Gtg vs mprt: phương pháp đánh giá xếp hạng tốt nhất là gì?
Mục lục:
- GtG vs MPRT:
- Thời gian phản hồi hình ảnh chuyển động (MPRT)
- GtG vs MPRT:
- MPRT
- Motion Blur là gì?
- Công nghệ phụ trợ
- GtG vs MPRT : tiếp thị
- Kết luận về thời gian đáp ứng
Khi bạn bước vào thế giới màn hình, bạn nhanh chóng tìm cho mình những tiêu chuẩn khác nhau để xác định hiệu suất. Đây là GtG vs MPRT , nhưng chúng là gì và chúng hoạt động như thế nào? Ở đây chúng tôi sẽ giải thích điều đó và những điều khác bạn nên biết trong nháy mắt.
Chỉ số nội dung
GtG vs MPRT:
Phương pháp GtG hơi phức tạp, vì nó được gọi là vì nó chủ yếu được thử nghiệm trên màn hình LCD . Trong các thiết bị này, bảng điều khiển cơ sở chỉ chiếu sáng và nó có bộ lọc trên đầu mô phỏng màu sắc bằng cách chặn một số đèn nhất định. Hãy tưởng tượng nó như một cửa sổ kính màu của một nhà thờ.
Sơ đồ cấu trúc của màn hình LCD
Vì vậy, khi chúng ta nói về màu xám, chúng ta thực sự đang đề cập đến ánh sáng từ bảng điều khiển cơ sở phía sau bộ lọc (có màu trắng kỹ thuật).
Với ý nghĩ này, những gì phương pháp này làm là tính thời gian cần thiết để thay đổi từ màu này sang màu khác. Nói cách khác, thời gian được tính từ khi bảng cơ sở bị tắt cho đến khi nó được bật lại, mà chúng ta sẽ thấy là một sự thay đổi màu sắc.
Thời gian phản hồi hình ảnh chuyển động (MPRT)
MPRT, mặt khác, là một thử nghiệm tuân theo các chu kỳ làm mới của màn hình.
Trong các thử nghiệm này, thiết bị buộc phải nhanh chóng thay đổi màu sắc. Tùy thuộc vào mức độ thử nghiệm, nó được truyền ở tốc độ này hay tốc độ khác (tùy thuộc vào tốc độ làm mới của màn hình) . Với điều này, chúng ta có thể xác định xem màn hình có khả năng giữ nhịp mà nó được thiết kế hay không, trong số những thứ khác.
Theo một cách nào đó, nó là một thử nghiệm thực tế hơn, vì nó thử nghiệm nó trong một bối cảnh có thể xảy ra. Tuy nhiên, nó cũng kém chính xác hơn và có thể không phản ánh thời gian phản hồi thực tế của nó, đặc biệt nếu màn hình có các công nghệ khác.
GtG vs MPRT:
Tại Gray to Grey, chúng ta có một vấn đề là nó được đo trong các điều kiện thí nghiệm được kiểm soát khá chặt chẽ. Điều này có nghĩa là thử nghiệm trong các tình huống không phổ biến trong cuộc sống hàng ngày.
Nó sẽ tương tự như việc cài đặt một máy tính xách tay làm mát bằng chất lỏng để hoạt động tốt hơn và bán có khả năng đạt điểm X. Nó không phải là một lời nói dối, nó có khả năng, nhưng nó là một cái gì đó được đưa ra khỏi bối cảnh.
Mặt khác, nếu màn hình có công nghệ khác như LED, OLED hoặc tương tự, các thử nghiệm sẽ thay đổi một chút. May mắn thay, hầu hết các màn hình chia sẻ cùng một công nghệ LCD , vì vậy không phổ biến để tìm thấy chính chúng ta trong những trường hợp này.
Ngoài ra, ngay cả khi màn hình đo 0 ms trong GtG , chúng ta vẫn có thể bị mờ chuyển động ngoài ý muốn. Vì nó là một hiệu ứng hình ảnh, đo màu xám có thể không làm chúng ta tốt nhiều .
MPRT
Trong trường hợp MPRT, chúng ta có một loạt nhược điểm khác.
Để bắt đầu, các màn hình ngày nay thường ở mức 60, 120, 144 hoặc 240Hz, khiến chúng ta có thời gian đáp ứng là 1000ms / 240 (giải khát / s) = 4, 16ms. Nghĩa là, tốc độ làm mới tối thiểu thực tế cho một màn hình được tính trong MPRT là khoảng 4 ms .
Tuy nhiên, trên thị trường, chúng thường được bán ở mức 1 ms vì với các công nghệ phụ trợ, ảo tưởng về việc giảm Motion Blur có thể được thực hiện . Không thể giải thích, có một số mô hình mà thậm chí không có công nghệ giảm Motion Blur thông báo phản hồi 1 ms đã biết.
Tuy nhiên, một vấn đề khác cũng phát sinh. Các công nghệ này không tương thích với G-Sync hoặc FreeSync trên hầu hết các thiết bị, nhưng một số thương hiệu quảng cáo cả hai công nghệ trên cùng một mô hình với 1ms.
Chúng tôi có một số TUF Gaming gần đây , dường như đã triển khai một triển khai mới của cả hai, nhưng cách họ thực hiện vẫn được nhìn thấy.
Motion Blur là gì?
Chúng tôi đã đề cập đến nó một vài lần là Motion Blur hoặc Motion Blur , nhưng chính xác thì nó là gì.
Chuyển động mờ là một hiện tượng xảy ra khi di chuyển hình ảnh chéo trước mặt bạn. Vì chúng ta không thể nhận được tất cả thông tin ánh sáng cùng một lúc, bộ não của chúng ta sẽ lấp đầy những khoảng trống bị thiếu. Bạn có thể trải nghiệm hiệu ứng này đơn giản bằng cách di chuyển tay từ trái sang phải với tốc độ cao. Như thể bàn tay của bạn để lại một chùm phía sau nó.
Chuyện gì xảy ra Vâng, điều xảy ra là màn hình tái tạo hiệu ứng này đặc biệt là khi có các chuyển động ở tốc độ cao trên màn hình. Trong một số cảnh cụ thể của hoạt hình, trò chơi video hoặc phim, nó có thể là hiệu ứng hình ảnh mong muốn, nhưng vào thời điểm khác thì không.
Ví dụ Motion Blur trong The Witcher 3
Ví dụ, trong lĩnh vực cạnh tranh của trò chơi video, bạn càng có ít Motion Blur , bạn sẽ thấy hình ảnh sắc nét hơn. Đó là một tầm nhìn hơi không tự nhiên, nhưng chính xác hơn nhiều. Đó là lý do tại sao nhiều người dùng không thích hoặc trực tiếp ghét sự mờ chuyển động.
Do đó, màn hình với tốc độ làm mới cao đã trở nên ngày càng phổ biến . Bạn càng có nhiều khung hình mỗi giây, độ mờ chuyển động không tự nguyện được tạo ra càng ít.
Và đây là nơi tốc độ làm mới, thời gian phản hồi và chuyển động mờ kết nối .
Về GtG so với MPRT, Motion Blur thường đáng chú ý mặc dù thời gian GtG thậm chí còn thấp đến 1 ms . Mặt khác và như chúng tôi đã đề cập, MPRT không thể đạt tới 1 ms , khiến nó không thể vượt qua được khi nó bị mờ chuyển động một cách tự nhiên.
Tuy nhiên, các công nghệ hỗ trợ cho phép các màn hình được chứng nhận MPRT hoặc GtG này đánh lừa mắt người.
Công nghệ phụ trợ
Vào cuối ngày, trong trận chiến GtG vs MPRT, điều gì quyết định màn hình nào tốt hơn, thường không phải là chất lượng Ba Tư, mà là cảm giác mà màn hình truyền đến chúng ta. Vì vậy, có một vài hoặc ba tính năng được thêm vào các tiện ích để cung cấp trải nghiệm người dùng tốt hơn.
Trước hết, một trong những phương pháp là tắt màn hình và bật nhiều lần hơn mỗi giây để giảm thời gian chúng ta nhìn thấy các pixel. Do đó, chúng ta sẽ có một số "màn hình đen" gần như không thể nhận ra để loại bỏ ảo ảnh mờ.
Dưới đây là một ví dụ chuyển động chậm về cách thức hoạt động của phương pháp trên.
Mặt khác, chúng ta có phương pháp cổ điển là tăng tốc độ làm mới màn hình, nhưng hiện tại chúng ta đang ở mức 240 Hz. Tuy nhiên, để có trải nghiệm mượt mà, chúng ta cần nhiều khung hình như tốc độ làm mới mà chúng ta có và ít đồ họa cho phép điều này. Cần lưu ý rằng có những màn hình điều chỉnh tần số của chúng bằng FreeSync hoặc G-Sync và những màn hình khác cũng hỗ trợ ép xung để cung cấp số liệu cao hơn.
Nếu chúng tôi muốn phản hồi thực sự là 1 ms, chúng tôi sẽ cần một màn hình 1000 Hz và các thành phần có khả năng tạo ra 1000 khung hình mỗi giây. Hãy tưởng tượng tìm kiếm 1000 khung hình mỗi giây trong Metro Exodus với RTX. Bạn có thể tưởng tượng calico, phải không?
CHÚNG TÔI KIẾN NGHỊ BẠN Làm thế nào để biết bo mạch chủ của tôi hỗ trợ bao nhiêu RAMMột phương pháp khác có phần triệt để hơn là chuyển sang màn hình OLED , ví dụ, có thời gian phản hồi tốt hơn. Trong các màn hình này, mỗi pixel là một đèn LED , làm cho hình ảnh sắc nét hơn và màu sắc thay đổi chính xác hơn. Không có gì đáng ngạc nhiên, một số màn hình OLED và các công nghệ tương tự cũng bị Motion Blur trong một số trường hợp nhất định.
Cuối cùng, chúng tôi một lần nữa đề cập đến ASUS TUF Gaming, được trình bày tại Computex 2019. Chúng là một mẫu màn hình mới với cái mà họ gọi là ELBM-Sync. Công nghệ này hợp nhất Giảm độ mờ chuyển động với Đồng bộ hóa thích ứng, không tương thích.
Điều này cho phép chúng tôi thay đổi tốc độ làm mới để có trải nghiệm người dùng tốt hơn đồng thời loại bỏ Motion Blur bằng phương pháp đầu tiên được phác thảo. Tuy nhiên, những màn hình này chưa được bán.
GtG vs MPRT : tiếp thị
Như hầu hết các bạn đã biết, tiếp thị là một thế giới đen tối, nơi hầu hết mọi thứ diễn ra để thu hút sự chú ý nhiều hơn. Đó là lý do tại sao các nhà lãnh đạo tiếp thị sẽ luôn đặt con số đó xác nhận 1 ms . Đối với người mua không sẵn sàng điều này có vẻ đúng, nhưng với người điều tra rằng nó có mùi thường xuyên.
Chúng ta phải rõ ràng rằng có GtG thấp không phải là dấu hiệu cho thấy sự vắng mặt của Motion Blur . Tương tự, có MPRT thấp cũng không.
Điểm hay là tìm một màn hình hiển thị cả hai giá trị và ngoài ra, chúng còn thấp. Tuy nhiên, khi thị trường đi, hầu như không có thương hiệu nào cho thấy hai và đôi khi họ chỉ đề cập đến 1 ms mà không giải thích trong đó có hai thử nghiệm.
Đây là lý do tại sao chúng tôi không thể tin tưởng 100% những thông số kỹ thuật hoặc chính các nhà sản xuất nói với chúng tôi. Khuyến cáo nhất là xem các đánh giá về những sản phẩm mà bạn quan tâm. Có rất nhiều nguồn trực tuyến phân tích sâu các thiết bị này, vì vậy bạn có một cuộc điều tra dài phía trước.
Cho đến khi thị trường là một không gian lành mạnh để đi bộ an toàn, điều này sẽ vẫn như vậy. Điều chúng tôi khuyên bạn là yêu cầu các nhà sản xuất và trang web bán hàng công bố kết quả trong cả hai thử nghiệm, GtG và MPRT.
Đó là một cái gì đó cực kỳ không thể, vì nó sẽ cho thấy bản chất thực sự của các thiết bị, nhưng nó là thứ tốt nhất cho người dùng.
Kết luận về thời gian đáp ứng
Tôi xin lỗi bạn phải đọc nó, nhưng đó là điều chân thành nhất mà chúng tôi có thể nói với bạn. Sau tất cả bài viết này, chúng tôi thực sự không thể hiểu được bất cứ điều gì rõ ràng, vì cả hai phương pháp không đối lập hoặc đối nghịch.
Theo cùng một cách mà với đồ họa, chúng tôi thực hiện các bài kiểm tra tổng hợp và hiệu suất trong các trò chơi video, với màn hình, chúng tôi có hai phương pháp này.
Vì lý tưởng là có dữ liệu từ cả hai thử nghiệm, chúng tôi khuyên bạn nên yêu cầu các thương hiệu công bố tất cả các kết quả cho từng mô hình (hãy nhớ là phải lịch sự) . Bằng cách này, thị trường có thể lành mạnh và chúng ta sẽ có dữ liệu ngày càng đáng tin cậy hơn về chất lượng của các thiết bị. Cho đến lúc đó, khuyến nghị tốt nhất của chúng tôi là theo dõi các đánh giá và điều tra xem mô hình nào hoạt động tốt nhất trong môi trường nào.
Trong tương lai, các màn hình có tốc độ làm mới 1000Hz dự kiến sẽ là một thực tế khá gần (trước năm 2030) . Đồng thời, người ta cũng hy vọng rằng, với các công nghệ hỗ trợ, đồ họa sẽ hỗ trợ hạn ngạch 1000 khung hình / giây . Với điều này, chúng tôi sẽ giảm Motion Blur theo cách tự nhiên , mặc dù vẫn có những người đặc biệt có khả năng nhìn thấy trên ảo ảnh này.
Tuy nhiên, tất cả những gì đã là đầu cơ và phù thủy. Chúng tôi hy vọng bạn thấy bài viết này thú vị và bạn đã học được điều gì đó khác.
Chúng tôi đánh giá cao trang web Blurbuster , nơi có nhiều nghiên cứu sâu rộng và được ghi nhận về chủ đề này .
Phông chữ HardZoneBlurBusterVà khách hàng tốt nhất cho các hãng hàng không thống nhất là ... táo
Apple là khách hàng chính của United Airlines với 150 triệu chi phí chuyến bay hàng năm và 50 ghế ngồi hàng ngày đến Thượng Hải
Cách cập nhật trình điều khiển bo mạch chủ (phương pháp tốt nhất)
Bạn có trình điều khiển hoặc thiết bị không hoạt động trên PC không? Chúng tôi hướng dẫn bạn cách cập nhật trình điều khiển bo mạch chủ để tận dụng tối đa.
Phím tắt và thủ thuật tốt nhất: phương pháp được sử dụng nhiều nhất
Hôm nay chúng ta sẽ xem xét các thủ thuật và phím tắt tốt nhất bất kể hệ điều hành. Hãy bắt đầu nào!