Card đồ họa

Nvidia phát hành mã Physx

Mục lục:

Anonim

PhysX là công cụ mô phỏng vật lý phổ biến nhất trên hành tinh, và thậm chí sẽ còn nhiều hơn nữa sau khi Nvidia tuyên bố phát hành mã. Mô phỏng vật lý là chìa khóa cho các trò chơi và giải trí nhập vai, quan trọng hơn nhiều so với nhiều người dùng nghĩ. Mô phỏng vật lý phù hợp với trí tuệ nhân tạo, robot, thị giác máy tính, xe tự hành và điện toán hiệu năng cao. Vì tất cả những lý do này, thông báo này là một trong những điều quan trọng nhất trong năm.

PhysX đã là Nguồn mở

Việc mô phỏng vật lý là rất cơ bản đối với rất nhiều thứ khác nhau đến mức Nvidia đã quyết định công khai cung cấp PhysX cho thế giới. Công nghệ này được xây dựng dựa trên hơn một thập kỷ đầu tư liên tục vào lĩnh vực này để mô phỏng thế giới với độ trung thực ngày càng tăng, với nghiên cứu và phát triển đang diễn ra để đáp ứng nhu cầu của những người làm việc trong robot và xe tự hành. PhysX từ đó sẽ là giải pháp vật lý nguồn mở, miễn phí duy nhất tận dụng khả năng tăng tốc GPU và có thể xử lý các môi trường ảo lớn. Nó sẽ có sẵn như là một nguồn mở bắt đầu từ ngày hôm nay, theo giấy phép BSD-3 đơn giản.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài viết của mình về Nvidia PhysX là gì và nó dùng để làm gì?

Tại ân xá quốc tế, các nhà nghiên cứu cần dữ liệu tổng hợp để huấn luyện các mạng lưới thần kinh đói dữ liệu. Trong chế tạo robot, bạn cần rèn luyện trí óc robot trong môi trường hoạt động như thật. PhysX cho phép các phương tiện lái xe hàng triệu km trên các thiết bị mô phỏng nhân đôi các điều kiện trong thế giới thực để đào tạo lái xe tự trị. Trong điện toán hiệu năng cao, các mô phỏng vật lý được thực hiện trên các máy ngày càng mạnh mẽ với mức độ trung thực ngày càng tăng.

PhysX SDK giải quyết tất cả những thách thức này bằng các mô phỏng có thể mở rộng, ổn định và chính xác. Nó được hỗ trợ rộng rãi và hiện là nguồn mở. PhysX SDK là một giải pháp vật lý chơi game đa nền tảng có thể mở rộng, hỗ trợ nhiều loại thiết bị, từ điện thoại thông minh đến CPU và GPU đa lõi cao cấp.

Phông chữ Nvidia

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button