Metro exodus dlss và ray track: so sánh và trải nghiệm chơi game
Mục lục:
- Trong trường hợp bạn chưa biết Nvidia RTX là gì
- Thiết bị thử nghiệm và giai đoạn Metro Exodus
- Trải nghiệm Metro Exodus DLSS và Ray Trace
- Kết luận và từ cuối cùng về so sánh này
Metro Exodus chắc chắn là một trong những tựa game được mong đợi nhất bởi những người hâm mộ câu chuyện và những người yêu thích bắn súng góc nhìn thứ nhất đắm chìm trong thế giới hậu tận thế. Một trong những cải tiến tuyệt vời mà việc tạo ra 4AGames mang lại là nó triển khai công nghệ Nvidia RTX, với Ray Traces và DLSS để trải nghiệm hiện thực ở một cấp độ mới.
Nhưng công nghệ RTX có thực sự mang lại kết quả như chúng ta mong đợi không? Đây sẽ là những gì chúng ta sẽ thấy trong bài viết này với Metro Exodus, vì vậy hãy theo dõi vì chúng tôi đã bắt đầu.
Chỉ số nội dung
Trong trường hợp bạn chưa biết Nvidia RTX là gì
Trước khi đi xem hình ảnh so sánh của Metro Exodus DLSS và Ray Trace, chúng ta sẽ phải biết ít nhiều hai công nghệ của các thẻ Nvidia mới này bao gồm những gì. Vì vậy, chúng ta có thể đặt mình vào một tình huống và xác định sự khác biệt giữa các sản phẩm khai thác.
Truy tìm tia hoặc dò tia, không gì khác hơn là cố gắng mô phỏng bằng bộ xử lý đồ họa mà mắt chúng ta nhìn thấy trong thực tế. Trong thế giới thực, có thể nhìn thấy các vật thể, hình dạng và màu sắc của chúng, nhờ các photon ánh sáng, và cách chúng ảnh hưởng và phản chiếu lên chúng. Những gì Ray Trace của Nvidia thực hiện là mô phỏng hành vi của ánh sáng trong các trò chơi bằng thuật toán máy tính và lõi RT của GPU, và cả trong thời gian thực, nghĩa là chúng được tạo ra cùng một lúc. Khi hệ thống này quản lý để làm điều đó với hiệu quả 100%, các trò chơi sẽ trông giống như chúng ta thấy thế giới thực.
Mặt khác, DLSS hay Deep Learning Super Sampling, là một công nghệ cung cấp cho GPU "trí thông minh". Những gì được thực hiện là sử dụng các thuật toán trí tuệ nhân tạo và học tập sâu, dựa trên ma trận toán học (tenor) để thực hiện kết xuất hình ảnh thời gian thực hiệu quả hơn trong các trò chơi video, dựa trên các hình và đối tượng mà bạn đã biết. Được chuyển thành thực tế, DLSS được sử dụng để hiển thị hình ảnh của trò chơi ở độ phân giải thấp hơn và tốc độ cao hơn, sau đó chuyển chúng thành độ phân giải thực, do đó cải thiện hiệu suất (FPS) của các trò chơi được kích hoạt Ray Trace. DLSS, có thể nói, Antialiasing mới dành cho chơi game.
Thiết bị thử nghiệm và giai đoạn Metro Exodus
Chúng ta đã biết rằng đây là hai công nghệ rộng lớn và những gì chúng có khả năng làm. Bây giờ chúng ta sẽ xem trải nghiệm phán đoán của chúng ta về danh hiệu mới này như thế nào.
Metro Exodus đề xuất một môi trường hậu tận thế nằm ở Nga, nơi các kịch bản thế giới mở có đầy đủ các chi tiết, tàn tích và sự phong phú của tuyết được trộn lẫn trong đó tỷ lệ của các tia sáng là một điểm quan trọng và sẽ khiến máy hoạt động. Chúng tôi cũng tìm thấy môi trường nội thất đặc trưng của ngôi nhà, trong đó kết xuất là một điểm quan trọng để cung cấp cho chúng tôi cảm giác đau đớn với ánh sáng yếu và bụi bẩn ở khắp mọi nơi.
Để thực hiện các thử nghiệm này, chúng tôi đã sử dụng Gigabyte AERO 15-X9 mới, trong đó bạn sẽ sớm có phân tích. Thiết bị này có Nvidi đến RTX 2070 Max-Q 8 GB GDDR6 và CPU Intel Core i7-8750H dưới 16 Gb RAM DDR4. Tóm lại, chúng ta sẽ không gặp vấn đề gì với hiệu suất của trò chơi này ở 1080p và 2K. Vì vậy, chúng tôi cũng nhân cơ hội để xem hiệu suất của các RTX mới này trong thiết bị cầm tay.
Trải nghiệm Metro Exodus DLSS và Ray Trace
Sự so sánh bao gồm các ảnh chụp màn hình ở 1080p, 2K và 4K, với DLSS + RT được kích hoạt, chỉ RT và chụp mà không có công nghệ RTX được kích hoạt. Chất lượng của trò chơi đã được đặt thành " Cao " không có tính năng bổ sung tùy chỉnh. Tương tự như vậy, chất lượng của lý luận tia đã được đặt ở " Cao ", mặc dù có một tùy chọn Ultra khác.
Chúng tôi cũng lưu ý rằng tất cả các ảnh chụp được thực hiện để so sánh được lưu trữ trong một tệp được chia sẻ trong Drive mà không có bất kỳ sửa đổi nào được thực hiện.
Liên kết tập tin ổ đĩa
Như đã nói, chúng ta hãy nhìn vào những hình ảnh này bắt đầu với độ phân giải 1080p.
Chúng tôi đã chọn hình ảnh này vì nó thể hiện rất rõ những gì chúng tôi muốn thử nghiệm, một sân khấu tối với một điểm sáng ảnh hưởng trực tiếp đến một môi trường chi tiết, bẩn thỉu và một người.
Nó được thực hiện ở độ phân giải 1080p và với ba tùy chọn được đề cập. Nếu chúng ta bắt đầu với hình ảnh không có RTX, chúng ta sẽ thấy sự khác biệt rõ ràng trong việc quản lý ánh sáng so với hai ảnh chụp còn lại. Rõ ràng là không có dấu vết tia sáng, với ánh sáng toàn cầu và trắng, không tương ứng với nguồn gốc của ánh sáng. Đây là cách chúng tôi đã thấy tất cả các trò chơi cho đến nay, nhưng rõ ràng đây là trò chơi có tốc độ FPS cao nhất, do yêu cầu đồ họa thấp hơn.
Chúng tôi đi đến hình ảnh thứ hai, trong đó chúng tôi chỉ kích hoạt Ray Trace. Chúng tôi nhận thấy một ánh sáng thực hơn, chỉ chiếu sáng những gì cần được chiếu sáng và với nhiệt độ màu chính xác. Chúng tôi đang đối mặt với một kịch bản tối hơn và giống như thực tế, nhưng chúng tôi thấy rằng các khung hình giảm xuống 95, ít hơn 33%. Ở 1080p chúng ta vẫn có thể chơi mà không gặp vấn đề gì, nhưng ở độ phân giải cao hơn, chúng ta sẽ phải chịu đựng rất nhiều.
Chúng ta đến với hình ảnh thứ ba trong đó chúng ta có cả hai tùy chọn được kích hoạt. Điều đầu tiên chúng tôi nhận thấy là sự cải thiện rất rõ rệt về chất lượng hình ảnh, việc thay đổi kích thước của DLSS ở 1080p không phải là một điều tốt và kết thúc rất mờ. Đúng là chất lượng ánh sáng được duy trì và tốc độ FPS tăng trở lại lên mức 116, nhưng trong môi trường có nhiều chi tiết, chúng ta phải chịu độ phân giải thấp của kết xuất với Deep Learning.
Chúng tôi đã chuyển sang độ phân giải 2560x1440p với một hình ảnh trong cùng một phòng, mặc dù có hai điểm sáng và vật thể ở nền trước, nền và nền, để đánh giá tốt hơn hiệu suất của RTX và công cụ đồ họa.
Ở đây chúng tôi chắc chắn nhận thấy sự khác biệt ít hơn về hiệu suất DLSS và chất lượng kết xuất. Một lần nữa, sự chiếu sáng của hai ảnh chụp với RTX hoạt động sẽ tốt hơn và sẽ được nhìn rõ hơn trong các ảnh chụp hoàn chỉnh. Nhưng chúng ta thấy rằng độ phân giải trong Capture 3 khá hơn một chút, sắc nét hơn và khá giống với các độ phân giải khác. Các ảnh chụp luôn làm suy giảm phần nào hình ảnh, nhưng trong trò chơi thực tế, chúng tôi có thể xác nhận rằng sự cải thiện trong việc thay đổi kích thước với DLSS nói chung là tốt hơn cho 2K.
Ngoài ra, chúng tôi thấy rằng tốc độ khung hình giữa tùy chọn thứ nhất và thứ ba khá giống nhau, mặc dù đó không phải là một cảnh có quá nhiều nhu cầu đồ họa. Trong đó nó chịu đựng nhiều nhất là với RT và không có DLSS, đó chắc chắn là tùy chọn ánh sáng tốt hơn và chất lượng hình ảnh nhiều hơn, nhưng hiệu suất giảm rất nhiều.
Chúng tôi đã chuyển sang độ phân giải 4K, nơi chúng tôi thấy chính xác xu hướng tương tự như trong 2K, độ nét tốt hơn trong hiệu suất DLSS và FPS tương tự giữa lần chụp thứ nhất và thứ ba. Chúng tôi ở nước ngoài với nhiều chi tiết hơn và FPS, đã giảm 1080p xuống còn 63.
Tương tự như vậy, chúng ta thấy rằng việc thay đổi kích thước ở 1080p là tồi tệ nhất trong tất cả, với hình ảnh khá mờ và một điều cần lưu ý vì chúng ta không nhầm, hầu hết người chơi sẽ sử dụng Full HD.
Chúng tôi cũng không nhận thấy sự khác biệt lớn này trong việc dò tia, vì thời tiết ở Metro không thực sự tốt và mặt trời ít xuất hiện. Tông màu trắng cũng không giúp được gì nên kết quả khá giống nhau giữa ba hình ảnh.
Cuối cùng, chúng tôi đã thực hiện hai lần chụp với trò chơi ở đồ họa chất lượng Ultra, cả khi RT và DLSS được kích hoạt, cũng như bị vô hiệu hóa. Chúng tôi thấy rằng sự khác biệt trong FPS chỉ là 4 khung hình và ánh sáng chung có phần chi tiết hơn với công nghệ RTX hoạt động. Ngoài ra, chất lượng đồ họa khá giống nhau, vì vậy DLSS hoạt động tốt ở độ phân giải cao.
Sự khác biệt giữa chất lượng Ultra và High với RTX được kích hoạt là 7 FPS, một con số không hề nhỏ. Rõ ràng mỗi người sẽ có thể cá nhân hóa cấu hình này cho đến khi đạt được sự cân bằng tốt nhất mà họ thấy cho PC của họ.
Kết luận và từ cuối cùng về so sánh này
Kết luận mà chúng ta có thể rút ra là khá rõ ràng, và đó là sử dụng Ray Trace gần như là bắt buộc để sử dụng DLSS và do đó cải thiện tốc độ khung hình mỗi giây. Trên các card đồ họa thấp hơn như máy tính để bàn RTX 2060 và máy tính xách tay RTX là một cấu hình cần thiết. Đó là, ở độ phân giải 2K và 4K, luôn luôn khuyến nghị RT + DLSS được kích hoạt hoặc hủy kích hoạt cùng nhau.
Mặc dù đúng là ở độ phân giải Full HD, DLSS không hoạt động theo cách tốt nhất có thể, với kết xuất hơi kém và suy giảm định nghĩa chung của trò chơi. Tuy nhiên, các tựa game với công nghệ RT có thể chơi được ở độ phân giải này mà không gặp vấn đề gì lớn, vì vậy chúng tôi có thể cho phép mình vô hiệu hóa DLSS nếu chúng tôi thấy chất lượng kém, do đó duy trì Ray Trace và lợi ích của nó. Mặc dù chúng tôi chắc chắn rằng với một thời gian, AI sẽ cải thiện ở độ phân giải thấp, vì nó tận dụng thực tế là trong 4K có nhiều dữ liệu thông tin hơn.
Chúng tôi khuyên bạn nên hướng dẫn về việc mua card đồ họa nào từ tôi
Điều đó nói rằng, RTX mới cũng vượt trội so với thế hệ trước, vì vậy trong các trò chơi không có công nghệ RTX hoặc chúng tôi không muốn kích hoạt chúng, chúng tôi cũng sẽ có trò chơi đồ họa tuyệt vời mà không gặp vấn đề lớn.
Tất cả mọi người có thể quyết định dựa trên trải nghiệm này hoặc của chính họ, hiệu suất sẽ thay đổi tùy thuộc vào loại thẻ chúng tôi có, độ phân giải và phần còn lại của phần cứng, tất nhiên. Bạn có ý kiến gì trong quan điểm của những vụ bắt giữ này? Đó có phải là những gì bạn mong đợi từ DLSS và RT?
Màn hình động vật ăn thịt acer mới với công nghệ chấm lượng tử đảm bảo trải nghiệm chơi game ngoạn mục
Acer hôm nay đã tiết lộ hai màn hình chơi game 27 inch mới đảm bảo trải nghiệm chơi game với hình ảnh rõ nét, màu sắc tuyệt đẹp
Xiaomi gamepad cá mập đen 2.0 cách mạng hóa trải nghiệm chơi game trên thiết bị di động
Có vẻ như Xiaomi cuối cùng đã bù đắp thời gian đã mất với Black Shark gamepad 2.0, cuối cùng mang đến hai bộ điều khiển.
Nvidia geforce hiện đang xem xét và trải nghiệm chơi game, nó có tốt hơn stadia không?
Chúng tôi phân tích và cho bạn biết về trải nghiệm của chúng tôi với Nvidia GeForce NOW, nền tảng phát trực tuyến cho Windows, Mac, Android và SHIELD