Hướng dẫn

Nvidia dsr nó là gì và nó dùng để làm gì

Mục lục:

Anonim

Một trong những cải tiến thú vị nhất mà Nvidia giới thiệu với kiến ​​trúc Maxwell là một tính năng có tên Dynamic Super Độ phân giải hoặc DSR. Công nghệ DSR này cho phép GPU nhanh cung cấp chất lượng hình ảnh được cải thiện trên màn hình độ phân giải thấp hơn. Nvidia đã công bố nó như một phương tiện để có được chất lượng 4K trên màn hình 2K.

Vì hầu hết các game thủ PC ngày nay đều có màn hình với độ phân giải 1920 × 1200, DSR có thể trở thành một tính năng rất phổ biến trong các game thủ PC. Trong bài viết này, chúng tôi giải thích cách DSR hoạt động và những lợi ích mà nó mang lại.

Nvidia DSR là gì và cách cải thiện chất lượng hình ảnh

Trong thế hệ biểu đồ, khử răng cưa là một trong nhiều phương pháp để giải quyết vấn đề cơ bản. Card đồ họa cố gắng thể hiện các đối tượng với tất cả các loại đường viền, từ đường chéo đến bề mặt cong và hình dạng phức tạp và không đều, nhưng hình ảnh cuối cùng phải được gán cho một lưới các pixel vuông cố định. Điều này ít hơn lý tưởng, mắt người thực hiện một công việc ngoạn mục là nhận dạng mẫu, vì vậy chúng ta có xu hướng nhìn vào các cạnh lởm chởm và các hiệu ứng theo dõi gây ra bằng cách ánh xạ các hình dạng lởm chởm thành một mảng pixel thông thường. Các bảng điều khiển card đồ họa và menu cài đặt trò chơi ngày nay có đầy đủ các tùy chọn khử răng cưa nhằm giải quyết vấn đề này. Các phương pháp khác nhau thường đại diện cho các bộ cân bằng khác nhau giữa chất lượng hình ảnh và hiệu suất.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài viết của mình về Đánh giá Asus ROG Strix RTX 2080 bằng tiếng Tây Ban Nha (Phân tích đầy đủ)

Supersampling (SSAA) là tiêu chuẩn vàng cho các phương pháp khử răng cưa về chất lượng hình ảnh và được sử dụng rộng rãi trong kết xuất ngoại tuyến bởi người dùng như Pixar. Tuy nhiên, tác động hiệu năng khá quyết liệt: siêu mẫu 4X thường mất gấp bốn lần số tài nguyên để kết xuất. Các card đồ họa được sử dụng để cung cấp tùy chọn siêu mẫu trên bảng điều khiển của chúng, nhưng SSAA đã không còn được ưa chuộng khi các phương pháp hiệu quả hơn của AA như multisampling đã trở nên phổ biến hơn.

Với sức mạnh dồi dào được cung cấp bởi các thẻ GeForce hiện tại, Nvidia đã quyết định một lần nữa đưa ra chế độ kết xuất chất lượng bổ sung. DSR không phải là siêu mẫu, nhưng nó khá liên quan. Siêu mẫu bao gồm lấy nhiều mẫu từ các vị trí khác nhau trong cùng một pixel và kết hợp chúng để có được kết quả cuối cùng có độ chính xác cao hơn. Siêu mẫu thích hợp có thể lấy mẫu từ bất kỳ vị trí nào trong một pixel và các thói quen tốt nhất có thể sử dụng lưới xoay hoặc mẫu mẫu bán ngẫu nhiên để đạt được kết quả tốt hơn.

Thật kỳ lạ, DSR của Nvidia thực sự cố gắng hiển thị một cảnh ở độ phân giải cao hơn và thu nhỏ nó để phù hợp với màn hình mục tiêu. Nếu bạn yêu cầu DSR chơi một trò chơi ở 3840 × 2160 pixel khi màn hình mục tiêu là 1920 × 1080, thì kết quả sẽ tương tự như những gì bạn sẽ nhận được từ siêu mẫu 4X.

Các lợi ích là như nhau, thông tin mẫu bổ sung cải thiện mọi pixel, không chỉ làm mịn các cạnh của đối tượng, mà còn khai thác quá mức thông tin kết cấu, hiệu ứng đổ bóng, nó hoạt động. Tác động đến hiệu suất là như nhau, quá. GPU sẽ hoạt động như khi hiển thị trên màn hình 4K, có lẽ chậm hơn một chút do chi phí gây ra bằng cách giảm hình ảnh xuống độ phân giải mục tiêu.

Để giảm DSR một cách duyên dáng từ độ phân giải cao, Nvidia sử dụng bộ lọc Gaussian 13 chạm. Bộ lọc thu hẹp này có thể khá giống với các bộ lọc được sử dụng để chia tỷ lệ video từ độ phân giải cao hơn, chẳng hạn như khi hiển thị video 1080p trên màn hình 720p. Việc bộ lọc này sử dụng 13 vòi, hoặc các mẫu, là một dấu hiệu rõ ràng về cách thức hoạt động của nó: nó lấy mẫu không chỉ từ bên trong khu vực pixel mục tiêu, mà còn từ bên ngoài ranh giới pixel. Bộ lọc giảm kích thước này sẽ làm cho hình ảnh trông mờ hoặc mềm hơn một chút, mang lại cho chúng cái nhìn điện ảnh hơn. Hiệu ứng này tương tự như các bộ lọc mà AMD đã sử dụng trong sơ đồ CFAA cũ của mình hoặc gần đây hơn là hạt nhân được sử dụng bởi kỹ thuật TXAA của chính Nvidia.

Một số game thủ PC dường như có phản ứng tiêu cực mạnh mẽ với bất cứ điều gì làm giảm độ sắc nét của hình ảnh trên màn hình, đây có thể là một trong những lý do AMD không may không cung cấp CFAA. Các hình ảnh được tạo ra bởi bộ lọc DSR mang lại cảm giác chắc chắn và nhất quán có vẻ rất dễ chịu.

Điều này kết thúc bài viết của chúng tôi về Nvidia DSR nó là gì và nó dùng để làm gì, chúng tôi hy vọng nó đã làm rõ tất cả những nghi ngờ của bạn về công nghệ mới này. Hãy nhớ rằng bạn có thể chia sẻ nó với các liên hệ của bạn trên các mạng xã hội để nó có thể giúp nhiều người dùng hơn.

Hướng dẫn

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button