Intel hd 530 được kết hợp với rx 480 với nhiều chức năng
Mục lục:
Trong một bài thuyết trình trực tuyến trong GDC 2020, Intel đã thảo luận về khả năng giảm tải công việc của một card đồ họa rời sang đồ họa tích hợp của CPU với Direct3D 12 (D3D12). Sử dụng nhiều bộ chuyển đổi liên quan đến khối lượng công việc không đồng bộ, các hạt mô phỏng Intel sử dụng đồ họa tích hợp Intel HD 530 với card đồ họa Radeon RX 480 của AMD.
Intel kết hợp đồ họa HD 530 với Radeon RX 480
Intel đã tổ chức một sự kiện ảo và tạo ra một kho lưu trữ nội dung GDC 2020. Một số bài thuyết trình đã trực tuyến.
Trong số đó có một chức năng gọi là "Đa bộ chuyển đổi với GPU tích hợp và rời rạc". Intel lưu ý rằng các card đồ họa rời thường kết hợp với CPU có đồ họa tích hợp và nó đã khám phá những "trường hợp (tính toán không đồng bộ và xử lý hậu kỳ) trong đó GPU tích hợp mới nhất của Intel tăng hiệu năng đáng kể" so với việc sử dụng. Dành riêng cho card đồ họa rời.
Điều này được thực hiện bằng cách giảm tải một số khối lượng công việc cho GPU tích hợp của bộ xử lý Intel Core. Phương pháp của Intel là chạy mô phỏng (tính toán shader) trên GPU tích hợp, do đó, card đồ họa có nhiều không gian hơn để hoạt động ở các khu vực khác.
Truy cập hướng dẫn của chúng tôi về các card đồ họa tốt nhất trên thị trường
Bằng chứng về khái niệm của Intel liên quan đến trình giả lập hạt D3D12 của Microsoft và mô phỏng bốn triệu hạt sử dụng đồ họa Intel HD 530 kết hợp với GPU Radeon RX 480 rời rạc của AMD. Intel đã không nói nó hoạt động như thế nào chỉ với GPU rời. Intel đã nhận xét về băng thông PCIe sử dụng PCIe 3.0 x16: 4 triệu hạt chiếm 64 MB, điều đó có nghĩa là bus PCIe sẽ bị bão hòa ở 256 Hz.
Nó hoạt động như thế nào
Intel cho biết có hai cách để đạt được Multi-Adaptor trên D3D12. Đầu tiên là Bộ điều hợp hiển thị được liên kết (LDA). Ở đây, cấu hình xuất hiện dưới dạng bộ điều hợp (thiết bị D3D) với nhiều nút và tài nguyên được sao chép giữa các nút. Intel cho biết điều này thường đối xứng, có nghĩa là các GPU giống hệt nhau được sử dụng.
Cách tiếp cận thứ hai là đa bộ chuyển đổi rõ ràng với các tài nguyên được chia sẻ, đó là những gì Intel đã làm.
Intel cũng liệt kê ba cách sử dụng có thể cho Multi-Adaptor. Một là để chia sẻ kết xuất, giống như chuyển khung hình, nhưng Intel cho biết điều này không phù hợp với GPU không đối xứng.
Một cách khác là xử lý hậu kỳ trên đồ họa tích hợp, nhưng điều này đòi hỏi phải vượt qua bus PCIe hai lần.
Cuối cùng, cách tiếp cận thứ ba là thực hiện các khối lượng công việc "điện toán không đồng bộ", chẳng hạn như AI, vật lý, biến dạng lưới, mô phỏng hạt và bóng, trong đồ họa nhúng. Intel coi phương pháp này là tốt nhất, trong đó bus PCI chỉ giao nhau một lần. Ngoài ra, sẽ thuận lợi nếu kết xuất không phải chờ và nếu máy tính được phép lấy nhiều hơn một khung.
Sẽ rất thú vị khi thấy điều này được triển khai để có thêm hiệu năng đồ họa với bộ xử lý Intel Core có GPU tích hợp. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn.
Phông chữ TomshardwaremydriversSự kết hợp của Xiaomi mi chứng tỏ khả năng chống chịu cao hơn nhiều so với suy nghĩ trước đây
Kênh YouTube của Jerry Rig Mọi thứ đã được tạo ra với Xiaomi Mi Mix để đưa nó vào các thử nghiệm tra tấn khác nhau với kết quả đáng ngạc nhiên.
Raspberry pi 3 b + được công bố với khả năng kết nối tốt hơn và nhiều năng lượng hơn
Raspberry Pi 3 B + là phiên bản mới của bảng phát triển phổ biến này với những cải tiến về mức độ kết nối và bộ xử lý mạnh hơn.
Nhà văn gấu, bây giờ với chức năng lưu trữ, tagcons và nhiều hơn nữa
Ứng dụng viết Bear Bear đạt phiên bản 1.5 cho Mac, iPhone và iPad kết hợp một số chức năng và tính năng được người dùng yêu cầu nhiều nhất