Android

Giám sát: tất cả thông tin bạn cần biết? ️?

Mục lục:

Anonim

Không nghi ngờ gì, một trong những yếu tố ngôi sao khi chúng tôi tập hợp một đội sau tòa tháp và nhóm thứ hai có ngân sách cao nhất. Có nhiều khía cạnh để đánh giá trong một màn hình: độ phân giải, tốc độ làm mới, phản hồi… Ở đây chúng tôi sẽ trả lại cho tất cả mọi thứ bạn nên biết.

Chỉ số nội dung

Các loại bảng điều khiển

Ngày nay, tất cả các bảng mà chúng ta sẽ xem xét là LCD. Trong gia đình này có ba nhánh chính và mỗi nhánh có những đặc điểm riêng biệt. Từ TN là IPS lâu đời nhất đến hiện đại. Có một số phù hợp hơn cho công việc chỉnh sửa, các mô hình đa năng và một số khác hoàn hảo để chơi game. Như chúng ta đã thảo luận rộng rãi trong một bài viết trước về lĩnh vực này, chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách hiển thị cho bạn một bảng so sánh của ba loại:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (Sắp xếp theo chiều dọc) IPS (Chuyển mạch trong mặt phẳng)

Bảng định hướng của các loại màn hình LCD

Đổi lại, bên trong các tấm chúng ta có thể tìm thấy các loại ánh sáng khác nhau:

  • LED cạnh: được sử dụng nhiều nhất và cũng rẻ nhất. Ánh sáng đạt đến các pixel từ cạnh thông qua bảng khuếch tán. Đèn LED đầy đủ: Tất cả các đèn LED trên màn hình đều có đèn nền đầy đủ. Kích thước cục bộ: Đèn nền LED là động và mất chọn lọc hoặc tăng cường độ để tối ưu hóa độ tương phản. OLED, AMOLED và P-OLED: màn hình được gọi là "hữu cơ". Điểm ảnh có thể được tắt hoàn toàn động để nhấn mạnh hiệu ứng và màu sắc đạt được với công nghệ Local Diming. Theo nguyên tắc chung, chúng cực kỳ đắt đỏ.

Độ phân giải trên màn hình

Khi chúng tôi đã quyết định loại bảng điều khiển, đã đến lúc chọn độ phân giải cho màn hình của chúng tôi. Theo nguyên tắc chung, độ phân giải cao hơn, chất lượng hình ảnh cao hơn và giá cao hơn. Chúng ta cũng nên nói rằng chúng ta không cần phải phát điên hay ám ảnh với màn hình 4K. Theo cùng một cách mà với các bảng, việc sử dụng mà chúng tôi sẽ cung cấp cho nó phải là ưu tiên của chúng tôi.

Một game thủ chuyên nghiệp thường thích di chuyển ở độ phân giải 1080 nhưng ưu tiên tốc độ làm mới và thời gian phản hồi. Ngược lại, người dùng dành riêng cho thiết kế đồ họa hoặc chỉnh sửa video thường thích độ phân giải cao hơn và đòi hỏi khắt khe hơn với chất lượng màu sắc và độ tương phản.

Tỷ lệ khung hình

Ngoài độ phân giải màn hình, chúng tôi cũng có liên quan trực tiếp đến nó, tỷ lệ khung hình giống nhau. Hiện tại số lượng định dạng tiêu chuẩn đã được mở rộng và các mô hình rộng và cực rộng đã trở nên rất phổ biến, đặc biệt là đối với màn hình cong. Hiện tại định dạng của rạp chiếu phim mà chúng ta biết là 16: 9 và đây là tỷ lệ khung hình phổ biến nhất trên màn hình, nhưng nó đã chuyển sang 2, 39: 1 gần đây. Chúng tôi hiển thị cho bạn một biểu đồ so sánh dựa trên Full HD để bạn hiểu ý của chúng tôi:

Nhìn thấy điều này, chúng tôi thiết lập mối quan hệ giữa độ phân giải và khía cạnh của các độ phân giải được sử dụng nhiều nhất:

  • 720p là 16: 9 800p là 16:10 1080p là 16: 9 1200p là 16:10 2K là 16: 6 1440p là 16: 9 1600p 16:10 4K là 16: 9 8K là 16: 9

Như bạn có thể thấy, tiêu chuẩn xoay giữa 16: 9 và 16:10, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể tìm thấy các định dạng rộng như 2560 × 1080 (2.37: 1) hoặc 3440 × 1440 (32: 9). Nói chung, chúng ta có thể tìm thấy các phiên bản rộng hoặc cực rộng của tất cả các độ phân giải đã nói ở trên. Kiểu mô hình này đã trở nên phổ biến vì sự thoải mái của không gian làm việc trên màn hình, nhưng đối với các trò chơi, các định dạng này thường không được khuyến nghị và có thể là trường hợp chơi với các sọc đen trên súc sắc do thiếu độ phân giải hiện có.

Không gian màu

Một lĩnh vực mà người dùng bình thường không nhìn vào, hoặc có lẽ không biết nó có liên quan như thế nào. Màn hình trong đó màu đen rất tinh khiết trong khi những người khác có tông màu xám? Blues trông giống như hoa violet? Những loại vấn đề phải làm với không gian màu và thường là mối quan tâm chính của các nhà thiết kế đồ họa, họa sĩ minh họa hoặc biên tập video. Tất nhiên, ngoài loại màn hình của chúng tôi còn có các chương trình và công cụ có thể giúp chúng tôi hiệu chỉnh màu sắc của nó, mặc dù rõ ràng nó chỉ là một trợ giúp nữa. Hãy đi đến chủ đề:

Nguồn: Wikipedia

Tất cả các màn hình được quản lý trong không gian màu mô hình RGB và trong chúng có phạm vi rộng hơn các màn hình khác. RGB đề cập đến ba loại đèn LED tạo ra sự pha trộn màu sắc từ Đỏ (đỏ), Xanh lục (xanh lục) và Xanh lam (xanh lam) trong một quy trình gọi là Tổng hợp Phụ gia. Trong RGB, chúng ta có thể tìm thấy các biến và chúng chịu trách nhiệm về cường độ hoặc độ tinh khiết của màu sắc.

sRGB

RGB tiêu chuẩn , là mô hình ban đầu và gần nhất với màu thực (dựa trên màu lục lam, đỏ tươi, vàng và đen) hoặc 2200 Matt Paper. Đây cũng là mô hình chuẩn cho internet và đại đa số các thiết bị điện tử vì lề màu của nó là nhỏ nhất trong danh mục.

Adobe RGB

Tiếp theo về kích thước. Được tạo ra vào năm 1998, mô hình cải tiến này mở rộng danh mục màu sRGB lên tới 50%. Bằng cách hiển thị một bảng màu lớn hơn, nó là một không gian màu lý tưởng để chỉnh sửa, minh họa và thiết kế công việc. Nói chung, nó hoạt động trên cả hai hình ảnh sẽ được sử dụng cho định dạng web và để in, do đó, sau đó nó được chuyển sang CMYK với chất lượng màu tốt hơn.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB được Kodak giới thiệu vào năm 2011 và là sản phẩm gần đây nhất trong danh sách. Trong số đó, nó là mô hình có thanh ghi rộng nhất, nổi bật với nhiều màu sắc hơn mắt người có thể cảm nhận được. Điều này là do nó gần nhất với hơn 16 triệu màu ánh sáng RGB hiện có. Điều này làm cho hình ảnh và video được tạo ra với phổ này rất phong phú nhưng rất khó để các biên tập viên làm việc vì ít nhất 13% phổ này là "màu sắc tưởng tượng" đối với chúng tôi vì chúng tôi không thể phân biệt được tông màu của chúng.

2200 giấy Matt

"Giấy mờ" đại diện cho màu sắc vật lý. Danh mục này được bao gồm để hiển thị các giới hạn màu theo quy trình in mực CMYK. Màu sắc là ánh sáng, và trong khi trên màn hình, chúng ta có thể tạo ra khoảng 16 triệu màu, trong các vật liệu vật lý thì điều này khó khăn hơn vì không thể tạo ra cùng một âm lượng của nhiều tông màu khác nhau. Đây là lý do tại sao chúng ta không thể mong đợi cùng một tông màu tương phản hoặc rực rỡ ở định dạng vật lý như trên màn hình. Gam màu giảm đi rất nhiều và đây là lý do tại sao các nhà thiết kế và họa sĩ minh họa rất quan tâm đến việc hiệu chỉnh màn hình của họ trong nỗ lực không làm biến dạng màu sắc của lớp hoàn thiện thực tế so với những gì họ nhìn thấy trên màn hình.

Độ sâu màu

Một khi chúng ta đã xử lý các không gian màu, câu hỏi về độ sâu của nó vẫn còn. Nó giả sử lượng thông tin màu mà chúng ta có thể nhìn thấy trong từng pixel riêng lẻ của màn hình. Thông tin này được đo bằng bit và màn hình thường nằm trong khoảng từ 10 đến 32 bit tùy theo tuổi của chúng. Chúng tôi cho bạn thấy sự tương đương:

  • 1 Bit: 2 màu cho mỗi pixel. 8 Bit: 256 màu cho mỗi pixel. 10 Bits: 1024 màu trên mỗi pixel. 16 Bit: 65.536 màu mỗi pixel. 24 Bits: 16.777.216 màu mỗi pixel. 32 Bits: 16.777.216 màu trên mỗi pixel và thêm 256 (8 Bits) vào kênh Alpha cho hệ số mờ.

Chúng ta không được quên rằng Bits là một cấu hình màu, nhưng nó cũng cải thiện độ phân giải và chất lượng hình ảnh. Có những mô hình có thể được cấu hình để phát với 16, 24 hoặc 32 Bits trong khi các mô hình khác là tĩnh.

Độ sáng và độ tương phản trên màn hình

Cũng liên quan như không gian màu và độ sâu của nó là các vấn đề về độ sáng và độ tương phản. Hãy bắt đầu bằng cách làm rõ cách mỗi người trong số họ ảnh hưởng đến màn hình của chúng tôi:

  • Độ sáng: đó là độ sáng phát ra từ màn hình. Nó được đo bằng nến trên một mét vuông (CD / M2) và có thể được đánh giá thông qua chất lượng của màn hình hiển thị trong môi trường ánh sáng cao hoặc thấp. Hầu hết các màn hình ngày nay đều có độ sáng tương đương với bảng điều khiển trên cùng một màn hình. Độ tương phản: Đây là sự khác biệt giữa pixel sáng nhất trên màn hình so với tối nhất. Không có tiêu chuẩn cho độ tương phản, nhưng mỗi thương hiệu thiết lập tỷ lệ lý tưởng dựa trên kiểm soát sản xuất hoặc chất lượng. Chúng ta có thể tìm thấy nó trong hai mô hình: độ tương phản thực hoặc độ tương phản động.
  1. Độ tương phản thực: tất cả các pixel trên màn hình được chiếu sáng và bóng tối thuần túy nằm trong những màu hoàn toàn đen. Đó là độ tương phản ban đầu và tỷ lệ phần trăm lý tưởng của nó di chuyển xung quanh tỷ lệ không nhỏ hơn 1.000: 1. Độ tương phản động: Trong các vùng tối hơn của các pixel màn hình được tắt động để tạo thêm độ sâu màu. Chúng làm phong phú thêm trải nghiệm trên màn hình và có thể tương phản từ 50.000: 1 đến điên 5.000.000: 1.

Để đánh giá độ sáng và chất lượng tương phản của màn hình một cách đáng tin cậy, cách hiệu quả và thiết thực nhất là thực hiện một video hoặc hình ảnh rất tối trong môi trường ánh sáng mạnh. Nếu chất lượng chúng ta cảm nhận theo cách này là tốt, chúng ta có thể chắc chắn rằng trong môi trường ánh sáng vừa phải, chúng ta có thể mong đợi một màn hình lý tưởng.

Cong vs phẳng

Một điểm quan trọng đối với nhiều người, mặc dù đại đa số các màn hình trên thị trường là phẳng. Màn hình cong có một sức hấp dẫn nhất định, đặc biệt đối với những người không thích có hai màn hình và đang tìm kiếm một không gian rộng hơn để làm việc. Mặt khác cũng có màn hình chơi game cong, vì vậy chúng ta có thể nói rằng cả hai khu vực đều được che kín.

Màn hình cong

Đối với bài viết này, mối quan tâm chính của chúng tôi nằm ở việc giải thích ba chỉ số độ cong có sẵnmối quan hệ của chúng với khoảng cách xem. Để đơn giản hóa, chúng ta có thể nói rằng đường cong được mô tả bởi các màn hình này cố gắng thích ứng với mắt người và là một phần mở rộng của nó theo cách tự nhiên nhất có thể.

  • 1800R: uốn cong 1, 8 mét cho khoảng cách xem tối đa lý tưởng. 2300R: độ cong 2, 3 mét cho khoảng cách xem tối đa lý tưởng. 3000R: độ cong 3 mét cho khoảng cách xem tối đa lý tưởng. 4000R: uốn cong 4 mét cho khoảng cách xem tối đa lý tưởng.

Một sự thật thú vị khác là trong màn hình cong, tỷ lệ khung hình toàn cảnh, rộng và cực rộng là ngôi sao và thường tập trung vào sản xuất của chúng.

Bạn có thể tìm hiểu thêm về phần này của bài viết trong hướng dẫn của chúng tôi Màn hình phẳng so với cong: ưu điểm và nhược điểm của nó.

Màn hình phẳng

Vô cùng phổ biến và nói chung với mức giá thấp hơn chúng ta có thể tìm thấy trong một màn hình cong có cùng đặc điểm. Chúng tôi cho bạn thấy một ví dụ:

Màn hình chơi game BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, điều chỉnh độ cao và xoay, loa, Chăm sóc mắt, Không nhấp nháy, Ánh sáng xanh thấp), màn hình 27 "màu đen với độ phân giải qhd 2560x1440; Thời gian phản hồi nhanh 1msgtg; Có thể điều chỉnh chiều cao 120mm và loa tích hợp MSI Optix MAG271CQR - Màn hình chơi game LED WQHD 144Hz LED 25 "(2560 x 1440p, tỷ lệ 16: 9, bảng điều khiển VA, màn hình cong 1800R, phản hồi 1 ms, độ sáng 400 nits, Chống chói, NTSC 0.90 và SRGB 1.15) màn hình chơi game 27 "màu đen với độ phân giải WQHD (2560 x 1440 pixel) và công nghệ Anti: Glare; 90% NTSC và 115% SRGB 314, 99 EUR

Cả hai mô hình của liên kết là màn hình chơi game tuyệt vời. Chúng có độ phân giải 2K, phản hồi 1ms, 144Hz và 27 inch. Tại sao thứ hai chi phí gấp đôi? Dễ thôi: nó cong.

Để kết luận về phần này, chúng ta có thể nói rằng đó là một điểm khó đối phó với nhiều người vì mặc dù màn hình cong mang lại trải nghiệm tuyệt vời hơn và nhiều người đánh giá cao họ vì lý do này, màn hình phẳng có giá rất cạnh tranh và danh mục rộng. Quyết định giữa người này hay người kia thường nằm nhiều hơn trong vấn đề ngân sách và sở thích cá nhân.

Thời gian đáp ứng

Đây là một phần mà người chơi quan tâm nhiều hơn và không phải không có lý do. Nó bao gồm tần số mà màn hình và thông tin trao đổi máy tính. Khi một phần nghìn giây có liên quan trong cuộc sống của bạn, bạn biết rằng thời gian phản hồi của màn hình của bạn có thể tạo ra sự khác biệt, trong khi đối với người dùng văn phòng nói chung thì điều đó hoàn toàn không liên quan. Định mức cho các màn hình hiện tại là thông tin hiển thị trên màn hình được xử lý trong trung bình 5ms (mili giây) và từ đó chúng ta có thể tìm thấy màn hình 3ms, 2ms...

Đối với các game thủ, 1ms là con số mong muốn khi tìm kiếm màn hình trò chơi.

Tốc độ làm mới (FPS) và Hertz

Khung hình mỗi giây (khung hình mỗi giây) cũng là một điểm đáng giá trên màn hình và một lần nữa người chơi quan tâm nhất trong phần này. FPS và Hz (Hertz) được liên kết chặt chẽ vì Hertz xác định số lượng khung hình tối đa mỗi giây mà màn hình của chúng tôi có thể hiển thị. Chúng ta có thể thấy 30 FPS trên màn hình 60 Hz, nhưng không phải 80 FPS trên cùng một màn hình.

Định mức là các màn hình hiện tại hoạt động ở tần số 60 Hz, do đó tốc độ làm mới của nó là 60 khung hình mỗi giây. Đây là những mô hình phổ biến nhất và rẻ nhất, và việc tăng Hz làm tăng FPS nhưng cũng là giá của nó. Đã nói tất cả điều này, các mô hình phổ biến nhất là:

  • 60 Hz, lên đến 60 FPS 120 Hz, lên tới 120 FPS 144 Hz, lên tới 144 FPS 180 Hz, lên tới 180 FPS 240 Hz, lên tới 240 FPS.

Đã đến đây, một số làm rõ nên được thực hiện:

  • Theo truyền thống, người ta có thể thấy rằng mắt người có thể nhìn thấy tới 23 FPS, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể nhận thấy độ mịn cao hơn trong các chuyển động mà chúng ta nhìn thấy trên màn hình ở 60 hoặc 144Hz. Điều này có thể được nhìn thấy đặc biệt là trong các trò chơi video độ phân giải cao. Ảnh động của các hạt, thể tích hoặc kết cấu sẽ có vẻ trôi chảy hơn đối với chúng tôi với tốc độ làm mới cao hơn và tất cả các chuyển động nói chung đều mượt mà hơn nhiều. Đây là loại khiếm khuyết được cố gắng đủ điều kiện trong nhiều trò chơi với các hiệu ứng như Motion Blur (chuyển động mờ) hoặc hạt phim. Một khía cạnh quan trọng khác để giải quyết là giá cả, và đó là sự gia tăng của hertz khiến chúng tăng lên rất nhiều. Nếu chúng ta cũng thêm độ phân giải cao hơn và màn hình bị cong, mọi thứ thường hoàn toàn mất kiểm soát.

Các khía cạnh khác để xem xét

Khi chúng tôi đã thấy các yếu tố quan trọng nhất đối với màn hình như độ phân giải, tỷ lệ khung hình, định dạng và thời gian phản hồi, chúng tôi có thể tập trung vào các yếu tố khác không quá quan trọng nhưng cũng có liên quan như:

Kích thước màn hình

Một cái gì đó có thể đánh lừa người trong cuộc là ý tưởng rằng độ phân giải càng cao, màn hình càng lớn. Inch không phải là tất cả. Điều này nói chung là đúng, nhưng điều đó không có nghĩa là cùng một màn hình 27 is là 4K hoặc Full HD. Điều quan trọng là phải đánh giá rằng màn hình có thể lớn nhưng chất lượng hình ảnh của nó thấp, vì vậy điều quan trọng là phải đánh giá xem hai hoặc chỉ một trong các khía cạnh có liên quan đến chúng tôi hay không.

Nếu chúng ta muốn một màn hình được sử dụng ở một khoảng cách nhất định, chúng ta sẽ quan tâm đến kích thước hơn là độ phân giải. Mặt khác, nếu chúng ta thích xem phim hoặc trò chơi ở độ phân giải cao, có lẽ chúng ta sẵn sàng hy sinh một phần kích thước màn hình để đổi lấy chất lượng hình ảnh cao hơn.

Công thái học

Đó là một khía cạnh thường bị lãng quên. Việc màn hình có thể được nâng lên, xoay hoặc nghiêng trên trục của nó là rất quan trọng để điều chỉnh màn hình theo chiều cao của chúng tôi hoặc chiều cao của bàn và ghế của chúng tôi. Những người đang tìm kiếm khả năng neo màn hình vào tường cũng sẽ đánh giá cao rằng nó có tay cầm ở mặt sau.

Bộ lọc ánh sáng màu xanh

Đó là một khía cạnh mà chúng ta ngày càng quan tâm trong những năm gần đây khi chúng ta nhận thức rõ hơn về các khía cạnh bất lợi mà ánh sáng này trên màn hình có thể có trên mắt và nhịp điệu giấc ngủ. Đây là lý do tại sao có nhiều màn hình bao gồm các bộ lọc làm giảm sự hiện diện của chúng.

Chúng tôi có một bài viết dành riêng cho chủ đề này mà bạn có thể đọc. Bộ lọc ánh sáng màu xanh: tất cả các thông tin.

Loa phóng thanh

Hãy trung thực: mọi người có thể thích có một bộ loa thay vì màn hình bao gồm chúng. Chất lượng âm thanh mà chúng ta có thể mong đợi từ loa tích hợp thường không phải là lý tưởng nhất và chúng cũng là một bổ sung có xu hướng tăng giá. Mặt khác, đối với những người thiếu không gian hoặc không có âm thanh là ưu tiên, họ có thể xem xét một màn hình có chúng.

Kết nối

Với khả năng kết nối, chúng tôi muốn sử dụng các đầu nối loại VGA hoặc HDMI. Như hầu hết các bạn đều biết, đối với độ phân giải 1080p trở đi, việc sử dụng cáp HDMI là cần thiết để có được chất lượng hình ảnh tối đa. Ngoài ra, trong HDMI, chúng tôi có thể tìm thấy một số loại tùy thuộc vào độ phân giải của màn hình.

Cổng USB

Một chi tiết đẹp cần có trên màn hình như một phần phụ khác để kết nối các phụ kiện như chuột hoặc bàn phím. Nếu chúng cũng là phiên bản mới nhất, chúng ta có thể tin tưởng vào tốc độ truyền dữ liệu tốt hơn.

Giắc cắm 3, 5 cho tai nghe và micro

Thêm một chút nữa để cải thiện chất lượng cuộc sống của chúng tôi, đặc biệt nếu tháp của chúng tôi ở dưới bàn hoặc cáp của tai nghe của chúng tôi khá ngắn. Màn hình tương tự bao gồm một cổng đầu vào và đầu ra âm thanh là một điều gì đó rất tích cực và nhiều người chắc chắn sẽ đánh giá cao chi tiết này.

Kết luận cho màn hình lý tưởng

Tất cả chúng ta có thể tìm thấy màn hình hoàn hảo của chúng tôi theo cách sử dụng mà chúng tôi muốn cung cấp cho nó. Như một kết luận và sau khi đã trải qua tất cả các điểm của hướng dẫn này, chúng tôi trình bày cho bạn những thông tin phù hợp nhất để tính đến nhu cầu của bạn:

Màn hình chơi game

Trong chơi game, thật thú vị khi tính đến:

  • Màn hình: nói chung là phẳng. Nếu nó cong, trong mọi trường hợp 1800R. Thời gian đáp ứng: lý tưởng là 1ms, nhưng tối đa 3ms cũng được chấp nhận. Độ phân giải: giữa 1080 và 2K là phổ biến nhất trên màn hình 144Hz. Bảng LCD loại VA: thời gian đáp ứng nhiều hơn trong bảng TN nhưng tốc độ làm mới tốt hơn. Tốc độ làm mới: ở mức chuyên nghiệp, màn hình được sử dụng nhiều nhất là 144Hz.

Một số ví dụ:

HP OMEN 25 - Màn hình chơi game FreeSync 25 inch (FHD, 1920 x 1080 pixel, thời gian phản hồi 1 ms, lên đến 144 Hz, 3 cổng USB 3.0, 16: 9) màu đen 216.82 EUR AORUS KD25F - Màn hình âm thanh Gigabyte kd25f 24, 5 'led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Màn hình chơi game cho e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Black eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Black eQualizer, Flicker- miễn phí, điều chỉnh chiều cao) Xám đậm 199, 00 EUR

Màn hình để minh họa, thiết kế và phiên bản

Đối với các tác phẩm đồ họa, hoạt hình, 3D hoặc tương tự, chúng ta phải xem xét:

  • Màn hình: không quan trọng lắm nếu nó phẳng hoặc cong, nhưng chúng tôi khuyên bạn nên làm bằng tấm nền IPS vì chúng cung cấp màu sắc tốt nhất và độ tương phản rất tốt. Độ phân giải: Nên di chuyển từ 1080p trở lên và nói chung, một màn hình kích thước tốt sẽ được nhiều người đánh giá cao với không gian làm việc lớn hơn. Độ sáng và độ tương phản: Giống như màu sắc, chúng là những yếu tố rất quan trọng, đặc biệt là độ tương phản. Đó là khoảng 1.000: 1 sẽ là lý tưởng. Tốc độ làm mới và thời gian phản hồi: nói chung, chúng không phải là yếu tố có liên quan cao vì những yếu tố được đề cập ở trên có xu hướng quan trọng hơn. Với đáp ứng 60Hz và 5ms, bạn có thể hoạt động chính xác.

Một số ví dụ:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 Pixels, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), màu đen và đỏ 829.00 EUR BenQ GW2765HT - Màn hình cho PC Desktop 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, loa, điều chỉnh độ cao và xoay, Chăm sóc mắt, Ánh sáng xanh thấp, Không nhấp nháy) Màn hình IPS 100% RGB Độ phân giải cao 27 "WQHD 2560 x 1440; Công thái học: điều chỉnh chiều cao 130 mm, trục, có thể nghiêng EUR 220, 49 Màn hình LED ASUS MX27AQ 68, 6 cm (27") Màn hình rộng Quad HD Black - Màn hình (68, 6 cm (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 Pixels, Wide Quad HD, LED, 5 ms, Đen) Asus mx27aq. Kích thước màn hình: 68, 6cm (27"); Độ phân giải màn hình: 2560x 1440 pixel

Màn hình đa năng

Một màn hình đa năng có thể tồn tại trong hai biến thể: tự động hóa văn phòng và công việc chỉnh sửa và chơi game thông thường hoặc văn phòng. Đối với những trường hợp này, chúng tôi có thể tìm thấy các mô hình cơ bản hơn và cố gắng kết hợp các giá trị được đề cập trong hai phần trước theo các ưu tiên của chúng tôi.

Liên quan đến bài viết này, bạn có thể quan tâm:

Chúng tôi hy vọng rằng bài viết này đã được khai sáng cho bạn và sẽ hữu ích trong cuộc phiêu lưu của bạn khi nói đến việc ghi lại chính mình để chọn màn hình bạn cần. Đừng ngần ngại viết bất kỳ câu hỏi trong phần ý kiến ​​của chúng tôi. Cho đến lần sau!

Android

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button