Card đồ họa

Nvidia geforce gtx 1080 hỗ trợ các shader không đồng bộ

Mục lục:

Anonim

Nvidia GeForce GTX 1080 hỗ trợ các shader không đồng bộ. Sự xuất hiện của những tựa game đầu tiên được lập trình trong Direct X 12 phù hợp với card đồ họa AMD tốt hơn so với Nvidia vì cái trước tương thích với phần cứng với các shader không đồng bộ nhưng cái sau thì không. Điều này mang lại cho AMD một vị trí lãnh đạo trong Hitman và Tro tàn của Singularity.

Nvidia Pascal và GeForce GTX 1080 tương thích phần cứng với các shader không đồng bộ

Có vẻ như Nvidia đã lưu ý tốt và lợi thế của AMD với các shader không đồng bộ sẽ tồn tại khá lâu. Nhìn chung, GeForce GTX 1080 và kiến ​​trúc Pascal hoàn toàn có khả năng sử dụng các trình tạo bóng không đồng bộ thông qua phần cứng, do đó vượt qua trở ngại chính của Kepler và Maxwell trong DirectX 12. Theo cách này, lợi thế mà AMD thể hiện với Microsoft API mới sẽ vẫn còn trung hòa.

Với các shader không đồng bộ, các lập trình viên có thể tạo GeForce GTX 1080 thực thi các tác vụ tương ứng với CPU, do đó giảm việc sử dụng bộ xử lý và giảm bớt tắc nghẽn mà điều này có thể gây ra, ngăn GPU triển khai mọi thứ. tiềm năng của nó.

Nếu thông tin này được xác nhận, AMD sẽ phải đau đầu thêm vào hiệu năng tuyệt vời của kiến ​​trúc Pascal của Nvidia.

Nguồn: wccftech

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button