Nvidia, microsoft, trò chơi sử thi và sự thống nhất cho thấy thế hệ trò chơi tiếp theo sẽ như thế nào.
Mục lục:
- Ray Trace sẽ là một phần của công cụ trò chơi chính
- Unreal Engine và Unity tham gia câu lạc bộ Ray Trace
- Thẻ GTX cũng sẽ có Ray Trace
- GameWorks RTX và các trò chơi và bản demo mới tại GDC
Hôm nay bắt đầu Hội tụ các nhà phát triển trò chơi, được gọi là GDC. Trong đó, các công ty và nhà phát triển trò chơi video chính kết hợp với nhau để cho chúng ta thấy thế hệ trò chơi tiếp theo sẽ như thế nào. Ray Trace, DLSS và trí thông minh nhân tạo sẽ là bài phát biểu chính của GCD 2019 này và để mở miệng, chúng tôi có một tuyên bố chính thức từ Nvidia đưa ra manh mối về việc các bức ảnh sẽ đi về đâu.
Ray Trace sẽ là một phần của công cụ trò chơi chính
Chúng tôi đang trên đường đến năm khi Nvidia loại bỏ thứ gì đó chắc chắn sẽ là cơ sở mà thế hệ trò chơi video tiếp theo sẽ giải quyết. Ray truy tìm trong thời gian thực không phải là phát hiện ra lửa, trước khi loại công nghệ này tồn tại cho môi trường chuyên nghiệp và chỉnh sửa video. Điều mới lạ tuyệt vời là mang nó đến máy tính để bàn "khiêm tốn" của chúng tôi, để tất cả chúng ta có thể tận hưởng những lợi thế của nó.
Nó đã đến, nhưng thực hiện các bước nhỏ, một lần nữa phần cứng đã đi trước phần mềm và các công ty chơi game phải đặt pin để cập nhật công cụ đồ họa của họ và bước vào thế hệ mới. Đầu tiên trong số đó là Frostbite, một cỗ máy ấn tượng có thể thấy trong các tựa game như Need For Speed và tất nhiên là trong Battlefield, đưa Ray Trace đến tựa game chiến đấu V cuối cùng. Sau đó, nó sẽ là Động cơ 4A với Metro Exodus mới, mà chúng ta đã nói đến từ lâu trong Đánh giá chuyên nghiệp trong nhiều so sánh.
Danh sách này sẽ sớm được mở rộng cho phần còn lại của các công cụ đồ họa. Tất cả những điều này sẽ xoay quanh các công cụ Nvidia GameWorks RTX cung cấp các kỹ thuật kết xuất cho các trò chơi và hỗ trợ cho phiên bản mới của Microsoft DirectX Ray Trace (DXR). Matt Wuabbled, người đứng đầu bộ phận tiếp thị tại Nvidia, đã gọi Ray Trace là sự thay đổi căn bản nhất xảy ra trong các trò chơi video kể từ khi xuất hiện các shader lập trình 15 năm trước. Không còn nghi ngờ gì nữa, đặc biệt là khi tiến bộ công nghệ và công cụ đồ họa phát huy tốt nhất những khả năng này, thậm chí ngày nay có phần cơ bản và ít được tối ưu hóa trong các tựa game thực hiện nó, chúng tôi dám nói.
Unreal Engine và Unity tham gia câu lạc bộ Ray Trace
Chúng ta đều biết sức mạnh của Unreal Engine và chất lượng đồ họa đã cách mạng hóa thị trường với các tựa game như Deux Ex hay Splintell Cell, khiến chúng tôi hoàn toàn không nói nên lời. Sau đó, Frostbyte sẽ xuất hiện để làm điều tương tự, và cho đến ngày nay với một số lượng lớn các trò chơi trên thị trường, mỗi trò chơi đều siết chặt tối đa khả năng của động cơ đằng sau chúng.
Nhưng những gì thực sự là một công cụ đồ họa? Về cơ bản, đây là một chương trình hoạt động như một nền tảng phát triển để tạo ra các trò chơi video. Với chương trình này, chúng tôi sẽ có thể tạo ra vật lý, kết xuất, chương trình và thậm chí cung cấp các yếu tố với trí tuệ nhân tạo. Chà, Unreal Engine và Unity là hai trong số các công cụ trò chơi này đã thông báo rằng họ sẽ thực hiện theo dõi tia thời gian thực, để các nhà phát triển có một nền tảng thế hệ tiếp theo để phát triển trò chơi của họ.
Phiên bản dùng thử Unreal Engine 4.22 hiện đã có và sẽ được Epic công bố vào thứ tư tuần sau , ngày 20 tháng 3 bởi Epic tại GDC. Tương tự, Unity, công cụ yêu thích cho các trò chơi Indie như Ghost of a Tale, cũng sẽ triển khai Ray Trace trong giao diện của nó cho người dùng GiHub trong phiên bản 2019.03.
Ray truy tìm cũng đã tấn công các động cơ khác như chúng ta đã biết. Trong số đó, chúng tôi nhấn mạnh Công cụ Frostbite của DICE / EA, Công cụ Northlight của Remedy, Crystal Dinamic, Kingsoft, Netease và các nghiên cứu khác. Đó là tương lai và những người sáng tạo phải thích nghi với nó và tạo ra các tiêu đề của họ bằng công nghệ có sẵn, và chúng tôi hy vọng rằng tất cả các tựa game này sẽ sớm triển khai Ray Trace đến một mức độ tuyệt vời, và tất nhiên DLSS sẽ được cải thiện về hiệu suất của nó.
Thẻ GTX cũng sẽ có Ray Trace
Chúng tôi đã nói điều đó và do đó đã được đồn đại, phần còn lại của các thẻ Nvidia có kiến trúc Pascal cũng có phần cứng có khả năng tái tạo Ray Trace. Nvidia hy vọng sẽ ra mắt một số trình điều khiển vào tháng 4 cho các thẻ kiến trúc Pascal và Turing giúp Ray Trace tương thích trong các trò chơi triển khai nó cho các GPU này mà rất nhiều người trong chúng ta có ngày nay.
Tin tuyệt vời cho nhiều người, mặc dù vẫn còn phải xem nó sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất cuối cùng của trò chơi như thế nào, đặc biệt là với các thẻ khiêm tốn hơn như GTX 1060. Việc xử lý sẽ được thực hiện trong các lõi đổ bóng, do đó hiệu suất có thể thay đổi tùy thuộc vào dung lượng của thẻ và bản thân trò chơi cũng như khối lượng hiệu ứng của nó. Tất cả các trò chơi có hỗ trợ Microsoft DXR và Vulkan API sẽ hỗ trợ RT. Điểm chuẩn tốt và bài viết thân thiện đang đến!
Rõ ràng hiệu năng sẽ không thể so sánh với RTX mới, vốn có lõi dành riêng cho mục đích này. Trên thực tế, hiệu suất do RTX cung cấp sẽ cao hơn từ hai đến ba lần so với GTX. Đó là một điều gì đó có thể giả định và dễ hiểu, sẽ chỉ cần thực hiện các bài kiểm tra để xem chúng ta có thể đi được bao xa với chúng.
GameWorks RTX và các trò chơi và bản demo mới tại GDC
Như chúng tôi đã nói ở đầu bài, Nvidia đã trình bày bộ công cụ phát triển trò chơi video Nvidia GameWorks RTX của mình. Các công cụ này sẽ giúp người sáng tạo triển khai Ray Trace trong các tiêu đề và nó cũng sẽ là một công cụ nguồn mở bao gồm các plugin cho Unreal Engine 4.22 và Unity 2019.03.
Nó cũng bao gồm thư viện RTX Denoiser SDK để thực hiện RT nhanh với các kỹ thuật giảm nhiễu và giảm số lượng tia cần thiết cho mỗi pixel. Nó cũng bao gồm các thuật toán cho các khu vực bóng mờ, phản xạ satin, che khuất môi trường xung quanh và chiếu sáng toàn cầu khuếch tán, rất cần thiết trong thế giới mở.
Một công cụ quan trọng khác sẽ là Nsight for RT, được phát triển độc lập và sẽ được sử dụng để giúp các nhà phát triển gỡ lỗi và tạo các ứng dụng đồ họa dựa trên DXR và các API khác.
Các trò chơi GDC và trải nghiệm RT, chẳng hạn như Điều khiển, cũng đã được công bố trong một video mới từ Remedy Entertainment cho thấy sức mạnh của Ray Trace. Ngoài ra Quake II RTX, được cung cấp trong bản remaster được phát triển bởi Nvidia, thực hiện Ray Trace thông qua Nvidia VKRay, một phần mở rộng của Vulkan.
Dự kiến sẽ còn nhiều người nữa sẽ đến sớm trong danh sách mong muốn của chúng tôi, họ chỉ còn chờ xem các sự kiện diễn ra như thế nào trong những ngày tiếp theo của GDC này. Nhưng nơi nào sẽ có thêm tin tức tại E3 năm nay, với những khung hình được hiển thị từ The Elder Scroll VI, Halo Infinite dự kiến hay Final Fantasy VII Remake với RT? Chúng tôi sẽ thấy rất sớm.
Phông chữ NvidiaAsrock fatal1ty x99 chuyên nghiệp cho chúng ta thấy anh ấy trông như thế nào
ASRock Fatal1ty X99 Professional cho chúng ta thấy sự xuất hiện của nó trong một hình ảnh mới mà bạn không thể bỏ lỡ! Chúng tôi chỉ cho bạn mọi thứ bên dưới.
Không có bầu trời của người đàn ông sẽ nhận được trải nghiệm nhiều người chơi hoàn chỉnh với bản cập nhật tiếp theo tiếp theo
No Man's Sky sẽ nhận được trải nghiệm nhiều người chơi với bản cập nhật tiếp theo, chúng tôi sẽ cho bạn biết tất cả các chi tiết.
Google cho thấy các tìm kiếm của bạn sẽ như thế nào với luật pháp châu Âu mới
Google cho thấy các tìm kiếm của bạn sẽ như thế nào với luật pháp châu Âu mới. Tìm hiểu thêm về pháp luật mới của châu Âu.