Trò chơi

Microsoft đăng ký vật lý trực tiếp, vật lý directx 12 mới

Mục lục:

Anonim

Đó là vào năm 2015, Microsoft tuyên bố mua lại Havok, công ty lịch sử đứng sau phần mềm trung gian vật lý được sử dụng rộng rãi nhất trong ngành công nghiệp trò chơi video. Vào thời điểm đó, Microsoft đã gợi ý rằng Havok sẽ được tích hợp vào các công cụ dành cho nhà phát triển như API DirectX 12. Bây giờ chúng ta biết rằng Microsoft vừa đăng ký thương hiệu Vật lý trực tiếp, mà tất cả chúng ta nghi ngờ là sự tích hợp của Havok vào DirectX 12.

Vật lý trực tiếp sẽ là vật lý Havok trong DirectX 12

Vật lý trực tiếp được đăng ký như một tiêu chuẩn mới để mô phỏng vật lý trong các trò chơi video, mặc dù chúng ta vẫn chưa biết chính xác lợi thế của nó sẽ là gì và các nhà phát triển sẽ có thể làm gì với nó.

Rõ ràng động thái này là tích hợp vật lý Havok (Now Direct Vật lý) vào DirectX 12 để người tạo trò chơi không phải đưa các công cụ vật lý của bên thứ ba khác vào trò chơi của họ.

Hiện tại API DirectX 12 được sử dụng trong các trò chơi trong Windows 10 và trên bảng điều khiển XBOX One, việc triển khai Vật lý trực tiếp có thể cải thiện hiệu suất trong các trò chơi video, phân phối tải vật lý tốt hơn rất quan trọng trong một số tựa game nhất định. Nhiều khả năng, bảng điều khiển video XBOX Scorpio mới sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ tiêu chuẩn mới này và trong tương lai chúng ta sẽ thấy có bao nhiêu trò chơi video sẽ bắt đầu thực hiện nó.

Vật lý trực tiếp sẽ là đối thủ cạnh tranh với PhysX, phần mềm trung gian của Nvidia để mô phỏng vật lý đòi hỏi phải có thẻ đồ họa chữ ký màu xanh lá cây và không mang lại kết quả như mong đợi trong lĩnh vực này.

Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn về tin tức rằng tiêu chuẩn mới này sẽ mang lại trong các trò chơi.

Nguồn: wccftechwccftech

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button