Nvidia geforce gtx 1080 hỗ trợ các shader không đồng bộ
Mục lục:
Nvidia GeForce GTX 1080 hỗ trợ các shader không đồng bộ. Sự xuất hiện của những tựa game đầu tiên được lập trình trong Direct X 12 phù hợp với card đồ họa AMD tốt hơn so với Nvidia vì cái trước tương thích với phần cứng với các shader không đồng bộ nhưng cái sau thì không. Điều này mang lại cho AMD một vị trí lãnh đạo trong Hitman và Tro tàn của Singularity.
Nvidia Pascal và GeForce GTX 1080 tương thích phần cứng với các shader không đồng bộ
Có vẻ như Nvidia đã lưu ý tốt và lợi thế của AMD với các shader không đồng bộ sẽ tồn tại khá lâu. Nhìn chung, GeForce GTX 1080 và kiến trúc Pascal hoàn toàn có khả năng sử dụng các trình tạo bóng không đồng bộ thông qua phần cứng, do đó vượt qua trở ngại chính của Kepler và Maxwell trong DirectX 12. Theo cách này, lợi thế mà AMD thể hiện với Microsoft API mới sẽ vẫn còn trung hòa.
Với các shader không đồng bộ, các lập trình viên có thể tạo GeForce GTX 1080 thực thi các tác vụ tương ứng với CPU, do đó giảm việc sử dụng bộ xử lý và giảm bớt tắc nghẽn mà điều này có thể gây ra, ngăn GPU triển khai mọi thứ. tiềm năng của nó.
Nếu thông tin này được xác nhận, AMD sẽ phải đau đầu thêm vào hiệu năng tuyệt vời của kiến trúc Pascal của Nvidia.
Nguồn: wccftech
Các card đồ họa amd hiện tại không hỗ trợ tất cả các tính năng dx 12, geforce gtx 900 không
AMD xác nhận rằng các card đồ họa hiện có trên thị trường không hỗ trợ tất cả các tính năng DirectX 12
Amd cho phép thực tế ảo trên các đội 500 đô la với thời gian không đồng bộ và thanh ghi không đồng bộ
Công nghệ Timewarp không đồng bộ và AMD LiquidVR cho phép thiết bị thực tế ảo mới có giá chỉ $ 499.
Assassins creed odyssey sẽ không hoạt động với cpus không hỗ trợ avx
Assassins Creed Odyssey đã được phát hành chính thức, nhưng có vẻ như trò chơi Ubisoft mới nhất này sẽ không hoạt động trên các CPU không hỗ trợ AVX.