Trò chơi

Những người tạo ra gran turismo làm việc trên công nghệ raytracing

Mục lục:

Anonim

Polyphony Digital là công ty chịu trách nhiệm đằng sau Gran Turismo. Trong sự hiện diện tại SIGGRAPH Châu Á 2018, công ty đã trình bày công nghệ mới của mình. Đây là công nghệ raytracing, tìm cách cải thiện ánh sáng và phản xạ trên các bề mặt. Nó được gọi là một trong những công nghệ của những tháng tới trong card đồ họa và bảng điều khiển. Trong thực tế, một số trò chơi đã sử dụng nó.

Những người tạo ra Gran Turismo làm việc trên công nghệ raytracing

Công ty muốn thể hiện công nghệ này tại sự kiện, như có thể thấy trong video sau đây. Từ phút 7:20 có thể thấy mọi thứ chi tiết.

Công nghệ Raytracing từ các nhà sản xuất Gran Turismo

Gran Turismo Sport, ngoài các game đua xe khác hiện nay, sử dụng phiên bản đơn giản hóa mô phỏng hiệu ứng. Cho đến nay kết quả là tích cực, nhưng vẫn còn chỗ để cải thiện. Vì những gì xảy ra trong mỗi cảnh không được tính toán chính xác. Đây là một cái gì đó có thể được dự kiến ​​sẽ thay đổi với công nghệ raytracing. Polyphony Digital đã đề cập rằng họ làm việc trên nó và họ khám phá các khả năng sử dụng nó.

Hiện tại vẫn chưa được xác nhận rằng công ty sẽ sử dụng nó trong bất kỳ phần mới nào của saga. Nhưng một phần nó sẽ phụ thuộc vào hiệu suất của nó. Vì họ đã đề cập rằng saga phải đạt 60 hình ảnh mỗi giây.

Vì vậy, chúng ta không nên tải xuống rằng phần tiếp theo của Gran Turismo sẽ sử dụng công nghệ raytracing. Chắc chắn trong những tháng tới chúng tôi sẽ có thêm dữ liệu cụ thể về kế hoạch của công ty về vấn đề này.

Phông chữ Overclock3D

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button