Trò chơi

Intel kêu gọi các nhà phát triển sử dụng api Vulkan

Mục lục:

Anonim

Intel, thông qua một bài đăng trên blog của Khu phát triển Game Dev, đã chủ động kêu gọi các nhà phát triển trò chơi sử dụng API đồ họa Vulkan để phát triển ứng dụng và trò chơi trên PC.

Intel tìm cách chuẩn hóa việc sử dụng Vulkan trong các trò chơi video

API Vulkan bắt đầu hành trình vào năm 2015, vốn đã dựa trên Thần chú không còn tồn tại của AMD. Ý tưởng với API này tương tự như OpenGL, để tạo API đồ họa có tiêu chuẩn mở, nhưng mức độ thấp, khác với DirectX 12 dành riêng cho Windows 10.

Trong các điều kiện này, có vẻ như không có gì đáng ngạc nhiên khi Intel muốn các trò chơi được phát triển bằng cách sử dụng API đa nền tảng và không dành riêng cho một hệ điều hành. Theo cách này, các API Vulkan được định vị để trở thành một trong những nền tảng kết xuất đồ họa thống trị sau đây.

Trước hết, Intel chiếm thị phần lớn nhất về card đồ họa trên thị trường: Hầu hết các máy trạm, máy tính bảng và thậm chí cả máy tính xách tay đều chạy trên đồ họa tích hợp của Intel, điều đó có nghĩa là có một thị trường lớn mà các nhà phát triển cần phải có tài khoản khi viết hoặc phát triển các ứng dụng của bạn.

Thứ hai, chúng tôi đã học được rằng Raja Koduri đang làm việc trên một thế hệ đồ họa mới của Intel, và không chỉ nhúng. Vì vậy, Intel đang tìm cách bắt đầu ở đây với một API, nơi nó sẽ cảm thấy thoải mái hơn khi làm việc với, làm việc trên rất nhiều thiết bị và hệ thống khác nhau.

Một điểm thú vị cần xem xét là các biện pháp đối phó của Microsoft có thể liên quan đến DirectX 12, dường như chưa được thực hiện đầy đủ và nơi các nhà phát triển không nỗ lực triển khai nó trong tất cả các trò chơi. Có lẽ điều này sẽ 'đánh thức' Microsoft và nuôi dưỡng API DirectX 12 với các tính năng mới thú vị để cạnh tranh với Vulkan.

Nguồn Revistayumecr (Hình ảnh) Techpowerup

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button