Nhận xét

Thần đánh giá chiến tranh bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)

Mục lục:

Anonim

Với phần mới của God Of War cho ps4, chúng ta gặp lại một Kratos lâu đời mà nhiều năm đã trôi qua. Đủ thời gian để bắt đầu một gia đình mới và cố gắng quên đi quá khứ đầy rắc rối của bạn. Santa Monica đã gây ngạc nhiên cho người dân địa phương và người lạ bốn năm trước bằng cách công bố một trò chơi mới trong sê-ri. Thậm chí nhiều hơn khi bối cảnh được chuyển từ thần thoại Hy Lạp sang thần thoại Bắc Âu. Việc giới thiệu Atreus, con trai của Kratos, là một điều mới lạ mà thoạt tiên đã làm dấy lên ánh mắt nghi ngờ giữa những người chơi. Tuy nhiên, phải công nhận rằng Santa Monica hiếm khi thất vọng và phải bỏ phiếu ủng hộ.

Câu chuyện về một người cha

Cuộc phiêu lưu mới bắt đầu theo cách bình tĩnh nhất có thể. Kratos chặt cây để thiêu hủy người vợ vừa qua đời. Điều đó bắt đầu xảy ra mà không tải màn hình sau khi nhấn nút Trò chơi mới. Một cái gì đó tương tự như những gì đã xảy ra với God of War 3. Kể từ thời điểm đó, sự khác biệt đã đến. Máy ảnh được đặt gần lưng của Spartan và không rời khỏi Kratos trong suốt trò chơi. Không có màn hình tải hoặc cắt cảnh sẽ xuất hiện để hiển thị các nhân vật hoặc quan điểm khác. Do đó, trong God of War, chúng ta sẽ chứng kiến cảnh quay dài nhất trong lịch sử. Một cột mốc đáng khen ngợi và đáng khen ngợi. Không chỉ khi nói đến khía cạnh kỹ thuật, mà còn có thể mạo hiểm để làm điều đó. Ý tưởng mà đạo diễn Cory Barlog đã thử trong Tomb Raider 2013 mà không nhận được sự hỗ trợ của các thành viên còn lại trong đội.

Như vậy, trong vài phút, chúng tôi được giới thiệu với con trai của Kratos và có thể thấy mối quan hệ giữa cha và con trai không hoàn toàn tình cảm. Sau một phần mở đầu để làm quen với sự điều khiển mới của hồn ma Sparta, cả hai khởi hành với nhiệm vụ phân tán tro cốt của người vợ và người mẹ trên đỉnh núi cao nhất.

Một phần kỹ thuật để phù hợp

Như với Uncharted 4, thật ấn tượng với những gì mà các công ty bên đầu tiên của Sony có thể làm bằng cách siết chặt toàn bộ sức mạnh của Playstation 4. Trò chơi có vẻ khó tin ngay từ cái nhìn đầu tiên và nó bao gồm các nhân vật, quần áo, cài đặt, hiệu ứng hạt và hiệu ứng đặc biệt. Bạn không thể đặt nhiều nhưng ở khía cạnh này.

Một trong những khiếm khuyết có thể quy định như đã xảy ra ở Horizon, đó là đồ họa ấn tượng của nó tương phản với sự thiếu tương tác mà môi trường đôi khi hiện diện. Trong các tình huống khác, sự thật là sự hủy hoại môi trường là một niềm vui, nhưng chúng là ít nhất. Đề cập đặc biệt xứng đáng với thiết kế của các vương quốc và một số kẻ thù và trùm cuối của thần thoại Bắc Âu.

Tất cả điều này di chuyển ở 1080p và 30 khung hình / giây khá chắc chắn. Về vấn đề này, công ty đã thực hiện công việc đáng khen ngợi.

Làm mới câu chuyện

Đoạn trailer đầu tiên về trò chơi đã xác nhận sự thay đổi tất nhiên là câu chuyện sẽ hướng đến thần thoại Bắc Âu. Đó là điều dễ hiểu sau các sự kiện trong Gof of War 3. Sự thay đổi này lần đầu tiên được chú ý trong thế giới xung quanh chúng ta. Các giai đoạn áp dụng một khí hậu tuyết và băng giá. Chúng ta sẽ đến thăm một số vương quốc nổi tiếng nhất của thần thoại Bắc Âu và tất nhiên, chúng ta sẽ thấy những khuôn mặt với một số sinh vật tuyệt vời cư trú ở đó. Một số trong số chúng đã được biết đến như Draugr, Troll, phù thủy và thậm chí là Giant Midgard Serpent. Nhưng chúng ta sẽ không chỉ bắt gặp những sinh vật, một số nhân vật huyền thoại nhất trong thần thoại này sẽ xuất hiện. Rõ ràng chúng tôi sẽ không rút bất kỳ thông tin nhạy cảm nào để làm bạn ngạc nhiên.

Trong số những thay đổi đáng kể nhất là chiến đấu. Họ đã mất đi sự năng động đó và sự điên rồ khi tạo ra những đòn combo khổng lồ từ các phần trước, trở nên chậm hơn và mang tính chiến lược hơn. Chúng tôi không còn có Kiếm của Athena hoặc khả năng nhảy trong khi sử dụng chúng. Ở vị trí của nó, chúng ta có rìu Leviathan, trong đó bạn có thể vừa tấn công ở cự ly gần và ném nó để đánh ở khoảng cách xa và sau đó phục hồi lại bằng cách nhấn vào hình tam giác. Một cuộc tấn công khoảng cách ngắn phân biệt giữa một cuộc tấn công nhẹ vào R1 và một cuộc tấn công nặng nề vào R2. Sự khác biệt, như thường lệ, nằm ở tốc độ và sự mạnh mẽ của mỗi người trong số họ.

Phần chiến lược đi kèm với nhu cầu thường xuyên sử dụng cả nút né và khiên để thực hiện các cú từ chối hoặc phản công nếu điểm dừng được thực hiện vào thời điểm chính xác.

Atreus cũng mang theo hạt cát của mình trong chiến đấu và không chỉ dành riêng để trở thành khán giả đơn thuần. May mắn thay, trong khi chiến đấu, chúng ta sẽ có khả năng khiến Atreus bắn mũi tên vào kẻ thù bằng cách nhấn nút vuông. Và tôi nói may mắn, bởi vì nó tốt hơn là để nó cho AI, điều mà đôi khi chúng ta đã biết làm điều đó. Một khi đã tiến bộ trong trò chơi, chúng ta thậm chí sẽ có khả năng triệu tập động vật khi sử dụng lệnh triệu tập runic.

Ngoài việc tấn công kẻ thù, cả mũi tên của Atreus và nắm đấm trần của Kratos sẽ cho phép chúng ta làm choáng kẻ thù. Nếu chúng ta làm choáng chúng đủ, chúng ta sẽ có thể giáng một đòn chí mạng.

Như thể điều đó là không đủ, trong các cuộc họp, con trai chúng tôi cũng sẽ thường cảnh báo chúng tôi về những nguy hiểm xung quanh chúng tôi. Đó là một điểm mà giảm nhẹ theo một cách nào đó không có tầm nhìn rộng lớn như vậy về những gì xung quanh chúng ta như trong các phần trước.

Kratos có chế độ giận dữ mà ở đây được gọi là Spartan Fury và việc kích hoạt nó bằng cách nhấn L3 + R3 sẽ cho phép chúng ta mang đi mọi thứ đưa chúng ta ra phía trước.

Cuối cùng, chúng ta phải làm nổi bật các cuộc tấn công runic mà rune sẽ cấp cho chúng ta. Chúng tôi có thể có tối đa hai hoạt động cùng một lúc. Đây có thể là nhẹ hoặc nặng và có nhiều hiệu ứng. Thiệt hại từ va chạm, bỏng, băng, vv Tại những thời điểm cụ thể và sử dụng bùa, chúng tôi cũng sẽ có thể thực hiện các cuộc tấn công ma thuật.

Nói chung, hệ thống chiến đấu sẽ chiến thắng nếu bạn muốn xâu chuỗi các kiểu tấn công khác nhau và chính xác, không giống như việc bấm nút của năm qua. Mặc dù lúc đầu mọi thứ có một chút hỗn loạn, thật tuyệt khi thấy cách trò chơi tiến triển và các kỹ thuật mới được thêm vào, thủ thuật được thực hiện từ sự kết hợp của vũ khí, tấn công runic và sự giúp đỡ của Atreus.

Cải thiện Kratos và Atreus

Cải thiện các nhân vật và các kỹ năng và thiết bị của họ là một trong những phần đã trải qua nhiều thay đổi nhất và tất nhiên là tốt hơn. Sự thay đổi trong các menu là rất nhiều như sự thay đổi trong thần thoại. Các menu này đã được so sánh với các menu thường có thể được tìm thấy trong các game nhập vai đang sử dụng. Chúng ta có thể cải thiện các kỹ năng hoặc chuyển động của Kratos nếu chúng ta có được kinh nghiệm bằng cách tiêu diệt kẻ thù hoặc thực hiện các thử thách. Kinh nghiệm này cũng sẽ giúp chúng tôi cải thiện vũ khí

Ngoài ra còn có khả năng tìm kiếm vật liệu trên đường đi để chế tạo các bộ phận của áo giáp với các tính chất khác nhau. Đó là: Sức mạnh, Runic, Phòng thủ, Sức sống, May mắn hoặc Tái sử dụng. Tùy thuộc vào cách chúng tôi quản lý các giá trị này, chúng tôi có thể chơi theo cách tấn công hoặc phòng thủ hơn. Các loại màu sắc khác nhau của những mảnh này sẽ cho biết mức độ hiếm hoặc sức mạnh của chúng. Điều quan trọng là phải biết cách chọn thiết bị phù hợp cho những tình huống hoặc kẻ thù nhất định. Cấp độ của chúng tôi sẽ được phản ánh theo cấp độ chung của nhóm chúng tôi thực hiện.

Mặc dù sự lựa chọn của đội này hay đội khác là đáng chú ý trong chiến đấu, nhưng nó không ảnh hưởng đến độ khó của trò chơi nhiều như ở cấp độ vừa phải hơn. Chỉ trong phần cuối của trò chơi, sự giúp đỡ được cung cấp bởi một lựa chọn nhóm tốt sẽ trở nên rõ ràng hơn. Nó có thể được coi là một nhược điểm của trò chơi, hoặc nó có thể đã được thực hiện nhằm mục đích cho người chơi thời gian để làm quen với hệ thống này trước khi nó thực sự quan trọng.

Đúng là ở mức độ khó cao hơn, sẽ cần phải quản lý vũ khí và áo giáp của chúng ta đúng cách nếu chúng ta muốn sống sót.

Trong nhiệm vụ của chúng tôi, chúng tôi sẽ tìm thấy hai chú lùn tên Brok và Sindri từ đó chúng tôi có thể mua thiết bị và vật phẩm mới với số tiền chúng tôi đã thu thập được.

Một thế giới để khám phá

Chúng tôi tìm thấy Thần chiến tranh với nhiều "thế giới mở" hơn bao giờ hết được tạo ra. Và tôi nói nó trong dấu ngoặc kép bởi vì mặc dù có những khu vực rất lớn với những bí mật cần khám phá và các phím tắt để thực hiện, chúng ta sẽ không tìm thấy một thế giới rộng lớn như Horizon, chẳng hạn, nhưng tương tự như những gì được thấy trong Uncharted 4. Vì vậy, ngay cả khi chúng ta đắm chìm trong cốt truyện của trò chơi và muốn biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo, chúng ta sẽ có cơ hội bất cứ lúc nào để đi chệch hướng để khám phá. Phương tiện di chuyển mà chúng ta sẽ sử dụng nhiều nhất để khám phá và tham quan các khu vực hoặc đảo mới là thuyền. Từ đầu trò chơi, chúng tôi đã cho thấy rằng, mặc dù Kratos không bơi trong trò chơi này, anh ấy thích chèo thuyền.

Nếu God of War đã được biết đến với bất cứ điều gì, thì đó là để trộn các trận chiến với các giai đoạn của nền tảng và câu đố. Hỗn hợp này vẫn còn hiệu lực. Một số phát triển tốt hơn so với những người khác. Ví dụ, mặc dù một mặt các câu đố được suy nghĩ kỹ lưỡng và tích hợp với câu chuyện, các giai đoạn nền tảng gợi nhớ đến những gì được nhìn thấy trong những câu chuyện đầu tiên chưa được khám phá. Chỉ cần di chuyển phím điều khiển và trỏ đến các trang web để di chuyển khá tự động. Bạn cần một lối chơi ở khía cạnh này tương tự như của Prince of Persia hoặc Assassins Creed để đưa ra một ví dụ.

Tổng cộng, chiến dịch chính sẽ đưa chúng ta khoảng 20 giờ. Tuy nhiên, trong hoặc sau khi hoàn thành chế độ câu chuyện, chúng ta sẽ tìm thấy vô số nhiệm vụ phụ và thử thách sẽ kiểm tra kỹ năng của chúng ta nhưng điều đó sẽ thưởng cho chúng ta thiết bị mới hoặc vật liệu ngon ngọt. Điều này có thể mất hơn 10 giờ chơi.

Âm thanh Bắc Âu

Trò chơi này đã được nuông chiều ngay cả trong phần âm thanh. Đối với nhạc phim, Santa Monica muốn phản ánh con đường gian nan mà Kratos đi qua thế giới thần thoại mới này. Đối với điều này, các hợp xướng giọng nói đã được sử dụng hát trong Old Norse. Điều này cùng với những tiếng hô nghiêm túc tạo ra một bầu không khí kết nối người chơi với câu chuyện.

Việc lồng tiếng sang tiếng Tây Ban Nha được giải quyết rất tốt, vì nó không thể ít hơn, đến từ Sony. So với giọng nói tiếng Anh, một số nhân vật vẫn thiếu một số cú đấm. Cuối cùng, hiệu ứng âm thanh trong trò chơi được thể hiện một cách trung thực. Cho dù đó là cuộc đụng độ của vũ khí, mũi tên, âm thanh xung quanh, v.v. Một phần được đánh bóng như đồ họa.

Thần kết luận và lời cuối cùng

Xu hướng chung sau khi phân tích tất cả các phần là sự thay đổi hướng trong hầu hết chúng. Chúng tôi tìm thấy Kratos giống như trong quá khứ nhưng cả thế giới của anh ấy và cách anh ấy chiến đấu và quản lý đội bóng đã quay 360 độ. Điều thực sự quan trọng là đánh giá xem những thay đổi đó có đáng giá hay không. Nó hoàn toàn là có. Có bởi vì câu chuyện bắt đầu trì trệ và có bởi vì thay vì đơn giản hóa mọi thứ, họ đã xoay sở để tạo ra chiều sâu, sau khi được học cung cấp một lối chơi phong phú thỏa mãn người chơi.

Điều duy nhất mà tất cả God of War duy trì, là biết cách khai thác khía cạnh kỹ thuật của mỗi bảng điều khiển. Trong trường hợp này họ đã làm lại. Người ta không chỉ có thể nói về một phần kỹ thuật tham khảo, mà việc bao gồm cảnh quay này phải được ca ngợi trong suốt trò chơi, điều này đã trở thành một cột mốc nghe nhìn.

Mặt khác, một sự trưởng thành trong nghiên cứu được đánh giá cao khi phát triển một câu chuyện đi sâu vào mối quan hệ hiếu thảo của cha mẹ Kratos và con trai ông, với những lần đến và đi của họ. Một cái gì đó rất tự nhiên ở giữa tất cả sự hỗn loạn và từ đó cả cha, con trai và cùng một người chơi kết thúc việc học.

Với những khiếm khuyết nhỏ của nó, vì không có gì là hoàn hảo, chỉ có thể nhận ra rằng God of War là một trong những trò chơi tuyệt vời đó cho dù bạn có nhìn vào đâu.

ĐỒ HỌA - 96%

ÂM THANH - 91%

CHƠI TRÒ CHƠI - 89%

THỜI GIAN - 85%

GIÁ - 83%

89%

Nhận xét

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button