Trò chơi

Monster hunter world rất khắt khe trên phiên bản pc của nó

Mục lục:

Anonim

Capcom đang chuẩn bị ra mắt phiên bản PC của Monster Hunter World vào ngày 9 tháng 8, mang một trong những tựa game nổi bật nhất trong năm nay lên nền tảng này. Trò chơi dự kiến ​​sẽ rất khắt khe về phần cứng, một điều được xác nhận bởi các thử nghiệm đầu tiên.

GeForce GTX 1060 không thể xử lý Monster Hunter World ở 1440p và 60 FPS

Monster Hunter World dự kiến ​​sẽ là một trong những game PC đòi hỏi khắt khe nhất trong năm 2018 này, do sự phụ thuộc của trò chơi vào các kỹ thuật tái tạo hình ảnh trên các hệ máy console. Các kỹ thuật kiểu kết xuất của Checkerboard này được thiết kế để tạo thành các hình ảnh đầu ra không hoàn chỉnh và sử dụng dữ liệu từ khung trước đó để tạo ra hình ảnh cuối cùng có độ phân giải cao hơn. Kỹ thuật này cho phép cung cấp độ phân giải rất cao với phần cứng tương đối mạnh.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài viết của mình trên Máy tính xách tay tốt nhất trên thị trường: giá rẻ, game thủ và ultrabook

Một người dùng Resetera có tên "FluffyQuack" đã phát hành một số hình ảnh 5K của Monster Hunter World và đã phát hành nhiều dữ liệu hiệu suất khác nhau liên quan đến phiên bản PC phát hành trước của trò chơi. FluffyQuack báo cáo rằng trò chơi không thể chơi ở 1440p 60FPS với chất lượng đồ họa cao nhất bằng GeForce GTX 1060, buộc bạn phải sử dụng cài đặt đồ họa thấp hơn để duy trì 60FPS.

Điều này hợp lý với các khuyến nghị phần cứng chính xác của trò chơi, với Capcom khuyến nghị GeForce GTX 1060 3GB và 4GB Radeon RX 570X để chơi ở độ phân giải 1080p và 30 FPS với đồ họa lên, không tối đa. Vẫn còn phải xem nếu Capcom đã bao gồm khả năng sử dụng một kỹ thuật tương tự như Checkerboard trên PC, điều này sẽ giúp cải thiện hiệu suất ở một mức độ lớn. Bạn mong đợi gì từ phiên bản PC Monster Hunter World?

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button