Hướng dẫn

Intel intru 3d: một công nghệ cổ xưa để xem nội dung 3d trực tiếp

Mục lục:

Anonim

Trong sử thi của chúng tôi để khám phá các công nghệ của ngày hôm qua và hôm nay, chúng tôi sẽ phân tích Intel InTru 3D . Mặc dù ngày nay nó đã là một tiêu chuẩn lỗi thời, nhưng vào thời điểm đó, nó là lý do cho vẻ ngoài tò mò và hơn thế nữa. Nếu bạn muốn biết tác động của ngành công nghiệp 3D vài năm trước, hãy tiếp tục đọc.

Chỉ số nội dung

Tầm nhìn 3D

Chúng tôi đã được nhìn thấy các thiết bị khác nhau đã quay trở lại để đặt cược vào công nghệ này, nhưng chúng đã vượt qua mà không có đau đớn hay vinh quang. Ví dụ rõ ràng nhất là Nintendo 3DS , có thể bật và tắt 3D .

Nhưng trước khi chúng ta tiếp tục, cái nhìn lập thể là gì và nó phải làm gì với 3D?

Tầm nhìn lập thể là gì?

Khi chúng ta nhìn thế giới xung quanh, chúng ta liên tục nhận được hai hình ảnh từ cả hai mắt. Với chúng, chúng ta có thể phát hiện khoảng cách, độ sâu và các đặc điểm khác cho chúng ta biết rằng vật thể là ba chiều.

Mặt khác, khi chúng ta nhìn thấy một hình ảnh, ngay cả khi nó được ngụy trang rất tốt, chúng ta có thể ngay lập tức phát hiện ra rằng đó là một mặt phẳng ở hai chiều.

Không có gì đáng ngạc nhiên, đây là nơi tầm nhìn lập thể xuất hiện . Hệ thống này được sử dụng để chụp ảnh ba chiều trên các mặt phẳng 2D, đạt được mức giảm và độ sâu trong quá trình.

Như trang web lâm sàng nói với chúng tôi :

Quá trình của tầm nhìn lập thể diễn ra trong não và đó là một quá trình, nói rộng ra, bao gồm:

1. Bộ não nhận được hai hình ảnh khác nhau (một từ mỗi mắt) và phân tích chúng.

2. Sau đó, nó tạo ra một hình ảnh duy nhất với các đặc điểm sau: nó là ba chiều, nhẹ nhõm và có chiều sâu.

Điều này quản lý để lừa bộ não, tạo cảm giác giả tạo rằng hình ảnh "tắt màn hình" . Một ví dụ về điều này có thể là hình ảnh sau đây, mà nhiều người sẽ nhận thấy một ảo ảnh ngắn mà bạn nhìn thấy nó như thể đó là một loại núi, thay vì máy bay.

Những chiếc kính mà chúng ta thường sử dụng chỉ tăng cường cảm giác này để giúp đánh lừa bộ não của chúng ta dễ dàng hơn.

Tuy nhiên, tầm nhìn lập thể không phải là thứ mà mọi người đều có thể tận hưởng.

Kỹ năng này là một thứ chúng tôi phát triển khi chúng tôi phát triển, vì các thiết bị và hệ thống của chúng tôi chưa được phát triển đầy đủ. Theo một số nghiên cứu, cho đến 12 tuổi chúng ta không có tầm nhìn thích nghi hoàn toàn với môi trường, vì vậy chúng ta sử dụng các đặc điểm khác để phân biệt môi trường theo ba chiều.

Mặt khác, như bình thường, nếu bạn có vấn đề về mắt, bạn cũng có thể gặp vấn đề "cảm nhận 3D", mặc dù tất cả phụ thuộc vào loại tình trạng bạn gặp phải.

Intel InTru 3D ngày hôm nay

Intel InTru 3D đã được các chuyên gia điện ảnh sử dụng trong một thời gian để tạo ra các bộ phim như 'Quái vật so với người ngoài hành tinh', 'Cách huấn luyện rồng của bạn' hoặc 'Madagascar 3: Hành quân qua châu Âu' . Tuy nhiên, ngày nay nó đã là phần mềm lỗi thời.

Ở đây chúng tôi để lại cho bạn một đoạn quảng cáo ngắn hoạt động trong năm 2009 . Nó trông khá tệ vì nó xuất phát từ cùng thời điểm khi YouTube bắt đầu:

DreamWorks Animation đã từ bỏ công cụ này vào năm 2012 với tác phẩm mới nhất 'Nguồn gốc của những người bảo vệ' . Do đó, việc sử dụng Intel InTru 3D đã giảm đi rất nhiều, vì vậy Nhóm Xanh đã công bố phát triển các công nghệ thế hệ mới.

CHÚNG TÔI KIẾN NGHỊ YOUIntel Core i7 8700K 'Coffee Lake' đạt 4.3GHz trong lõi đơn

Để cho bạn biết, đối với đầu ra của Intel InTru 3D, một trải nghiệm 3D tuyệt vời trong phim Blu-Ray 1080p đã được quảng cáo . Với sự phát triển của công nghệ đa phương tiện, một số TV hiện tại tìm cách cung cấp điều này ngay cả ở độ phân giải 4K.

Ngày nay chúng ta đã có các công cụ mới và đổi mới để tạo nội dung 3D và ngoài ra, chúng là các công cụ mở hơn nhiều đối với công chúng. Điều này có thể thấy rõ khi chúng ta thấy người dùng cá nhân có thể phát triển các bộ phim ngắn mà trước đây sẽ yêu cầu các nhóm máy tính và chuyên gia hoàn chỉnh.

Mặt khác, các thiết bị có khả năng tái tạo nội dung cho biết ngày càng được cải tiến và linh hoạt, tăng theo cấp số nhân.

Những gì mong đợi cho tương lai?

Nếu bạn nhìn xung quanh bạn, công nghệ 3D không có nhu cầu cao hiện nay. Nó không đặc biệt nổi tiếng, cũng không có các dự án lớn liên quan đến nó, vì chúng đã đi vào nền.

Trong phần này, Thực tế ảo và thực tế Augmented đã lấy biểu ngữ đó, đó là lý do tại sao Oculus Rift hay HTC Vive trở nên nổi tiếng.

Tuy nhiên, quay trở lại chủ đề Intel InTru 3D , chúng tôi thấy rằng đó là một công nghệ chuyển tiếp từ thời trước. Chúng ta có thể coi nó là nền tảng cho các công nghệ khác hiện đang làm công việc này tốt hơn nhiều so với thế hệ trước của họ.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc các bộ xử lý tốt nhất trên thị trường

Mặc dù đó là điều sẽ không giúp bạn nhiều, nhưng biết quá khứ là một điểm có liên quan để biết tương lai sẽ mở ra như thế nào.

Thật không may, bạn sẽ không thể tìm thấy nhiều thông tin trên mạng về công nghệ này, vì hầu hết các trang đã bị xóa. Chúng tôi muốn nói với bạn nhiều hơn về nó, cách thức hoạt động hoặc cách nó có thể giúp chúng tôi tạo nội dung, nhưng việc thiếu tài liệu là quan trọng.

Chúng tôi hy vọng bạn đã hiểu bài viết một cách dễ dàng và bạn đã học được điều gì đó mới. Nhưng bây giờ bạn nói với chúng tôi: ý kiến ​​của bạn về công nghệ 3D là gì? Có tác phẩm nào khiến bạn ấn tượng khi nhìn thấy nó không? Chia sẻ kinh nghiệm của bạn trong hộp bình luận.

Intel Nguồn Intel InTru 3D Diễn đàn Intel

Hướng dẫn

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button