Card đồ họa

Nvidia rtx sẽ đến với Vulkan với một phần mở rộng mới

Mục lục:

Anonim

Năm 2018 này sẽ là năm của Raytracing, hoặc ít nhất đó là điều mà cả Nvidia và AMD dự định, đặc biệt là trong trường hợp đầu tiên, lần đầu tiên họ đã thực hiện công nghệ này trong trò chơi video nhờ Nvidia RTX. Hiện tại, Nvidia RTX chỉ hỗ trợ DirectX 12, nhưng gã khổng lồ đồ họa dự định sẽ mang đến sự tiến bộ này cho Vulkan với một phần mở rộng mới.

Nvidia có kế hoạch đưa Ray Trace đến Vulkan với phần mở rộng Nvidia RTX mới

Hầu hết sự quan tâm đến công nghệ Raytracing của trò chơi video đến từ phần mở rộng API DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) của Microsoft. Tất cả các card đồ họa có hỗ trợ DX12 đều có thể sử dụng DXR Raytracing, mặc dù kỹ thuật tăng tốc Nvidia RTX là duy nhất cho kiến ​​trúc Volta tại thời điểm viết. RayTracing là một quy trình phức tạp và đòi hỏi khắt khe, khiến cho việc thực hiện trong thời gian thực ngay cả với phần cứng mạnh mẽ nhất hiện nay rất khó khăn.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài viết của mình về các cải tiến Nvidia RTX chi tiết về hiệu suất raytracing

Công nghệ Nvidia RTX sử dụng khả năng trí tuệ nhân tạo của kiến ​​trúc Volta để cho phép ứng dụng Raytracing trong thời gian thực trong trò chơi điện tử, đây vẫn là một quá trình đòi hỏi rất nhiều năng lượng, nhưng nó là một bước đột phá trong việc cho phép sử dụng nó trong thời gian thực lần đầu tiên

Bây giờ chúng ta biết rằng Nvidia đang làm việc trên một tiện ích mở rộng theo dõi VK_NV mới để đưa công nghệ RTX của mình lên API Vulkan. Nvidia cũng tuyên bố rằng họ hoàn toàn cam kết hợp tác với Khronos, trong việc tiêu chuẩn hóa nhiều nhà cung cấp và họ đang tìm kiếm một cấu trúc tương tự như DXR của Microsoft, để cho phép cả DirectX 12 và Vulkan hoạt động theo cách tương tự.

Phông chữ Overclock3d

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button