Card đồ họa

Chi tiết mới về tiến độ Turing

Mục lục:

Anonim

Kiến trúc Turing của Nvidia là một trong những bước nhảy lớn nhất về đồ họa trong 20 năm qua, chúng tôi xem xét những cải tiến lớn nhất được cung cấp bởi kiến ​​trúc GPU hiện đại này để chơi game.

Tin tức thú vị nhất từ ​​Turing

CUDA 10: CUDA 10 bao gồm hỗ trợ GPU Turing, thư viện được tối ưu hóa hiệu suất, mô hình lập trình đồ họa nhiệm vụ không đồng bộ mới, khả năng tương tác CUDA và API đồ họa được cải thiện và các công cụ phát triển mới. CUDA 10 cũng cung cấp tất cả các thành phần cần thiết, để tạo các ứng dụng cho nền tảng máy chủ mạnh nhất của Nvidia, cho khối lượng công việc tính toán cao (HPC) và AI, cả tại chỗ (DGX-2) và trên đám mây (HGX-2).

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài đăng của mình về Nvidia Scanner là gì và cách thức hoạt động của nó

TensorRT 5 - Ứng cử viên phát hành: TensorRT 5 cung cấp hiệu suất suy luận nhanh hơn tới 40 lần so với CPU thông qua tối ưu hóa mới, API và hỗ trợ GPU Turing. Tối ưu hóa suy luận chính xác hỗn hợp đáng kể trong các ứng dụng như người giới thiệu, dịch máy thần kinh, lời nói và xử lý ngôn ngữ tự nhiên.

cuDNN 7.3 - Các khung học sâu sử dụng cuDNN 7.3 có thể tận dụng các tính năng và hiệu suất mới của kiến ​​trúc Turing để mang lại hiệu quả đào tạo nhanh hơn.

NCCL 2.3: Các khung học sâu sử dụng NCCL 2.3 trở lên, có thể tận dụng các tính năng và hiệu suất mới của kiến ​​trúc Volta và Turing để cung cấp khả năng mở rộng học tập sâu đa nút, đa GPU hiệu quả và hiệu quả cao. Các tính năng mới bao gồm các thuật toán độ trễ thấp được cải thiện cho các kích thước tin nhắn nhỏ và kiểm soát chính xác hơn thời điểm sử dụng GPU Direct P2P và RDMA.

CUTLASS 1.1: Cho phép các nhà phát triển sử dụng Lõi kéo căng Turing để nhân ma trận hiệu suất cao trong CUDA C ++. Các tính năng mới bao gồm hỗ trợ CUDA 10 và các hàm ma trận biến dạng mới, để truy cập các khả năng của byte con của Turing, để cho phép nghiên cứu sâu với độ chính xác cực thấp.

VRWorks Graphics 3.0 - Các tính năng đồ họa VRWorks được nhắm đến các nhà phát triển ứng dụng và trò chơi và mang đến một mức độ trung thực trực quan mới, hiệu suất và khả năng đáp ứng với thực tế ảo. Phiên bản này kết hợp với GPU dựa trên Turing mang đến nhiều công nghệ mới bao gồm tạo bóng tốc độ thay đổi và kết xuất nhiều chế độ xem.

Nsight Compute 1.0: là một công cụ thế hệ tiếp theo cung cấp API CUDA tương tác và hồ sơ kernel. Phiên bản Nsight Compute này cung cấp bộ sưu tập dữ liệu nhanh về các số liệu hiệu suất chi tiết và gỡ lỗi API thông qua giao diện người dùng và công cụ dòng lệnh.

Nsight Systems 2018.2 - là một công cụ phân tích hiệu suất thấp được thiết kế để cung cấp những hiểu biết sâu sắc mà các nhà phát triển cần để tối ưu hóa phần mềm của họ, chẳng hạn như xác định các tắc nghẽn trong CPU và GPU. Các bản cập nhật trong Nsight Systems 2018.2 bao gồm hỗ trợ CUDA 10, cải tiến giao diện dòng lệnh để bao quát các kịch bản sử dụng mới và các cải tiến khả năng tương thích và khả năng sử dụng khác nhau.

Nsight Graphics 2018.5 - là một công cụ dành cho nhà phát triển độc lập cho phép bạn gỡ lỗi, tạo hồ sơ và xuất biểu đồ được tạo bằng các API đồ họa phổ biến. Phiên bản 2018.5 giúp GPU Trace có sẵn công khai, thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng Direct3D 12 DXR và Vulkan Ray Trace, mở rộng tính năng lịch sử pixel để bao phủ DirectX 12 và hoàn thành hỗ trợ cho SDK Windows RS3 DirectX 12.

Nsight VSE 6.0 - là môi trường phát triển ứng dụng GPU cho phép bạn tạo, gỡ lỗi, cấu hình và theo dõi một loạt các ứng dụng. Các bản cập nhật cho Nsight VSE 6.0 bao gồm gỡ lỗi đồ họa với hỗ trợ dò tìm và gỡ lỗi tia và phân tích tính toán nâng cao với hỗ trợ CUDA 10.

Phông chữ Techpowerup

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button