Google stadia: nó là gì và dùng để làm gì
Mục lục:
- Google Stadia hoạt động như thế nào
- Đối với Google, các nhà phát triển cũng quan trọng trong tất cả những điều này như chính người chơi.
GDC 2019, Google trình bày bước đột phá vào thế giới trò chơi trong xã hội… hay nói cách khác: theo công ty này, điều gì sẽ trở thành (một phần?) Thế giới trò chơi trong tương lai gần. Google Stadia là chìa khóa để chơi game trong tương lai gần.
Để đặt chúng tôi vào nền tảng: Google Chrome đã được phát triển từ khi thành lập (10 năm trước), trong số những thứ khác, là một nền tảng ứng dụng web. Trong chức năng này, nó đã được dự tính để lưu trữ các trò chơi chất lượng cao (phản đề của trò chơi khủng long khi bạn ngoại tuyến) nhưng điều đó đưa ra những hạn chế về mặt kỹ thuật thời đó, chúng dường như không thể thực hiện được… không phát triển.
Mọi thứ đã thay đổi trong hai năm qua và Google tin rằng với các phương tiện hiện có, họ có thể tấn công điểm chờ xử lý này từ khái niệm ban đầu và họ đã phát triển trong nhiều năm.
Tháng 10 năm 2018, họ thực hiện thử nghiệm công khai ' Projet Stream ', để đánh giá khả năng quản lý các luồng đồ họa có độ trung thực cao trong mạng có độ trễ thấp của riêng họ.
Kết quả của thử nghiệm có thể được tóm tắt là: 'họ cho rằng họ có khả năng truyền tới bất kỳ thiết bị nào hỗ trợ Google Chrome thông qua phiên bản tương ứng và được kết nối với mạng với tốc độ tối thiểu 25 Gbps '.
Và điều gì đã thay đổi 2 năm trước? Tốt nhất của Google: Đám mây + Cơ sở hạ tầng mạng. Phần cứng và trung tâm máy chủ tùy chỉnh của bạn.
Google Stadia hoạt động như thế nào
Google đã triển khai mạng lưới cơ sở hạ tầng của mình trong hơn 20 năm, trên đó họ gắn kết bất kỳ dịch vụ nào mà họ cung cấp cho khách hàng của mình (thường là… toàn bộ dân số trên hành tinh có khả năng kết nối).
Nói theo cách riêng của mình, ' mạng của bạn cung cấp nhiều hơn bất kỳ đối thủ cạnh tranh nào khác trên hành tinh '. Có hàng trăm hàng ngàn dặm của cáp sợi quang bao phủ trên toàn thế giới và hiểu rằng đó là tính năng này là quan trọng nhất, nếu không phải là duy nhất, mà xác định những người có thể khai thực hiện xử lý, chúng tôi dự án (ngoài họ, tất nhiên). Sơ đồ kết nối truyền thống để chơi trực tuyến:
Sơ đồ kết nối 'trực tiếp' bằng Google Stadia.
Nền tảng mở. Cho mọi người
Google Stadia nhằm mục đích đơn giản hóa các yêu cầu để 'người dùng' có thể truy cập dịch vụ, hiện tại họ thấy phần lớn tìm thấy các rào cản ngăn họ truy cập vào việc sử dụng các trò chơi video đòi hỏi yêu cầu vận hành cao.
Họ cho rằng so sánh với toàn bộ cộng đồng người dùng trò chơi video hiện tại, trước đây là vô số nhiều hơn. Và cô tin chắc rằng vào thời điểm đó, cô đã có thể khiến những loại người dùng này tiêu thụ nội dung YouTube một cách đồ sộ và thậm chí không cần biết bên trong thiết bị họ sử dụng là gì, cô cũng có thể 'chơi chúng'. Được cung cấp bởi Google và cho mọi người.
Phản đề của tình huống mà chúng ta đã gặp phải cho đến 1 năm trước (Google Stadia không phải là nền tảng trò chơi video trực tuyến duy nhất) trong đó có một nơi cho mỗi cách chơi hoặc cho mỗi nền tảng mà nó được chơi. Ngắt kết nối. Không có khả năng tương tác với nhau. Với khả năng nhiều người chơi / trực tuyến nhưng giới hạn cho chính họ. Nằm.
Phân mảnh và độc lập, cả về bản thân người chơi và những người thích xem các trò chơi. Google chà xát tay nhau trước sự lãng phí như vậy và muốn nắm bắt cơ hội bằng cách chiếm lấy thị trường ngách này (kích thước của Pangea).
Đối với Google, các nhà phát triển cũng quan trọng trong tất cả những điều này như chính người chơi.
Vì lý do này, công ty cung cấp cho các lập trình viên trung tâm dữ liệu của họ dưới dạng một nền tảng (chúng tôi sẽ không đi sâu vào việc trong kịch bản này, con số của Nhà xuất bản có thể được bắc cầu hay không). Với 3 điểm chính mà mọi thứ đều xoay và sẽ xoay vòng: Tạo - Chia tỷ lệ - Kết nối.
Giảm ma sát giữa 'Hype trên một cái gì đó' và 'truy cập nó NGAY BÂY GIỜ' dường như quá mọng nước để không chú ý đến nó. Giống như mua hàng nóng cả đời, nhưng được phân tách trong trường hợp này bằng cách nhấp vào siêu liên kết và 5 giây chờ đợi.
Sẽ không còn phải chờ đợi từ ngày thông báo (kích hoạt Hype) cho đến khi trò chơi có sẵn trong các cửa hàng vật lý / trực tuyến hoặc gần đây là tải xuống tệp hiện tại, cài đặt, bản vá, cập nhật. (quan tâm đến việc sử dụng nó NGAY BÂY GIỜ).
Google Stadia dựa trên cơ sở mã đơn, do đó, không có nhiều hơn một phiên bản của mỗi trò chơi để phát triển, duy trì, cập nhật hoặc vá lỗi. Các nhà phát triển không nên suy nghĩ một chút về những hạn chế có thể có trong dự án của họ về sự bất lực phần cứng, đây là điều Google quan tâm, rằng cả họ và người chơi đều không trải nghiệm phiên bản rút gọn, phân lớp hoặc khác biệt so với trước đây trong tâm trí khi họ phát triển nó
Nền tảng là Trung tâm dữ liệu, của nhà phát triển và của người chơi… và trước khi họ chỉ ra trong số ba cơ sở 'Quy mô'. (Trên thang điểm của Google, nghĩa là một con thú).
Slide này có thể không thu hút sự chú ý của bạn, nhưng nó là quan trọng nhất trong toàn bộ bài thuyết trình. Đó là lời kêu gọi những người tạo ra nội dung YouTube và RRSS. Cũng như một cái nhìn trực tiếp vào mắt các nhà phát triển. Bạn thực sự không muốn chơi và kiếm thu nhập cho tất cả những người chưa được tặng gamepad? Hãy nhìn vào số tiền phát sinh khi điều duy nhất họ có thể làm là tương tác với video, chắc chắn chúng ta có thể cải thiện nó bằng trò chơi video.
Bộ điều khiển Google Stadia
Về nguyên tắc trong hội thảo, người ta nhấn mạnh rằng để sử dụng Stadia, bạn chỉ cần có một thiết bị tương thích với Google Chrome với màn hình hoặc có thể kết nối với một (Chromecast) và bạn có thể sử dụng các điều khiển mà bạn đã có và có thể kết nối.
Ngoài ra, họ sẽ cung cấp một bộ điều khiển cụ thể (Bộ điều khiển Google Stadia) có các chức năng 'bổ sung' mà hầu như mọi điều khiển khác mà bạn có sẽ có.
Lệnh này có khả năng nhận dạng trực tiếp theo một cách duy nhất (cho mục đích của phiên trên máy chủ) màn hình của thiết bị bạn đang chơi, chú ý rằng bạn hiện có tài nguyên phần cứng được gán trong đám mây, nhưng cũng thay đổi chúng từ động và tức thời trong trường hợp 'cấu hình' của bạn bị thay đổi hoặc thay đổi.
Nó cũng có 2 nút được thêm vào những gì chúng ta có thể coi là tiêu chuẩn hóa trên gamepad. Nút chia sẻ đại diện cho một liên kết rất mạnh mẽ với mọi thứ YouTube thể hiện (cả cho youtuber và cho những người xem nội dung), hãy nhớ: Stadia là 'Dành cho tất cả mọi người'.
Nút thứ hai kích hoạt Google Assistant, tương đương với hộp tìm kiếm Chrome, nhưng nó nắm bắt nội dung thông qua micrô tích hợp, vui lòng gửi mọi thứ chúng tôi nói đến trung tâm dữ liệu, để xử lý, tính toán và có thể trả lại một cái gì đó ' hướng dẫn người dùng. Trò chơi bắt đầu với 30 sinh mạng. Konami có ở đó không? Âm thanh I / O.
Trên đầu Mạng Trung tâm Dữ liệu của Google
Google Stadia hoạt động trên cơ sở hạ tầng đã được giải quyết trong 20 năm, chỉ trong một phần nghìn giây, hoàn toàn là tất cả mọi thứ mà cả thế giới gửi cho bạn mà không nghỉ ngơi và không có lòng trắc ẩn.
Google thông báo rằng nó có khả năng cung cấp khả năng tính toán mạnh mẽ (thứ mà nhiều người khác có thể cung cấp)… gần với người dùng (thứ mà mọi người khác không có, hoặc ít nhất là không có số lượng lớn hoặc độc lập với vị trí thực tế của họ).
Mạng của nó bao gồm các liên kết sợi quang và cáp ngầm giữa hàng trăm điểm hiện diện và hơn 7.500 vị trí các nút cạnh trải rộng trên toàn cầu. Tất cả mọi thứ kết nối trực tiếp với mạng xương sống của nó.
Hoặc điều tương tự: 20 năm lợi thế so với bất kỳ công ty nào khác quyết định cạnh tranh với Google trong cuộc phiêu lưu đã được phát minh này.
Để so sánh, tại hội nghị Nvidia của ngày hôm trước, Jensen Huang đã ghi lại trong 15 (Mười lăm) Trung tâm dữ liệu có sẵn trên toàn thế giới cho dịch vụ Geforce Now của mình được cung cấp bởi các máy chủ Geforce RTX mọng nước. Nó tính bằng hàng trăm (100 giây) số lượng người dùng đồng thời.
Rõ ràng đó là hai tầm nhìn hoàn toàn trái ngược nhau về những gì sẽ cung cấp và trên hết là làm thế nào để kiếm tiền từ tất cả các trò chơi điện tử này trong luồng.
Một cách kiên định, công ty củng cố khái niệm rằng không ai có cơ sở hạ tầng thậm chí có thể so sánh từ xa mà Stadia sẽ triển khai để thêm vào các dịch vụ thông thường hiện có mà trò chơi video có yêu cầu kỹ thuật cao nhất 'vô hình' đối với người dùng. Không ai có số lượng nút của họ, điều này cho phép họ gần với tất cả người dùng và sự gần gũi này là điều đảm bảo hiệu suất (độ trễ).
Mỗi điểm tạo nên mạng Trung tâm dữ liệu có các giá đỡ được kết nối với nhau với số lượng đồ họa, bộ nhớ và lưu trữ có thể mở rộng. Google sẽ đảm bảo rằng tại mỗi điểm này, phần cứng được tăng hoặc 'cập nhật' với các thành phần mà nó thấy phù hợp tại thời điểm chúng khả dụng và cũng theo tải trọng mà chúng hỗ trợ. Về nguyên tắc, người dùng không nên lo lắng về bất cứ điều gì, thậm chí không nhận thức được điều đó.
Khả năng tính toán như vậy và trên hết là tính linh hoạt, một lần nữa Google, cho chúng ta biết rằng nó có thể được quy cho riêng và kiến trúc này là nền tảng của những gì họ tuyên bố là 'thế hệ chơi game mới'. Đã thử nghiệm và phát triển trong nhiều năm qua. Tiếp cận bây giờ những gì hoàn toàn không thể trong quá khứ, nhưng có khả năng đạt được trong tương lai những gì là không thể ngày nay. Có thể mở rộng và linh hoạt.
" Sẽ không có trò gian lận ở Stadia " (Phil Harrison)
YouTube (mọi thứ dịch vụ có nghĩa) đều có mặt ở Stadia, do các đặc điểm của dịch vụ không có vấn đề gì trong việc sử dụng các phiên bản khác nhau của trung tâm dữ liệu để quản lý tính toán, một mặt, luồng trò chơi video và mặt khác là chương trình phát sóng của trò chơi. Không có gì về việc sử dụng cùng một tài nguyên phần cứng cho cả hai. Tại sao? Điều này bằng cách nào đó có thể hạn chế hiệu suất và là một cái gì đó không được bao phủ trong Stadia.
Trò chơi video có thể phát triển mà không cần lo lắng nếu chúng cần các yêu cầu cao hơn so với suy nghĩ trước đây (Được chỉ định?). Người chơi cũng có thể chuyển từ chơi trong các phiên yêu cầu một số yêu cầu sang người khác. Động và tức thời, Google sẽ phân bổ tài nguyên từ đám mây của nơi mà họ cho là tối ưu trong mạng Trung tâm dữ liệu của mình.
Ở bên trái nút để gọi trợ lý và bên phải là người mà chúng ta sẽ sử dụng để 'chia sẻ' theo tất cả các cách có thể hôm nay và những cách được phát minh vào ngày mai.
Là hệ điều hành, họ sẽ sử dụng Linux. Giống như API Vulkan, Unreal Engine, Unity là game engine hay Havok là phần mềm trung gian. Mục tiêu là phải hoàn toàn linh hoạt.
Xác định lại nhiều người chơi
Quản lý triển khai trò chơi video nhiều người chơi là thứ mà theo truyền thống đại diện cho việc sử dụng thời gian (tiền bạc) của các nhà phát triển mà không thực sự hiểu một cái gì đó liên quan chính xác đến nội dung thực tế của trò chơi. Google Stadia muốn điều này dừng trường hợp này, giải phóng các nghiên cứu khỏi nhiệm vụ này và thu hút số lượng người tham gia mà chúng tôi hiện có thể xác định là hàng trăm để tiếp cận hàng ngàn người trong Battle Royals.
Để thực hiện điều này, Stadia sử dụng kết nối trực tiếp giữa ISP cung cấp dịch vụ khách hàng và mạng của mình, lưu lượng này được cách ly với phần còn lại của internet công cộng. Đây là những gì được gọi là bỏ qua rất nhiều bước nhảy và ai biết liệu có nên làm điều tương tự với chồng các lớp giao thức mạng mà họ sử dụng so với những gì họ sẽ sử dụng trên internet công cộng hay không.
Được định nghĩa bên trong là 'độ trễ thấp và đồng bộ hoàn hảo' có khả năng hỗ trợ hàng trăm người chơi.
Mỗi người chơi có cá thể chuyên dụng của mình trong mạng trung tâm dữ liệu cho phép quản lý luồng theo nhiều cách khác nhau (một lần nữa linh hoạt). Do đó, 'màn hình' của mỗi người chơi có thể bao gồm một hoặc nhiều màn hình được liên kết với luồng của họ… hoặc với các màn hình khác (không giới hạn… hoặc ít nhất là bởi Google, một điều nữa là bạn có khả năng quản lý tương tự con người lượng thông tin độc lập được tạo thành theo cách thống nhất trên màn hình của bạn). Stream Connect hoặc hương vị Google Stadia đa thế kỷ 21.
Erin Hofman John, với tư cách là Nhà thiết kế chính của bộ phận R & D ngoài chức năng này, mô tả Crow Play và State Share không còn chỗ để nghi ngờ về tầm quan trọng của nhiều người chơi (số lượng người dùng lớn nhất) đối với Stadia.
Để có thể dễ dàng và ngay lập tức trao đổi trò chơi, thời điểm, trạng thái và có thể tiếp tục trò chơi. Một lần hoặc một ngàn lần. Tất cả giống nhau hoặc với các biến thể. Cho bất cứ ai bạn muốn. Nó có vẻ như là một viên kẹo thực sự cho tất cả những gì công chúng mà cả hai đều thích trên Youtube hoặc YouTube.
Họ gọi nó là Tạo + Chia sẻ + Tham gia. Và dường như ngày càng rõ ràng, rằng chắc chắn, Google có thể có các công cụ để củng cố những gì nó dự định cung cấp hoặc cách thức mà người dùng có thể có được giải trí. Youtube là một phần quan trọng hơn nhiều so với những gì về nguyên tắc có thể được nghĩ đến, mặc dù họ kết thúc bài thuyết trình đảm bảo rằng cửa hàng Stadia là "toàn bộ internet". Nó không cần một địa điểm cụ thể, bất kỳ nơi nào phù hợp để có thể chèn siêu liên kết hướng bạn đến trò chơi và bất kỳ người dùng internet nào cũng có thể giao tiếp với tất cả những người khác bằng vô số công cụ.
Được biết, nhân dịp này, Google đã tạo ra bộ phận trò chơi video của bên thứ nhất với Jade Raymond ở vị trí lãnh đạo (meh). Hiện tại có hơn 100 studio có quyền truy cập vào Stadia để có thể thưởng thức các tựa game của họ trên nền tảng này.
Và đến đây có thể đáng để ghi lại cho chúng tôi những gì họ đã đặt trên bàn. Sự thật là nếu Sony tham gia một cách lớn khi Sega và Nintendo chia sẻ nó, và sau đó Microsoft cũng làm như vậy, nhân lên các tài nguyên để tạo ra một 'lỗ hổng' trong lĩnh vực trò chơi video, mà Google dự định sẽ làm Nó là mẹ của tất cả các đầu vào.
→ Đánh giá thấp: nó là gì? Nó để làm gì và làm thế nào để làm điều đó ??
Undervolting hoặc undercocking là một cách thực hành tuyệt vời để bộ xử lý hoặc đồ họa của bạn tiêu thụ ít hơn và giảm nhiệt. ☝
Làm cách nào để kiểm tra xem tôi có thể sử dụng google stadia trên máy tính của mình không
Cách kiểm tra xem tôi có thể sử dụng Google Stadia trên PC không. Tìm hiểu thêm về bài kiểm tra tốc độ đơn giản này mà bạn có thể sử dụng ngay bây giờ.
Làm thế nào để làm sạch chất lỏng làm mát đúng cách 【từng bước】
Nếu bạn đang có kế hoạch làm sạch chất lỏng làm lạnh, chúng tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn này để thực hiện bảo trì đúng cách và được bảo đảm.