Tin tức

Khả năng truy cập trong trò chơi video

Mục lục:

Anonim

Tại sự kiện PlayStation Experience 2016, một cuộc thảo luận có tầm quan trọng lớn đã diễn ra mà chưa có sự quan tâm chung. Trên bàn là chủ đề điều chỉnh các trò chơi video để làm cho chúng có thể truy cập được và cách các nhà phát triển và người dùng đóng vai trò tích cực trong việc đưa vào khả năng truy cập.

Mái hiên thế nào?

Cho đến khoảng 2 năm trước, không có mối quan tâm nghiêm trọng và rộng rãi từ ngành công nghiệp trò chơi video để điều chỉnh trải nghiệm cho người chơi có vấn đề về khả năng truy cập. May mắn thay, phong cảnh này đang thay đổi và ngày càng có nhiều tính năng tùy chọn được thêm vào các trò chơi video mới cho phép người dùng thưởng thức nó theo cách dễ dàng hơn cho người dùng. Dù là hình ảnh, thính giác hay động cơ, các cải tiến được giới thiệu dưới dạng tùy chọn đã cho phép bạn tiến lên trong các trò chơi mà không bị ảnh hưởng bởi một điều kiện trong trình phát.

Có thực sự là một vấn đề phổ biến như vậy? Nếu tôi không có vấn đề gì, chắc chắn đó không phải là trận chiến của tôi

Ngay cả khi hôm nay bạn không gặp vấn đề về thể chất ngăn cản bạn chơi hôm nay, thì có thể là khi bạn già đi hoặc nếu bạn bị một số tình trạng thể chất, sẽ rất khó hoặc không thể chơi các trò chơi mới hoặc những trò chơi bạn thích cho đến bây giờ.

Khi các nhà phát triển nhận được tin tức về khó khăn, một số người chơi đã phải tiến lên và thưởng thức trò chơi của họ, điều này khiến họ buồn. Đây là trường hợp của đội Uncharted trong Chó nghịch ngợm, khi đồng đội Alex Neonakis truyền kinh nghiệm của Josh Straub, người không thể đi đến cuối Uncharted 2 mà không yêu cầu trợ giúp vì anh ta phải liên tục nhấn nút để mở cửa. Khi họ đưa một trò chơi vào cuộc sống, những người sáng tạo muốn giải thích một câu chuyện thông qua các cảnh, chiến đấu và khám phá, và họ muốn chia sẻ nó với mọi người. Lắng nghe một người không thể hoàn thành việc nhập vai vào trò chơi của họ khiến họ thấy rằng họ phải nỗ lực rất nhiều từ bây giờ để trò chơi của họ có khả năng tiếp cận tốt nhất có thể.

Các biện pháp tăng khả năng tiếp cận trong các trò chơi video

Có tranh luận về những biện pháp có thể được coi là một tiêu chuẩn. Đối mặt với một đề xuất để dán nhãn cho các trang bìa theo mức độ và các biện pháp tiếp cận được thực hiện, có sự hoài nghi vì ngay cả những người có cùng khuyết tật cần thích ứng ở các khía cạnh khác nhau. Mặt khác, điều quan trọng là người tiêu dùng phải có thông tin về những hành động đã được thực hiện để biết liệu nó có tương thích với nhu cầu của họ hoặc của người mà họ mua nó hay không.

Trong quá trình phát triển của bất kỳ trò chơi video nào cũng có rất nhiều tổ chức. Việc sản xuất được cấu trúc theo nhiều vòng khác nhau trong đó họ đặt ra cách họ muốn từng khía cạnh và đặt mục tiêu và ngày để chúng sẵn sàng. Nếu bạn không có người tham gia và thậm chí chuyên về khả năng tiếp cận tham gia vào các giai đoạn từ khi bắt đầu lập kế hoạch, thì rất khó để họ có thể đưa ra các thay đổi, như đã xảy ra khi họ được xem xét vào những thời điểm rất tiên tiến trong việc tạo ra trò chơi video.

May mắn thay, các công cụ tác giả hiện tại như Unreal Engine đã bắt đầu có các tùy chọn tích hợp để bao gồm các tính năng trợ năng như hiệu chỉnh màu. Việc tích hợp sẽ không chỉ tạo điều kiện tiếp cận cho các nhà phát triển, mà sẽ giới thiệu nó như một yếu tố bình thường và quan trọng trong việc tạo ra các trò chơi video.

Về phần mình, những người sáng tạo yêu cầu người dùng không ngại đưa ra kinh nghiệm và ý kiến ​​của họ mọi lúc. Nhờ vào điều này, họ sẽ có thể tìm hiểu thêm về nhu cầu của người chơi và sẽ tinh chỉnh các phương pháp sáng tạo và thích ứng của họ.


Tại Đánh giá chuyên nghiệp, chúng tôi yêu thích cuộc thảo luận này đến với thế giới trò chơi điện tử mà chúng tôi rất thích và, chúng tôi hy vọng, với càng ngày càng ít rào cản.

CHÚNG TÔI ĐỀ NGHỊ BẠN Hãy cẩn thận với vàng WhatsApp, ứng dụng gửi SMS cao cấp

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button