Nvidia shading thích ứng cung cấp hiệu suất + 5% trong wolfenstein ii
Mục lục:
Vài ngày trước, chúng tôi đã nói với bạn về công nghệ mới được triển khai bởi Nvidia và các card đồ họa RTX của nó, Adaptive Shading, giúp cải thiện hiệu suất trong quá trình tạo bóng của các kịch bản. Vào thời điểm đó, chúng tôi đã tự hỏi Nvidia Adaptive Shading sẽ cải thiện bao nhiêu về hiệu năng trong chơi game? Phản ứng đã đến nhanh chóng.
Nvidia Thích nghi Shading không cung cấp hiệu suất 'lớn'
Tính năng này, một trong những điểm mạnh của kiến trúc Turing, cho phép GPU 20 Series RTX chủ động giảm bóng khi chơi game, với ảnh hưởng không đáng kể đến chất lượng của hình ảnh cuối cùng. Theo các thử nghiệm của trang web Guru3D, hiệu suất đạt được là 5%.
Wolfenstein II là tựa game đầu tiên tận dụng tối đa chức năng của kiến trúc Turing, và các thử nghiệm đầu tiên được thực hiện trên Guru3D đạt hiệu suất trong trò chơi + 5% với độ phân giải thích nghi được kích hoạt ở độ phân giải 4K và 1440p Siêu. Đây dường như không phải là một thành tích lớn, nhưng "cái gì đó là cái gì đó".
Cần lưu ý rằng Nvidia Thích nghi Shading có ba cài đặt trước ảnh hưởng đến tác động của nó đến hiệu suất: Chất lượng, Cân bằng và Hiệu suất.
Công nghệ dành riêng cho card đồ họa RTX
NAS chỉ là một trong những kỹ thuật tạo bóng trong kiến trúc Turing dưới chiếc ô Biến đổi tỷ lệ. Trong khi Nội dung thích ứng nội dung tập trung vào các vùng màu nông, thì cũng có Chuyển động thích ứng chuyển động và Kết xuất hoàn chỉnh. Cách thứ nhất làm giảm tác động đổ bóng của các vật thể chuyển động nhanh và thứ hai điều chỉnh tốc độ đổ bóng dựa trên hướng người dùng, tận dụng các giới hạn của mắt người để giảm khối lượng công việc GPU.
Mặc dù không có gì là trước và sau khi đạt được hiệu suất, nhưng nếu bạn có thể nhận được một số 'khung hình phụ', bạn luôn được chào đón.
Phông chữ PCGamesn