhất. Việc thiếu một OC tích cực hơn được bù đắp bằng giá cả và tản nhiệt của nó.

ƯU ĐIỂM

BỆNH NHÂN

+ TRẢ LỜI TUYỆT VỜI TRÊN NỀN TẢNG

- TẦN SỐ TẦN SỐ TRONG KHO
+ HIỆU SUẤT TRONG FULL HD VÀ NGAY CẢ 2K

+ SỨC KHỎE TƯƠNG TÁC VÀ HẤP DẪN

+ HIỆU SUẤT / GIÁ

+ THIẾT KẾ CHĂM SÓC VÀ CHẤT LƯỢNG VRM

Nhóm đánh giá chuyên nghiệp trao cho anh huy chương bạc:

Gigabyte GTX 1650 Super OC

CHẤT LƯỢNG THÀNH PHẦN - 78%

PHÂN BIỆT - 84%

KINH NGHIỆM CHƠI TRÒ CHƠI - 74%

ÂM THANH - 83%

GIÁ - 76%

79%

Nhận xét

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button