Trò chơi

Phiên bản Quake 2 được phát hành với hiệu ứng dò tia

Mục lục:

Anonim

Các nhà phát triển đồ họa vừa phát hành phiên bản Quake 2 với Ray Trace, tự nhận là "trò chơi đầu tiên có thể sử dụng đầy đủ công nghệ Ray Traces và mô phỏng hiệu quả ánh sáng hoàn toàn động trong thời gian thực".

Q2VKPT là Quake 2 sử dụng công nghệ Ray Trace

Gọi nó là mod Quake 2 là một cách đánh giá thấp, vì dự án đại diện cho việc viết lại Vulkan của hầu hết mã kết xuất Q2PRO, bản thân nó là một sửa đổi lớn của Quake 2. Các nhà nghiên cứu cho rằng dự án nhắm đến đóng vai trò là bằng chứng của khái niệm cho cả nghiên cứu đồ họa máy tính và ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và phục vụ để nhìn thoáng qua một tương lai trong đó Ray Trace đã thay thế rasterization.

VKPT và Q2VKPT được Christoph Schied tạo ra như một dự án thời gian rảnh để xem kết quả của công nghệ Ray Trace trong một trò chơi thời gian thực. Dự án hiện kéo dài 12.000 dòng mã và thay thế hoàn toàn mã đồ họa Quake II ban đầu. Ban đầu, nó được thiết kế cho OpenGL với sự đóng góp của Johannes Hanika (Experimental Ray Trace, Shader, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Phân cấp ánh sáng, Trực quan gỡ lỗi), Tobias Zirr (Lấy mẫu ánh sáng, Giám sát Hack, Phát hiện, Trang web) và Florian Reibold (Phân cấp ánh sáng ban đầu). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung và Christoph Peters (gây ồn ào một chút) đã cung cấp thêm trợ giúp cho dự án, sau đó chuyển sang sử dụng API Vulkan.

Nếu bạn muốn dùng thử, bạn có thể tải xuống phiên bản ban đầu trên trang Github của dự án.

Phông chữ cứng

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button